致:越來(lái)越?jīng)]時(shí)間玩游戲的我們

B哥丨文
十年前,甚至于五年前,我都不會(huì)想到有一天我會(huì)有這樣強(qiáng)烈的一種感覺(jué)——
沒(méi)時(shí)間玩游戲。

那個(gè)時(shí)候我只會(huì)說(shuō)“沒(méi)錢玩游戲”或者“沒(méi)條件玩游戲”,諸如此類。
畢竟以前制約我們玩游戲的大多是口袋里為數(shù)不多的毛爺爺和暴躁霸道的媽媽。

但自從從學(xué)校畢業(yè)之后,我擁有了自己的住所,自己的工作,自己的電腦和自己的收入。
本以為這樣可以在工作之余大玩特玩的我,卻很快發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很尷尬的問(wèn)題。
我并沒(méi)有時(shí)間,而且可能會(huì)越來(lái)越?jīng)]有時(shí)間去玩游戲了。
1
大概是五六年前,也就是2013年前后,當(dāng)時(shí)《the last of Us》也就是我們俗稱的《美國(guó)末日》橫空出世,拿下了三十個(gè)左右的滿分評(píng)價(jià),讓人驚嘆。

當(dāng)時(shí)的我并買不起ps3,遑論這動(dòng)輒四五百一張的游戲,只能在B站看完了黑桐谷歌的視頻。

那時(shí)候就像是追著看那些讓人沉迷的電視劇一樣,追著這些大大小小的UP的視頻,我也當(dāng)了好久的云玩家。
之后又陸陸續(xù)續(xù)看了《聲名狼藉:次子》和《荒野大鏢客:救贖》的系列視頻,開(kāi)始很期待自己能夠擁有屬于自己的主機(jī)和游戲。


可在幾年后,我有了PS4,switch,Xbox,有了還算高配的電腦和手機(jī),也買了幾百個(gè)游戲,有實(shí)體光盤,也有電子版,但是卻真的抽不出時(shí)間了。

我花了很大的力氣才自己通關(guān)了PS4上重置的《美國(guó)末日》,但游戲感受卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如當(dāng)年看視頻的沉浸感。
不因?yàn)閯e的,只是由于時(shí)間被切割的太散碎了。
一般來(lái)說(shuō),大型的RPG游戲需要至少一個(gè)多小時(shí)到兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間才能讓你有一些沉浸感,兩個(gè)小時(shí)后,你會(huì)有很強(qiáng)的代入感,去真正的感受一款優(yōu)秀的作品。

但很可惜,在踏入社會(huì)以后,這樣的時(shí)間幾乎不存在,你很難湊出三四個(gè)小時(shí)乃至更長(zhǎng)的時(shí)間去感受一款大作。
即使是沒(méi)有太多社交需求的單身漢,也會(huì)在游戲的過(guò)程中不斷接到QQ消息和微信提示,不回不禮貌,如果開(kāi)始回消息了,那很容易出現(xiàn)游戲體驗(yàn)的斷檔。

可我們都知道工作和生活要比游戲更加重要,所以每次都只能放下手柄,開(kāi)始交接工作或是與人交流說(shuō)笑。
而其中最讓人痛苦的,莫過(guò)于發(fā)了一條消息后,你迅速給了回復(fù),對(duì)方以每五分鐘的間隔來(lái)回復(fù)你,最后成功讓你喪失所有游戲體驗(yàn)。
但偏偏這又不是非常過(guò)分的行為,而是一個(gè)謹(jǐn)慎的社會(huì)人的常態(tài)。
讓人一口火憋在胸口,氣得只能燃燒自己的卡路里。

所以說(shuō)在下班之后玩RPG大作,你需要一個(gè)沒(méi)有信號(hào)的屏蔽小屋。
2
或許有人說(shuō),那我去玩網(wǎng)游就好了,不需要啥體驗(yàn)感,想停就停,砍人的時(shí)候爽就行了。

我想說(shuō)想的挺好,玩網(wǎng)游確實(shí)不太擔(dān)心別人的干擾,相對(duì)來(lái)說(shuō)網(wǎng)游的劇情也薄弱一些,不需要很強(qiáng)的沉浸感。
但網(wǎng)游讓社畜沒(méi)法玩下去的原因,只是在于它的本身。
其實(shí)從結(jié)果來(lái)看就知道了,目前市面上的mmorpg有哪個(gè)還非?;馃岬??
無(wú)論是十多年的老霸主《魔獸世界》還是國(guó)產(chǎn)武俠《劍三》《天刀》和《逆水寒》,或者是曾經(jīng)盛極一時(shí)的《龍之谷》《劍靈》,基本都處于一個(gè)很尷尬的境地——有那么一批核心玩家還在玩,但人數(shù)真的很尷尬。


