CSGO之戰(zhàn)術(shù)就是狗屁
戰(zhàn)術(shù)就是狗屁。沒有說槍法不好而去練習(xí)戰(zhàn)術(shù)的。
Nuke-CT-組合箱,一把沙鷹,"咣咣"兩個(gè)腦殼;Mirage-CT-A1近點(diǎn),一把CZ,來一個(gè)殺一個(gè);火車紅樓梯,一把57,全給你頂了。
啪,掀桌了。哪有你這么玩的?戰(zhàn)術(shù)不打?
嘿,你跟olofmeister說這個(gè),可就不困了。
戰(zhàn)術(shù)不是避戰(zhàn),爆彈說得再好,終究要進(jìn)點(diǎn)磕槍。戰(zhàn)術(shù)不是必勝的法寶,德軍不也沒有打進(jìn)斯大林格勒嘛!戰(zhàn)術(shù)只是提高對(duì)槍優(yōu)勢的,除非必要轉(zhuǎn)起來才能贏,否則都是有得打的,又不是待宰的羔羊,CS1.6怎么打得?快速一換一打殘局。下面給出戰(zhàn)略優(yōu)先度:
"白打" >? "多打一 " >= "狙擊槍偷人" >= "架槍" >? "一換一" > "一對(duì)一" > 陀螺Ⅲ(不予考慮)
列出來之后,很多事情可以解釋了。
①狙擊槍為什么是戰(zhàn)略武器?很簡單,狙擊槍遠(yuǎn)點(diǎn)架槍幾乎不可能不死,打Repeek也有機(jī)會(huì)。直接造成個(gè)人行動(dòng)邏輯的改變Ⅱ。
②戰(zhàn)術(shù)到底干什么的。首先是考慮閃光,單向煙,雷火,雙架,背身(單人摸)等等帶來的"連人都看不到就死了"的效果。其次是考慮包夾帶來的側(cè)身背身效果,因?yàn)镃T的火力交叉架槍狙擊槍架槍優(yōu)勢相當(dāng)?shù)母撸詩AA夾B,閃光煙霧,大部分的作用是分割戰(zhàn)場破壞CT站位帶來的效果而打一對(duì)一,多對(duì)一(撲殺),并列的還有 前點(diǎn)防止CT狙擊槍 / 步槍擊殺,前壓戰(zhàn)術(shù)擊殺等等。
③殘局怎么打?很簡單,一對(duì)一就完事了。盡量給自己爭取高優(yōu)先度的擊殺。
戰(zhàn)術(shù)就是狗屁,現(xiàn)在看來, 其實(shí)是根本沒有戰(zhàn)術(shù)。CT架槍的優(yōu)勢那么高,即使是一把CZ,也不是 "天祿RushⅠ" 可以破解的吶。近點(diǎn)燒個(gè)火怎么了?怎么了?怎么了?進(jìn)點(diǎn)打個(gè)閃怎么了?怎么了?怎么了?可以白打的(遠(yuǎn)點(diǎn)Ak打手槍 == 遠(yuǎn)點(diǎn)狙擊槍打步槍)怎么不打?怎么不打?
④戰(zhàn)術(shù)打不動(dòng)了,就要快速一換一打古老的思路了。

再牛逼的戰(zhàn)術(shù),也打不過陀螺。這看起來像是斗獸棋對(duì)吧?老鼠可以吃象。狗屁,人家都轉(zhuǎn)起來了,你也轉(zhuǎn)不就完了。S1mple而已,拉出來都是頭,誰看id???
打CS,就要有唯我獨(dú)尊的霸氣。不然,就是連一對(duì)一槍都軟掉。
戰(zhàn)術(shù)失誤了,首先看戰(zhàn)術(shù)上有沒有毛病,比如說:"這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就是打不了這種站位。"或者"這個(gè)傻X戰(zhàn)術(shù)連分割戰(zhàn)場都沒有,吔屎啦你。"一方面看搜點(diǎn)的毛病,一方面看一換一和多打一(這個(gè)叫戰(zhàn)術(shù)脫節(jié))。T進(jìn)點(diǎn),還指望白打?對(duì)面沒有捂著眼睛就不會(huì)開槍了是吧?!

Ⅰ天祿Rush:天祿隊(duì)因?yàn)楦衫雒?。但是天祿的槍法明顯是國內(nèi)第一,國內(nèi)的隊(duì)伍想要贏天祿,不能不重視槍法。
Ⅱ狙擊槍前壓戰(zhàn)術(shù):Fallen,KennyS,S1mple,Zywoo,Device...狙擊槍不前壓是人?但是狙擊槍(特別是雙狙)被爆彈戰(zhàn)術(shù)完克。

有沒有仔細(xì)考慮過,什么是timing?為什么這個(gè)時(shí)間,repeek出去,就是背身 / 側(cè)身?