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《宿命回響:命運節(jié)拍》— 與故事脫鉤的設(shè)定與表達

2021-12-22 15:16 作者:信評動畫  | 我要投稿

《宿命回響:命運節(jié)拍》完結(jié)撒花!

本作是Mappa與Madhouse聯(lián)手制作的一部作品,而它在制作上,尤其是打戲的制作上,確實下足了心思,說它是這個季度制作的第一梯隊,我相信不會有多少人反對。然而,撇開華麗的制作,回歸到劇情本身的話,本作的劇情,卻很難說是令人滿意的。

這其中可以挑剔的問題,其實不少,例如過于套路的情節(jié)設(shè)計、過于平鋪直敘的敘事方式、過于扁平化的沖突安排,都讓觀眾在看的時候,情緒難以被調(diào)度起來,就更不用說能夠被作品所展現(xiàn)的故事所打動了。

但是,至少對我來說,造就這些問題的背后,其實有一個本質(zhì)的矛盾與問題存在;
而這,就是我的這篇專欄,想要來簡單地和大家分享的內(nèi)容了。

希望大家會喜歡我的這篇觀后感專欄,也希望大家能夠三連、分享、關(guān)注來支持up主哦!


與故事脫鉤的設(shè)定與表達


先簡單說一下本作的世界觀設(shè)定。

本作的世界觀,設(shè)計了一個名為D2的怪物,大肆破壞著人類的世界。而因為這個怪物會被音樂所招惹過來,就導致了音樂這項娛樂活動,在當下的世界中,被剝奪了。

當然,既然有著怪物,那么相對應(yīng)的抗衡手段,也就是一群名為“指揮家”和“奏者”的戰(zhàn)斗小隊,就隨之孕育而生了。

本作最基本的沖突要素,就是建立在這兩者之間的戰(zhàn)斗之上的。

本作的這個世界觀設(shè)定,其實并沒有多大的問題。

即便它被設(shè)計得有些俗套,但利用一個俗套的設(shè)定去推展出有趣的故事的例子,也不少;所以,俗套不是真正的問題。

真正的問題,出在作品基于這個世界觀,所采取的表達與論述。

我們可以從這個設(shè)定中的兩個細節(jié),也就是音樂被剝奪,以及“指揮家”的這兩個設(shè)定中,看出作品的主線目標,是想要讓一群懂音樂、且熱愛音樂的人,去和怪物戰(zhàn)斗,并最終將音樂,帶回到這個世界。

換言之,作品的核心表達之一,顯然是設(shè)置在了“音樂的重要性”,的這件事情上。

這個主題論述,雖然也是我個人挺喜歡的表達;但是,本作對這個核心目標與表達的背后,還有非常多根本性的問題,尚未得到解決。

首先,是必要性問題,也就是為什么“需要將音樂帶回來”?

這個問題,其實可以直接從作品的男主,也就是磔人平時的行為舉止上,找到端倪。磔人是個對音樂有著極端熱愛的人,滿腦子里就只有音樂,對其他的事物幾乎不感興趣;這樣的他,無論是否成為了“指揮家”,都幾乎可以隨心所欲地彈鋼琴、玩音樂;也就是說,音樂其實從來都沒有離開過他。

而有趣的是,磔人在玩音樂的大多數(shù)時候,根本就沒有引來任何D2。這里就先不說這樣的情節(jié)設(shè)計,與其世界觀設(shè)定之間所產(chǎn)生的矛盾;作為觀眾,面對著這些情節(jié),看著磔人無論何時都依舊可以玩音樂的橋段,我們就無法打從心底,去意識到、去認可“音樂被剝奪”的這件事了。

而當作品所設(shè)計的這個大前提,在觀眾的心中都無法留下足夠扎實的印記的時候,那么觀眾對于這些角色的目標,對于作品的表達,自然就不太可能產(chǎn)生共鳴。

由此,我們就能延伸到第二個問題,也就是優(yōu)先級問題。

雖說磔人隨時都能玩音樂,但是這或許對于其他絕大多數(shù)人來說,都沒法像磔人那么自由與任性;所以作品中這幾個角色所立下的“將音樂帶回來”的這個目標,或許并不是為了自己,而是為了普羅大眾著想呢?

