最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【GTFO】你所需要知道的——《裝備篇》

2021-12-24 00:31 作者:喧嘩師_  | 我要投稿


為了防止囚犯們在地下作業(yè)時被睡眠者圍毆致死,所有的囚犯都配備了武器和部署物以防不備之時所需。

一個囚犯的標準裝備配置如下(以鍵盤上的數(shù)字為標準):

1號位:近戰(zhàn)武器,通常情況下唯一的“半消音”武器。可在執(zhí)行任務(wù)前自行選擇

2號位:主要武器,最常用的武器。可在執(zhí)行任務(wù)前自行選擇

3號位:特殊武器,彈藥量相對比較稀缺,通常用于解決特殊情況。可在執(zhí)行任務(wù)前自行選擇

4號位:工具,可以通過部署在墻壁上,地面上,甚至是手持來直接或間接協(xié)助團隊的裝備??稍趫?zhí)行任務(wù)前自行選擇

5號位:補給品,可以在任務(wù)中補充玩家生命值,武器彈藥,工具彈藥,或是降低感染度的補給用裝備。只有在任務(wù)期間搜刮補給箱才有可能生成

6號位:消耗品,可以在任務(wù)中間接幫助玩家的道具。在任務(wù)期間搜刮補給箱有可能生成。部分消耗品可能會直接生成在架子上

通常來說,只有補給品和消耗品是完全不會發(fā)出聲響的,部分部署物也不會發(fā)出聲響

由于到1.0前經(jīng)歷了五個版本的變更,很多特色武器已經(jīng)被刪除。本專欄只介紹1.0中保留下來或是追加的裝備。除此之外,部分武器會被標注為行動限定,這意味著他們很可能在不久后的版本中被刪除。

主武器目前擁有以下幾種選擇:

手槍

HEL左輪【行動限定】

沖鋒手槍【行動限定】

無托步槍【行動限定】

沖鋒槍

卡賓槍【行動限定】

精確步槍

突擊步槍

連發(fā)步槍【行動限定】

短管霰彈槍【行動限定】

特殊武器目前擁有以下幾種選擇:

霰彈槍

左輪手槍

狙擊步槍

HEL槍【行動限定】

重型突擊步槍【行動限定】

機關(guān)槍(RUNDOWN 002版)【行動限定】

收束器霰彈槍【行動限定】

三重霰彈【行動限定】

近戰(zhàn)武器目前擁有以下幾種選擇:

大錘

小刀

長矛

棍棒

工具目前擁有以下幾種選擇:

生命探測器

地雷部署器

C型泡沫發(fā)射器

自動哨戒炮【行動限定】

連射哨戒炮【行動限定】

狙擊哨戒炮【行動限定】

補給品擁有以下幾種選擇:

醫(yī)療包

彈藥包

工具彈藥包

消毒包

消耗品擁有以下幾種選擇:

強光手電筒

除霧器

C型泡沫手雷

熔鎖器

熒光棒

I2-LP血清注射劑

IIx強化注射劑

爆破地雷

C型泡沫地雷

主武器

玩家裝備中的通用武器,大多數(shù)情況都可以有效應(yīng)對,也擁有比特殊武器更高的彈容量。但通常來說它們造成的傷害是低于特殊武器的,因此針對巨型敵人的效率不是很高。

和特殊武器一樣,玩家開局只有一定程度的備用彈藥,想要補充彈藥需要利用在補給箱中隨機發(fā)現(xiàn)的彈藥包

行動限定的武器和基礎(chǔ)武器不一樣,他們不會出現(xiàn)在所有的RUNDOWN中,每一個新的RUNDOWN出現(xiàn)都意味者這些限定的武器有可能就此刪除,或者加入一些“新成員”。

手槍

槍如其名。手槍是從Alpha版本以來一直被保留的元老武器,使用15發(fā)彈匣的半自動手槍。

手槍可以在幾槍之內(nèi)迅速解決睡眠者,如果能夠爆頭的話則有概率擊退敵人。

鑒于手槍有著出色的腰射精度和裝填速度。熟練的玩家可以利用手槍長時間壓制一輪又一輪的攻擊波次。然而對于無法準確命中頭部的玩家來說,需要至多5發(fā)才能擊殺前鋒或射手的傷害可能會導(dǎo)致玩家無法有效壓制攻擊波次導(dǎo)致挨幾下攻擊。

手槍的定位和DMR很相似,都是高精度換取高回報的武器。不同的是,DMR的的精度和傷害更高,而手槍的彈容量則更大。

優(yōu)勢:

