這部劇做到的,遠(yuǎn)不止還原原著那么簡(jiǎn)單
不出意外的話(huà),HBO最近大熱的現(xiàn)象級(jí)新劇《最后生還者》將成為《行尸走肉》完結(jié)后,最受關(guān)注的喪尸題材劇集。
才剛剛播出三集,這部破圈之作就“又紅又黑”了。有人驚喜于它的高還原度和精致程度,也有人表示不能接受第三集中兩個(gè)胡子拉碴的老男人的愛(ài)情故事。

也許,爭(zhēng)議與口碑,已經(jīng)是神作注定的命運(yùn)了。畢竟,豆瓣9.1分,IMDB9.3分,爛番茄爆米花指數(shù)96%的優(yōu)異成績(jī)?cè)缫炎C明了其過(guò)硬的水準(zhǔn)。
《最后生還者》改編自頑皮狗工作時(shí)的現(xiàn)象級(jí)同名游戲。這款游戲的大熱也是該劇一經(jīng)播出便受到密切關(guān)注的主要原因。
游戲講述了一段發(fā)生在喪尸病毒暴發(fā)后的末日生存故事。2003年,一種變異的“蛇形蟲(chóng)草真菌”忽然在全世界范圍內(nèi)爆發(fā),真菌控制人類(lèi),制造了大量的喪尸。

喪尸爆發(fā)的20年后,一個(gè)痛失愛(ài)女的中年走私販喬爾為了完成“火螢”組織首領(lǐng)瑪玲的托付,帶著具有真菌免疫能力的少女艾利穿越淪為叢林廢墟的大都會(huì),尋找解救人類(lèi)的機(jī)會(huì)。
在改編的過(guò)程中,保留游戲感和凸顯影視劇的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)顯然是制作團(tuán)隊(duì)最核心的兩大編劇邏輯。
而一直以來(lái),這兩大命題也始終是困擾游戲改編劇的關(guān)鍵問(wèn)題。游戲與影視劇在敘事結(jié)構(gòu)、敘事視角上的差異導(dǎo)致很多故事骨架都必須做出調(diào)整。

比如在第一集的開(kāi)始,為了照顧非游戲玩家的觀(guān)看體驗(yàn),增加了一段80年代專(zhuān)家接受電視節(jié)目采訪(fǎng),預(yù)言全球變暖可能引發(fā)真菌爆發(fā)危機(jī)的前情鋪墊。
包括在第二季的開(kāi)頭,也增加了專(zhuān)家觀(guān)察喪尸尸體,并建議軍方炸毀整座城市的片段。
這幾段劇情的主要目的一是為了填補(bǔ)游戲中由文字類(lèi)道具完成的背景介紹功能,二是減少主線(xiàn)故事的信息負(fù)擔(dān),盡可能地將主線(xiàn)劇情刪繁就簡(jiǎn)為一條無(wú)比清晰的公路故事線(xiàn)。

為了強(qiáng)化主線(xiàn)劇情的戲劇邏輯,編劇甚至在劇中增加了喬爾一直想要攢錢(qián)上路尋找弟弟的目標(biāo)。
原作中,喬爾是一個(gè)靠做走私生意,日子過(guò)得還算可以,沒(méi)有目標(biāo),無(wú)所事事的角色,劇集中的處理不僅給了喬爾上路一個(gè)更加明確的理由,其實(shí)也算是為之后的故事埋下了一處伏筆。
按照原作的設(shè)計(jì),喬爾將會(huì)在最終發(fā)現(xiàn)提取疫苗的代價(jià)是殺死艾利,而一旦為喬爾增加了一個(gè)上路的私心,顯然會(huì)讓劇集中喬爾是否決定救艾利變得更需要心理斗爭(zhēng),這應(yīng)該也會(huì)是后續(xù)劇情中主要的戲劇點(diǎn)之一。

在前兩集主要以冒險(xiǎn)和穿越廢墟為敘事重心的情節(jié)中,劇集設(shè)計(jì)了很多呼應(yīng)游戲原作的細(xì)節(jié),讓觀(guān)眾獲得一定程度上的參與感。
比如關(guān)于小女孩身上的很多信息,都是三個(gè)人在邊走邊聊的過(guò)程中交代出來(lái)的,這呼應(yīng)了原作“外圍”章節(jié)大量的對(duì)話(huà)和步行內(nèi)容。
又比如三人探險(xiǎn)時(shí),對(duì)周?chē)h(huán)境的試探和利用明顯成為表現(xiàn)重點(diǎn),包括試水深、走獨(dú)木橋、搬用廢棄物墊腳,以及在對(duì)抗黑暗中循聲者時(shí)借助復(fù)雜地形脫困等等。

尤其加上影片大量使用單人主觀(guān)視角來(lái)拍攝動(dòng)作戲,多重設(shè)計(jì)都是為了增強(qiáng)了觀(guān)眾的代入感。
不過(guò)從這里也可以看出,雖然劇集已經(jīng)在很努力地嘗試同時(shí)滿(mǎn)足玩家和非玩家群體,但更多的細(xì)節(jié)和彩蛋設(shè)計(jì)仍然是為玩家服務(wù)的。普通觀(guān)眾在觀(guān)看時(shí)依然存在因?yàn)樾畔⒉疃鴮?dǎo)致的“爽感”不足的問(wèn)題。
一個(gè)很明顯的案例就是第二集中,泰斯被感染后的“喪尸之吻”。