原因也很簡(jiǎn)單,這些游戲太累了。
從練級(jí)到刷副本,從配裝到刷材料,學(xué)生時(shí)期我們可以花三個(gè)小時(shí)在門口PK待命,現(xiàn)在我可能三十分鐘都拿不出來(lái)。
我需要的是:上線,進(jìn)隊(duì),開(kāi)怪,分裝備,下一個(gè)。
拒絕萌新,拒絕坑子,拒絕浪費(fèi)效率。
這真的就不是在玩游戲了,唯一的樂(lè)趣也就僅存在于開(kāi)荒新副本的時(shí)候。
但一周五六天,每天8點(diǎn)上線12點(diǎn)下線的基本事件規(guī)定,又有幾個(gè)人現(xiàn)在能夠保證?
這簡(jiǎn)直是繼續(xù)上班

單身漢沒(méi)法準(zhǔn)時(shí)上線,成了家的沒(méi)法準(zhǔn)時(shí)下線。
于是在種種矛盾和新游戲的沖擊下,網(wǎng)游也進(jìn)入了一個(gè)尷尬的低谷。
3
我們的讀者中很多都是非常年輕的朋友,所以可能我前面說(shuō)的兩種游戲大家都不是非常在意,因?yàn)槟銈兺娴亩际?strong>競(jìng)技類游戲。

那步入社會(huì)之后,這類游戲怎么樣呢?
我不得不說(shuō),這類游戲火爆真的是有原因的,因?yàn)檫@種十幾分鐘到幾十分鐘一局的游戲,或許是最符合目前社會(huì)的生活節(jié)奏的。

可能唯一不爽的就是你的男朋友或者女朋友了。
畢竟如果是朋友同事,發(fā)了一條信息找你,你可以說(shuō)稍等一下,我這里有事,完事了回你,然后在十幾分鐘或幾十分鐘后回復(fù)別人。
即使開(kāi)始沒(méi)回也沒(méi)關(guān)系,就說(shuō)沒(méi)注意就行。
但男女朋友這一套就不行,如果你的女朋友幾次找你你都出于激烈的對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)中,那恐怕迎接你的就是一套人肉combo了。
如果她還有閨蜜“出謀劃策”,得出“他不愛(ài)你了”這樣的必然結(jié)論的話,那你很可能就會(huì)印證那句“電子競(jìng)技沒(méi)有女朋友”。

競(jìng)技類游戲的節(jié)奏都很快,即使是dota這種相對(duì)慢速的游戲,也能夠在游戲開(kāi)始的5分鐘左右就讓你獲得第一次快感,而LOL或許只需要兩三分鐘。
所以在一局游戲之后,玩家可以獲得足夠的游戲體驗(yàn),然后收拾心情開(kāi)始下一局。

而每局之間的空隙,可以讓你處理各種瑣事,非常符合現(xiàn)在生活步調(diào)。
只是缺憾在于游戲的過(guò)程中,你的精神高度集中,會(huì)錯(cuò)過(guò)朋友的信息或是老板的質(zhì)問(wèn),只能期待這局游戲別是膀胱局了。
也正是在這樣的環(huán)境下,《王者榮耀》《第五人格》這種更加短平快的游戲出現(xiàn)了,它們可以更快讓普通玩家獲得成就感和快感,同時(shí)更快結(jié)束和開(kāi)始下一局。

所以可以看到——
從來(lái)不是游戲把人逼的只能玩它,而是人把游戲逼得不斷進(jìn)化和改變。
4
也有人會(huì)說(shuō)我,你一個(gè)快三十的人,還能經(jīng)常玩游戲,矯情什么。
我想想也是,在許多人的普遍意識(shí)中,二十多歲接近三十歲的人,還沒(méi)有從“游戲中畢業(yè)” ,其實(shí)是一個(gè)甚至?xí)尲胰嗽谟H戚朋友里“難堪”的事情。

你的朋友或許會(huì)羨慕你,但妹子一般都會(huì)以看“幼稚的屌絲”的眼光去看待這樣的人。

但我真的認(rèn)為這是很可惜的一件事。
因?yàn)楣ぷ魅ネ嬗螒蛞呀?jīng)是比較難受的一件事了,因?yàn)槟呛妥约合矚g而去玩的感受完全不同。
可現(xiàn)在連游戲時(shí)間都在逐漸失去,我時(shí)常望著自己游戲庫(kù)中的游戲發(fā)呆。
在社會(huì)中生存,需要工作,需要社交,需要充電,需要考慮那些柴米油鹽,但一天24個(gè)小時(shí)仍然沒(méi)有變化。
我不是不熱愛(ài)游戲了,只是真的沒(méi)法像以前那樣“我全都要”了。

當(dāng)年喜歡游戲是因?yàn)橛螒虮旧硎且粋€(gè)最廉價(jià)的娛樂(lè)活動(dòng);

但多年以后,“玩游戲”的時(shí)間成本,卻讓這個(gè)行為成了一個(gè)當(dāng)下非?!吧莩蕖钡膴蕵?lè)行為。

悲哀的是——
我在游戲廉價(jià)的時(shí)候買不起游戲;在時(shí)間奢侈的時(shí)候支付不起時(shí)間。
所以珍惜你的游戲時(shí)光吧,或許這是你人生中最無(wú)憂無(wú)慮的日子了。

-END-
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