當(dāng)小說中的劇情變成現(xiàn)實-心靈殺手

當(dāng)我第一次買主機的時候,我選擇了xb360,沒有選擇ps3,因為當(dāng)時周圍的很多朋友都買的ps,所以為了體驗到不同的游戲類型,我選擇了xb360。
當(dāng)時買的時候已經(jīng)是破解版了,一共裝了幾十個游戲,里面最讓我印象最深的除了生化危機,就是一款叫做心靈殺手的游戲。

心靈殺手(英文名Alan Wake,即主角艾倫·威克之名,Wake還有“喚醒”的含義),所以游戲名字又叫艾倫快醒》,是由芬蘭綠美迪娛樂(Remedy Entertainment)開發(fā)制作的一款驚悚冒險類游戲,由Microsoft Game Studios發(fā)行;該游戲于2010年5月14日登錄Xbox 360平臺,2012年02月17日登錄PC平臺。
心靈殺手是一款著重于心理恐懼的游戲,是揉合了“心理驚悚電影的靈魂”和“劇集式動作游戲的軀體”的作品。在節(jié)奏和結(jié)構(gòu)上,與驚悚電視劇相似,劇集情節(jié)曲折,扣人心弦。游戲本身由六集以及兩個DLC(資料篇)組成,此外游戲中還包含了一部虛構(gòu)的《夜泉(Night Springs)》系列節(jié)目,不同劇集會在游戲中的電視機播出。還有一部名為《亮瀑鎮(zhèn)》的六集真人網(wǎng)劇作為前傳,對游戲的故事進行擴展。
故事的背景主要設(shè)定在一座位于太平洋西北地區(qū)的虛構(gòu)山間小鎮(zhèn)——華盛頓州的亮瀑鎮(zhèn),而游戲主要進行的地點則位于亮瀑鎮(zhèn)中的各個區(qū)域,包括巨釜湖、夜間的森林、國家公園、農(nóng)場等;其中則穿插著幾段較平靜、非戰(zhàn)斗的日間場景。

心靈殺手的劇本主要由山姆·萊克寫作,他花了五年的時間創(chuàng)造了一個漫長發(fā)展期。最初是作為開放世界生存類開發(fā),作為線性敘事游戲《馬克思·佩恩》的反面,但在三年時間里將游戲性與想要講述的動作驚悚故事相結(jié)合存在困難,在緊張的兩個月后團隊重新設(shè)計了游戲。
游戲發(fā)行之后便廣受好評,許多評論認(rèn)為這部作品在故事敘述、游戲步調(diào)和氣氛等方面非常杰出。此外,《心靈殺手》更在《時代》雜志所刊登的“2010十大游戲”中獲得了第一名。
心靈殺手使用了和懸疑電視劇相似的架構(gòu)來展開情節(jié),游戲中每一集的劇情都引出了一道新的謎題,進而完成整個主線故事。因此,游戲的主線故事被分成了六集,每一集都含有和電視劇相似的敘事及劇情解析元素,每集結(jié)束時用來吸引玩家投入后續(xù)劇情的懸宕片段便是其例。
還有一項取自電視節(jié)目的重要元素就是每集開頭的“前情提要”,在前情提要中,主角的配音演員將重述之前的劇情;這是為了讓玩家“能夠重拾先前故事的記憶,并快速融入接下來將要發(fā)生的劇情中。”此外,每集結(jié)束時都會播放一首不同的歌曲,這個做法則是取自一些電視節(jié)目片尾時謝幕畫面的背景音樂。
游戲的劇情講述了艾倫是一位驚悚小說作家,因為寫作靈感的枯竭,便跟妻子愛麗絲一起來到亮瀑鎮(zhèn)度假,同時也為了獲得寫作靈感。但他們達(dá)到鎮(zhèn)上不久,愛麗絲被黑暗鬼影擄走,艾倫為了拯救愛麗絲,踏上了尋妻之路。

游戲中的敵人很有意思,都是人類外觀,他們都是從艾倫小說中誕生的敵人,但他們始終都被一團黑霧所籠罩,隱藏在黑霧的保護之下,如果沒有驅(qū)散黑霧,使用常規(guī)武器很難將其徹底擊殺。
這些敵人原本都是正常的人類,因為被黑暗鬼影驅(qū)使,變成了所謂的黑暗俘虜,他們是艾倫冒險路上的主要敵人。

不同種類的黑暗俘虜在移動速度,體型大小,防御能力,攻擊力都有不同,甚至還能進行快速移動,除了人類敵人外,場景中還有同樣被黑霧籠罩的烏鴉群會從空中攻擊玩家,以及場景中的陷阱機關(guān)也能對玩家造成威脅。

游戲中玩家可以使用的道具有兩種,第一種是手電筒,游戲中可以獲得不同類型的的手電筒(如一般手電筒或提燈),說白了就是光源,光源可以幫助玩家在場景中照亮前進的道路,同時也可以使用照射來驅(qū)散黑暗俘虜?shù)暮陟F。