這么去思考雖然也并非說不通,但是,它的優(yōu)先級排序在我看來還是有些吊詭的。

畢竟,不管怎么說,音樂都只是一種娛樂,只是一種精神上的需求;但若是這項需求會招來危及生命的怪物D2,那么兩害相權(quán)取其輕,最終犧牲掉音樂,也在所難免。

反過來說,以一個普通人的視角來說,如果他有幸獲得了與D2戰(zhàn)斗的能力,那么我認為他之所以會選擇戰(zhàn)斗,最基本、也最表層的理由,就是為了自保,是為了保障自己與身邊的人的人生安全。畢竟,只有活下來了,才有可能去享受音樂這項娛樂;連性命都岌岌可危的時候,音樂對于多數(shù)人來說,確實就只是個奢侈品。

那如果正常的邏輯是這樣,當作品安排劇中角色,尤其是占據(jù)著大半篇幅與視角的男主,去將音樂的重要性,在大多數(shù)時候都凌駕于其他一切之上的時候,甚至時不時做出不顧及他人安危的行動之時,他那“將音樂帶回來”的目標,就很難說服我們他是為了普通人,才這么去做的。

簡言之,當普通人的生存問題都尚未保障,甚至磔人所做的某些事,都會直接地帶給周遭的人危害時候,那么到了故事的后期,再讓磔人冠冕堂皇地說出要守護音樂、守護身邊的人時,即便此刻他是真心的、甚至為此不惜付出生命,觀眾也很難被這樣的理想與表達給說服了。

與此同時,反派的目的性也挺讓人迷惑的。

劇情到了后期揭示了不少D2的災禍,其實是由反派(人類)所引導出來的;這自然也是一個老套得不能再老套的設(shè)計。但更成問題的,是反派究竟為什么要這么做?

為什么要剝奪音樂?為什么要去擊殺音樂家?音樂哪里得罪了他們?他們又為什么要為此不惜犧牲大量的普通人?甚至在最后,為什么要連自己辛苦建立起來的機構(gòu)與基地給破壞掉?

對于這些,作品直到最后一集,才給了一個相當含糊、也相當難以自圓其說的說辭來進行解釋;而就反派這樣的說法,別說能夠動搖主角了,連觀眾可能都不知道他究竟為什么要這么做,最終除了得出這個人瘋了之外,還真就找不到什么更合理的解釋了。

而這樣的反派塑造,為作品后期的生硬與唐突,做出了杰出的貢獻。
畢竟,當反派心中沒有一個足夠合理的目的與追求時,這樣的反派,最終給人的感覺就只會是一個被設(shè)計出來妨礙主角的工具人;也因此,即便主角戰(zhàn)勝了他們,我們也很難感到愉悅與興奮,我們也很難從中,去體會到作品的表達,體會到為什么,音樂對于我們來說是重要的。

而由此,我們來到了最后一個問題,那就是為什么要采用現(xiàn)在的這個世界觀設(shè)定,去表達“音樂的重要性”這一主題;又或者更簡單的,為什么要選擇這樣的主題來進行表達?

作品設(shè)計出這樣的世界觀,顯然比起展現(xiàn)音樂,更多的,還是想要透過戰(zhàn)斗與打戲,去突出“奏者”的帥氣(畢竟本質(zhì)抽卡手游);換言之,這個世界觀,更多地還是在追求外在的沖突與刺激,更多地還是為畫面的時髦值所服務(wù)的。

也因此,我相信肯定有不少觀眾和我一樣,一開始對本作的期待,就不希望它去搞什么高大上的、苦大仇深的劇情,就希望它能夠做一個徹頭徹尾的爽番,就著重展現(xiàn)戰(zhàn)斗、時髦、與爽感就好。因為這樣,觀眾能夠收獲更多也更直接的爽快感,并因此,對劇情的一些細節(jié),不去予以更多的追求與重視。