一只沖進(jìn)來(lái)的喪尸并沒(méi)有像大部分喪尸片那樣對(duì)泰斯進(jìn)行無(wú)差別啃咬,而是在辨別到對(duì)方已經(jīng)被感染,是同類(lèi)之后,張開(kāi)嘴用嘴中的真菌建立連接。
這一幕戲其實(shí)交代了本劇在喪尸概念設(shè)定上的獨(dú)特之處,但并沒(méi)有再用臺(tái)詞做額外的交代。
如果說(shuō),編劇在前兩集主要的工作是盡可能地減少電視劇因?yàn)槿鄙儆螒虻幕?dòng)性而帶來(lái)的被動(dòng)感,那么在謹(jǐn)小慎微地鋪墊完這兩集劇情后,第三集則終于有了足夠的機(jī)會(huì)來(lái)展現(xiàn)影像敘事的優(yōu)越性。
和游戲不同,影像敘事可以更加順暢地打破時(shí)空和視角的限制,開(kāi)啟多線(xiàn)敘事。

第三集一開(kāi)始,喬爾就告知艾利他們的下一目標(biāo)是去拜訪(fǎng)生活在附近的比爾和弗蘭克。
隨后,影片退回到20年前,開(kāi)始以倒敘的方式回顧比爾與弗蘭克這二十年間的生活。
因此,我們其實(shí)也可以將第三集的劇情,視為是一個(gè)獨(dú)立的單元?jiǎng)〖?,講述了與主線(xiàn)關(guān)系并不大的另外兩個(gè)人的生活。

在游戲原作中,比爾和弗蘭克是相對(duì)不那么重要的工具性角色,但劇集大膽地提升了他們的重要性,目的就是為了強(qiáng)調(diào)有可能連資深玩家都忽視了的故事主題:末日生存者的人性光輝。
比爾是一個(gè)反對(duì)美國(guó)政府、與世隔絕、時(shí)刻為迎接世界末日做準(zhǔn)備的生存主義者。
因此,當(dāng)喪尸危機(jī)爆發(fā)后,比爾這樣的“怪胎”反而過(guò)上了最安逸而理想的生活。

整個(gè)鎮(zhèn)子的資源都為他所用,在監(jiān)視器里觀(guān)察喪尸如何墜入陷阱成了他的日常樂(lè)趣。這場(chǎng)末日災(zāi)難對(duì)他這樣的人幾乎沒(méi)帶來(lái)任何威脅。
不僅如此,他甚至還意外收獲了一段十多年的愛(ài)情,和偶然到來(lái)的弗蘭克一起相依相守,離群索居,直到最后老去,攜手服毒自殺,一起離世。
而之所以很多觀(guān)眾表示存在觀(guān)看時(shí)的“心理障礙”,就是因?yàn)檫@一集中出現(xiàn)了兩位大叔的床戲。

不得不說(shuō),這畫(huà)面的確有一點(diǎn)點(diǎn)觀(guān)看門(mén)檻。但我倒不認(rèn)為這是所謂的政治正確的問(wèn)題,反而恰恰是這種另辟蹊徑的處理,強(qiáng)調(diào)了這種末日之愛(ài)的獨(dú)特性和純粹性。
好在本集大部分內(nèi)容主要還是集中于情感交流和相依相伴上,一開(kāi)始有互相彈鋼琴、彼此暗示的曖昧戲,最后又有你儂我儂,彼此告白與感恩的訣別戲,都是相對(duì)“純愛(ài)”的情節(jié)橋段,完全也可以把這當(dāng)做是兩個(gè)落難者的彼此陪伴之情來(lái)看待。

如果不是因?yàn)檫@場(chǎng)末日災(zāi)難,這樣的兩個(gè)人未必有機(jī)會(huì)走到一起。而且他們?cè)谶@場(chǎng)災(zāi)難中活得出乎意料地好,老年的弗蘭克甚至培養(yǎng)出了繪畫(huà)的新愛(ài)好。
在一部喪尸劇里,宕開(kāi)一筆,去講一對(duì)同性戀情侶平淡和浪漫的一生,可能才是《最后生還者》劇情上真正的魅力所在。
通過(guò)比爾和弗蘭克的故事,編劇明確地表明這個(gè)故事的核心將是人性,講的是這些僅剩的末日生存者們是如何在危機(jī)中相濡以沫,彼此信任的故事,而不是講喪尸危機(jī)這個(gè)老生常談的話(huà)題。
事實(shí)上,對(duì)情感主題的鋪墊一直都是劇作改編時(shí)想要突出的點(diǎn)。
比如第一集豐富了喬爾和弟弟湯米、女兒薩沙的故事線(xiàn),讓喬爾這個(gè)人物既有了去尋找弟弟的生之希望,也有喪女后的心理創(chuàng)傷。

又比如第三集最后,比爾在最終的訣別信里,最念念不忘的事情,還是囑咐喬爾要照顧好泰斯。
從種種改動(dòng)痕跡上來(lái)推測(cè),情感元素?zé)o疑將會(huì)是整個(gè)劇集十集內(nèi)容中最關(guān)鍵的線(xiàn)索之一。
充滿(mǎn)傷痛的過(guò)去已成往事,此刻唯一重要的只有未知的前路和一路前行的伙伴。
不得不說(shuō),這種主題還挺契合當(dāng)下的后疫情時(shí)代的。