第二種則是武器,包含了手槍,霰彈槍,信號槍以及信號火炬和閃光彈,這其中我最喜歡信號槍,雖然一次只能裝填一發(fā),但是只需要一發(fā)就可以擊殺一片的敵人,也包括拿錘子的這種BOSS級敵人。
當(dāng)然場景中還有一些大型光源設(shè)備,需要接通電源后可以聚集光源對敵人進行照射,也可以擊殺敵人。如果是路燈類型的光源設(shè)備,站在下面可以進行生命值的回復(fù)。
我一開始覺得武器的類型有些單一,為什么不加入沖鋒槍,狙擊槍之類的武器,但細(xì)一想,如果加入了這些武器游戲難度就會變味了。。

除了游戲的主線劇情,還有一個重要的元素就是艾倫撰寫的最新小說——啟程的原稿。雖然韋克從未記得寫過這本書,但是其內(nèi)容卻似乎是發(fā)生在他身邊的真實事件。游戲共分為“簡單”、“一般”和“夢魘”三種難度模式,有些原稿則是必須要挑戰(zhàn)“夢魘”難度才能夠取得;不過,原稿的取得與否并不影響主線故事的進行,它們會按照故事的時間順序出現(xiàn),而玩家在閱讀后通常能夠得到提示或是預(yù)知即將來臨的挑戰(zhàn)。

游戲中還有可收集的物品還包括了咖啡保溫瓶、鬧鐘等。除此之外,游戲中還有一些非主線的任務(wù)供玩家進行,包括擊倒罐頭堆、觀看電視節(jié)目夜泉、聆聽廣播和閱讀告示牌等。其中,廣播節(jié)目和告示牌則讓玩家能夠更深入的了解亮瀑鎮(zhèn)的歷史、風(fēng)俗和文化。
除此之外在游戲中也包含了廣告植入,說實在的這個一開始我壓根沒注意,都玩游戲去了,誰去注意里面是不是有廣告。后來才知道,里面真的有。比如用來給手電筒充電的電池,其現(xiàn)實中的名字叫做勁量牌鋰電池。
威訊無線的行銷除了游戲中移動電話的屏幕上顯示商標(biāo)外,還有一些游戲中交互式電視會播放的30秒廣告片段;此外,在特集“信號”中的某一段電話對話中出現(xiàn)了威訊的廣告詞“你聽得到我嗎?”。而亮瀑鎮(zhèn)里也散布著一些掛有勁量和威訊廣告的看板。福特和林肯兩種品牌的汽車也曾出現(xiàn)游戲中等等。

心靈殺手在評論界中受到了媒體廣泛的好評。游戲的Xbox 360以及PC版本分別在GameRankings網(wǎng)站上獲得了83.64%和82.50%的分?jǐn)?shù),而在Metacritic網(wǎng)站上的得分則皆為83/100。
許多評論家都對游戲的氣氛、步調(diào)和劇情的呈現(xiàn)方式等贊賞有加。大家對游戲的評價是“使人著迷的游戲體驗”,游戲恐怖的氣氛能夠“使玩家時時刻刻都非常緊張,并且令人毛骨悚然?!边€有一種說法是“讓玩家完全陷入其扭曲噩夢中”和感受到“真實恐懼感”。
對于我個人來說,我覺得游戲不算恐怖,在游戲中甚至我更愿意主動尋找敵人進行戰(zhàn)斗??偟膩碚f,游戲制作組打造了一個雖然介于真實與扭曲陰影之間,但卻異常真實的游戲世界。出色的環(huán)境設(shè)計和精彩的圖像、音效讓整個游戲感受頗為真實。雖然游戲視角有些問題,而且這種超自然劇情的賣點應(yīng)該更多的放到提出問題,而非解答問題上。但本作仍然是一部“拿得起舍不得放下”的佳作。

游戲后來進行了重置,在重置版的畫面表現(xiàn)下,場景中陰深恐怖的氣氛得到了加強,變得更加嚇人了。但是原版的劇情和玩法并沒有得到改變,只是純粹畫面上的重置,有些讓人失望,不過基于重置版的游戲畫面,再次體驗游戲劇情也相當(dāng)不錯。而且我在玩的時候首先選擇的是簡單難度,在這個難度下,角色的體力值在奔跑狀態(tài)下不減,并且武器的彈藥是無限的,所以我更加熱衷于在場景中尋找信號槍或閃光彈,并且主動尋找敵人戰(zhàn)斗,硬是把恐怖游戲玩成了歡樂的游戲。

目前,心靈殺手2已經(jīng)公布了實機演示,新一輪的恐怖再次襲來。該作是心靈殺手的續(xù)作,據(jù)開發(fā)商Remedy透露,心靈殺手2將會是一個偉大的故事。該作將于2023年10月27日以數(shù)字版的形式登陸 PlayStation 5、Xbox SeriesX|S、Epic 游戲平臺,不提供實體版本。

根據(jù)最新的消息顯示,心靈殺手2游戲?qū)⒀悠诘?023年10月27日發(fā)售。讓我們拭目以待吧!