然而,當作品最終仍舊選擇去表達這樣一個,看起來高大上的主題時;觀眾就不得不去看重其中的邏輯,不得不去深究其中的細節(jié),并最終,被作品那半吊子的處理與表達,給扼制住了自己對其的喜歡,甚至因此,連平常那制作得如此優(yōu)秀的打戲,也難以帶來足夠的爽感了。

所以,想要用“戰(zhàn)斗”,去討論“音樂”,想要用外在沖突的勝利,去突顯那些僅存于內(nèi)在的感動,很顯然就是一件吃力不討好的事,而最終帶給觀眾的感受,可能都是荒謬且滑稽的。

所以,本作劇情上的問題,雖然與其敘事能力不足,有著很直接地關(guān)系。

但,在我眼里,還有一個更加本質(zhì)的問題,那就是作品的表達與它的劇情和設(shè)定,有著極為糟糕的關(guān)聯(lián)性,讓觀眾幾乎全程,都難以入戲。

作品想要著重討論音樂對于人類的重要性,但全篇看下來,我們大部分時間,卻只看見了男主、與一些“音樂愛好者”的無病呻吟,以及大量與此幾乎無關(guān)的戰(zhàn)斗內(nèi)容。我們無法從劇情中,感受到音樂的剝奪、無法理解音樂對于這些角色的重要性、也不明白反派的選擇、以及戰(zhàn)勝他們之后,我們又得到了什么。

也就是說,觀眾們自己都不知道自己究竟看了一個怎樣的故事,自然對這部作品,很難給出滿意的評價了。



總的來說,本作在劇情上,其實有著相當多無法深究的邏輯問題,而正是這些問題,導致了本作整體的觀感,相當糟糕。

當然,如果你對劇情的要求不算很高,那么或許你不會特別在意我文章里所討論的這些細節(jié),至多只會覺得劇情有些無聊;甚至,如果你完全不在乎劇情,那么單看本作的制作,或許對你來說就已經(jīng)是一種很棒的享受了。

只是,如果你和我一樣,對于故事的劇情稍微比較在意,那么我覺得本作還是沒有特地去補的必要性了(想看打戲就去看看作畫MAD吧)。


簡單評分:7.1/10


ps:其實對于作品的表達,它大后期有借由磔人的父親,給出一個我認為比較有意思的回答,那就是“音樂能夠帶給人們希望”。這顯然是一個能夠解釋為什么連生存都有問題,人們也應(yīng)該保有音樂的一個很漂亮的答案;然而,這也僅僅只是父親一句倉促的答案,幾乎沒有體現(xiàn)在作品絕大部分的故事里,我覺得還是比較可惜的。

ps2:如果想要堅持當下的這個主題,其實我會更傾向于用公路片的方式去敘寫本作的這個故事。就無需摻和那么多與反派勾心斗角的內(nèi)容,多寫一些像是在第一集、第四集和第六集那樣,隨著旅途,認識到更多的人,并一邊從他們身上意識到當下這個世界普通人生活的困難,一邊用自身的音樂與戰(zhàn)斗能力,去帶給他們新的希望。這雖然是個相當老套的情節(jié)設(shè)計,但至少會更合理,也更能突顯音樂的重要性的這一表達。

ps3:另外,雖說本作的打戲畫的很好,但是配樂上我感覺卻不是那么的匹配,很難給人一股特別燃的感覺,這或許也是本作即便有著如此優(yōu)秀的制作,卻最終難以完美地反饋到觀眾的觀感上,的一個重要理由了。

ps4:希望大家會喜歡我的這篇專欄,也希望大家能夠三連、分享、關(guān)注來支持up主啊。對于專欄或作品有任何想要討論的,也歡迎到留言區(qū)告訴我哦!??



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