固定傷害

1次或2次命中頭部可以直接解決前鋒或射手。請注意:前鋒失去腦袋后仍然可能存活

良好的腰射精度

良好的彈容量

裝填速度極快

劣勢:

連續(xù)射擊會導(dǎo)致精度大幅下降

手槍的定位是泛用武器,并不是針對某個特定的敵人而存在的武器

應(yīng)對巨型敵人時的效率偏低

如果無法做到精準爆頭的話,很可能會被進攻波次壓制

沖鋒槍

對于無法習(xí)慣手槍的玩家來說,沖鋒槍或許是個不錯的選擇。這把武器犧牲了有效距離,換取了更快的射速和更大的彈容量。在應(yīng)對進攻波次時可以靈活壓制成堆的敵人。雖然沒有什么特別突出的地方,但是也是大部分玩家的優(yōu)先選擇。

優(yōu)勢:

射速高

彈容量充足

彈匣大

裝填速度快

劣勢:

傷害低

有效范圍很近

有著較高的傷害衰減

只配備了近距手電筒

沖鋒手槍

“火力不足恐懼癥”玩家的福音。沖鋒手槍完全舍棄了近距離之外的傷害和精度,但擁有所有武器中最大的彈容量和彈匣。這把武器是專門為了持久的極近距離作戰(zhàn)而設(shè)計的。

優(yōu)勢:

所有武器中最快的射速

所有武器中最快的裝填速度

所有武器中最充足的彈容量

良好的腰射精度

彈匣容量大

劣勢:

傷害較低

最差勁的有效范圍(4米)

反沖力很大

應(yīng)對巨型敵人時十分無力

精準步槍

與沖鋒槍,沖鋒手槍等“潑水”武器相反,精準步槍旨在針對中距離之外的敵人。面對中距或遠距的敵人時能十分得心應(yīng)手,但如果被敵人近身的話,自身較差的腰射精度和射速可能很難命中敵人,尤其是被命中后搖晃屏幕的時候。

如果能夠一擊命中頭部的話,射手會被直接秒殺,前鋒則會留下極少的生命。比起針對近距離的前鋒,處理遠距離的射手的優(yōu)先度要更高一點。

面對巨型敵人時使用精準步槍不是很明智的選擇,這會導(dǎo)致大量無用的彈藥被浪費。精準步槍本身較低的彈容量也經(jīng)不起這么折騰。對于巨型敵人,最好的選擇是瞄準四肢攻擊,方便將敵人打出硬直給隊友創(chuàng)造機會。

優(yōu)勢:

爆頭后可以一擊秒殺射手

如果擁有主武器強化劑,可以做到爆頭后一擊秒殺前鋒

如果能確保1槍1擊殺的話,精準射手的子彈效率將是所有武器中最高的

一定范圍內(nèi)傷害不會有變化

唯二具有放大準鏡的武器之一

劣勢:

如果沒有主武器強化劑的話,精準步槍的使用難度會大幅提高

由于射速較低,近距離內(nèi)的敵人會很棘手

命中巨型敵人或是軀干的話效率是十分低下的

突擊步槍

新老玩家的不二之選。這把武器與沖鋒槍相比,舍棄了過量的彈容量和射速,換取了更穩(wěn)定的后座,更強的沖擊力,以及很平衡的傷害??梢詰?yīng)對大部分進攻波次

突擊步槍的一大優(yōu)勢在于它是為數(shù)不多的主要武器中的全自動武器。盡管是全自動武器,但它的后坐力很低,遠距離的射擊也更容易命中。

由于不需要過于靠近敵人也可以造成可觀的輸出,突擊步槍也適用于在一定距離內(nèi)對敵人形成壓制

優(yōu)勢:

很平衡的傷害

后坐力較低

垂直后座,這意味著全自動和遠距離射擊命中率更高

全自動

擁有一個十分清晰的準鏡

對比沖鋒槍,有效距離更長,衰減懲罰也有較好的改善

劣勢:

針對巨型敵人的表現(xiàn)不是十分優(yōu)秀

所有數(shù)據(jù)都十分均衡,但這就意味著不論在哪個方面都沒有特別突出的優(yōu)勢

無托步槍

突擊步槍的替代品。這把改良后的步槍擁有更加優(yōu)秀的彈容量和腰射精度,可控性也有所改善。然而,它也有著更長的裝填時間。

無托步槍的手感和命中率都十分優(yōu)秀,可以在安全距離內(nèi)解決大部分的敵人。然而,盲目將無托步槍的子彈傾瀉到敵群中不是很明智的選擇,它的換彈時間容易讓玩家毫無防備,如果沒有一把可靠的特殊武器的話,情況會更加糟糕。

