用cr來渲染具有很多細(xì)節(jié)刻畫的衛(wèi)生間

作者:Mohammadreza Mohseni(伊朗)
所用軟件:3dsmax, Corona
翻譯:格言(表現(xiàn)Q群:798874171)
介紹
我叫Mohammadreza Mohseni,是伊朗工作室Vivid Visual Studio的聯(lián)合創(chuàng)始人,建筑系碩士畢業(yè),注冊建筑師,還有10年的建筑攝影與表現(xiàn)經(jīng)驗。
這個是套商業(yè)項目,用的是corona渲染器,我是從3.0開始用cr來渲染的。我認(rèn)為客戶與渲染之間的合作互動是做出好作品的前提。在這個項目里,客戶沒有限制我太多,對我在設(shè)計,色彩,搭配,材質(zhì),燈光上的主張都很樂意接納。像衛(wèi)生間這種私密狹小的空間,細(xì)節(jié)就變得至關(guān)重要!要考慮到方方面面確實是項勞神的工作,建模,材質(zhì),燈光都要花時間去刻畫細(xì)節(jié)。所以,在開始之前,我要申明,細(xì)節(jié)是我這個渲染里的重頭。
初始階段
這個項目我是先拿到客戶提供的一個cad平面圖和一些參考圖片,如下圖:


建模
我采用的是硬表面建模流程,部模型來自3dsky和Evermotion。為了優(yōu)模型的面數(shù),我根據(jù)每個角度的不同和所需要的細(xì)節(jié)程度,對它們用OpenSubdiv命令做了相應(yīng)的調(diào)整。遠(yuǎn)處的段數(shù)在2,而近處的則改為4

為了能更好的控制渲染速度,我自己寫了一個簡單的腳本來快速調(diào)整場景里物體的細(xì)分段數(shù)。以下是幾個角度的白模測試,我在不同的角度給了物體不同的段數(shù)

構(gòu)圖
我用黃金比例來作為構(gòu)圖的參考線(這個插件我的群798874171里有分享,非常實用,我每次都用!)

在設(shè)置角度時有個參考線會有很大的幫助,只要幾分鐘就可以搞定,哪怕你沒有攝影的經(jīng)驗,也不用擔(dān)心。另外我還寫了一個叫DSLR Exposure的小插件,專門用來快速設(shè)置cr相機(jī)的曝光參數(shù)

燈光
開始抓細(xì)節(jié)了,在簡潔布局的前提下還要盡量體現(xiàn)出逼真光效,最好的辦法就是用hdr。它能讓你得到逼真自然且有隨機(jī)色感的光效。當(dāng)然你也可以用其他辦法,比如cr的天空,也能做出很牛的效果,不過我傾向與用hdr.
在這個項目里,我用的是PG的早上9點02分的那張,配合用了一個色彩修正,如下圖:

然后只要將顏色修正這個節(jié)點關(guān)聯(lián)到cr環(huán)境通道里即可

做好后,就可以開始室內(nèi)的布光了。我要的氛圍是色彩比較柔和的,但又不能過于灰白,因為大部分材料都是灰灰的色調(diào),所以我要與環(huán)境光做出些對比感來,這樣會更能得到客戶的喜歡


所有的燈都是同一個設(shè)置,只是強(qiáng)度不同而已

小技巧:每一個燈前面我都覆蓋了一片毛玻璃材質(zhì)的燈罩,這樣使得光看起來更加自然逼真,燈的材質(zhì)我用的是cr的自發(fā)光

材質(zhì)
提醒!別用預(yù)設(shè)材質(zhì)庫,一定根據(jù)場景的需求來做!
金屬
我用了Siger工作室研發(fā)的Complex Fresnel插件來做出逼真的材質(zhì),用的時候記得將ior設(shè)置為999。反射模糊我用了幾個貼圖疊加而成。如果你不需要很多刮痕效果,也很容易調(diào)整,只要將刮痕貼圖的透明度改一下即可

清玻璃
極為簡單,沒啥好說的

毛玻璃
也一樣簡單,不過這個設(shè)置雖然很逼真,但渲染有些慢,因為我把它放在了每個燈的前面

所以一定要清楚自己要什么程度的細(xì)節(jié),越多細(xì)節(jié)需要越多的時間來渲染!
小技巧:假如你需要玻璃邊緣帶出些顏色來,你需要在模型上就做出倒角的細(xì)節(jié)來,一個薄薄的簡單的盒子模型來作為玻璃的話,是無法做出好效果的
后期
我只是做了一些色調(diào)的調(diào)整,再把曝光增加到1,有時候我會根據(jù)需要增加到2。接著我用ArionFX添加光暈效果。cr有自己的光暈效果,很棒,但我測試了一圈下來,還是覺得用ArionFX在這個項目里更為適合。
最后就是調(diào)一下對比度,用Unsharp Mask濾鏡做一個銳化,搞定!
這是全部的調(diào)整層

這個衛(wèi)生間的前后對比圖


最終渲染圖