想要最大化利用無托步槍,需要對換彈有著很清晰的一個思路,也需要隊友在必要時幫忙掩護。

盡管換彈是個大問題,無托步槍依然被無數(shù)玩家證實是一把十分優(yōu)秀的步槍,并且迄今為止仍然被無數(shù)人放在了優(yōu)先選擇的位置上。

優(yōu)勢:

在大部分優(yōu)勢和突擊步槍相同的基礎(chǔ)上,擁有更優(yōu)秀的腰射精度,更多的彈容量

劣勢:

換彈時間較長

如果分配不當(dāng)?shù)脑捄苋菀卓焖俸谋M彈藥

卡賓槍

由同一家廠家生產(chǎn)的卡賓槍是沖鋒槍的“姐妹武器”。旨在給那些更需要精準命中的玩家提供幫助,而不是像沖鋒槍那樣的“隨意開火”。

實際上,卡賓槍的各方面能力十分均衡,藉由優(yōu)秀的彈藥效率和高射速,不論遠近距離都能發(fā)揮出它的優(yōu)勢,也可以更容易把敵人打出踉蹌效果。甚至由于裝配了更好的手電,它往往會被一些玩家用來替換沖鋒槍作為他們的首選武器。

卡賓槍的缺點在于它的定位像是爆發(fā)類武器,但其出色的彈藥量和補給效率將這個差距抵消了回去。

優(yōu)勢:

四連發(fā)

中近距離效果極佳

相較于沖鋒槍,有著功率更高的手電筒

劣勢:

針對巨型敵人的效果不是很顯著

盲射的精度不是很高

連發(fā)步槍

將突擊步槍和精準步槍結(jié)合起來,你就有了一把連發(fā)步槍。

這把武器同時具有精準步槍和突擊步槍的特點,在處理遠距離敵人時有著得天獨厚的優(yōu)勢。但面對近距離的敵人同樣十分優(yōu)秀。此外,連發(fā)步槍的連射精度更加優(yōu)秀,但作為代價傷害不是十分理想。

盡管遠近皆可,但和突擊步槍不一樣,連發(fā)步槍的主要目標依舊是遠距離的敵人。

優(yōu)勢:

瞄準時的視野更清晰

瞄準時的連續(xù)射擊精度更高

輕微后坐力

功率更高的手電筒

劣勢:

即使全部命中頭部也無法一擊致死前鋒

沒有半自動開火選項

對巨型敵人的傷害很低

HEL左輪

專為精準系玩家設(shè)計的武器,牛仔電影玩家的不二之選。

HEL左輪就像是一個袖珍精準步槍一樣,有著高功率手電筒,高速子彈和較快的裝填速度。而它最大的特點就是保留了HEL系列特有的強穿透能力,針對一條線上的敵人十分優(yōu)秀,理論來說可以算是全武器中彈藥效率最高的存在。然而實戰(zhàn)中,想要利用好穿透特性的話則需要考慮所處的環(huán)境。

優(yōu)勢:

高穿透

腰射精度良好

針對直線上的敵人效率十分優(yōu)秀

劣勢:

對于無法精準命中的玩家來說這把槍的實際強度會大打折扣

針對單個巨型敵人的表現(xiàn)不是十分優(yōu)秀

不命中頭部的情況下很難造成有效傷害,然而即使命中了頭部也無法做到一擊秒殺前鋒或射手

針對沖撞者和暗影的效率一言難盡,沖撞者沒有頭部的弱點判定,而陰影很難判斷頭部位置

短管霰彈槍

第一把也是目前唯一一把主要武器中的霰彈槍。雖然彈匣小,彈容量低,射程也十分堪憂,但作為補償可以一擊擊斃前鋒和射手。如果要連續(xù)擊斃三個敵人的話,短管霰彈槍是最佳的選擇,短管霰彈槍最大的優(yōu)勢是可以正面一擊擊斃斥候,主要武器中只有它能做到。

在發(fā)揮自身獨有優(yōu)勢的情況下,任何主要武器的彈藥效率都可能比短管霰彈槍要好。然而,對于近距離敵人來說,比起想方設(shè)法最大化發(fā)揮自身的優(yōu)勢,簡單粗暴的一次高傷害攻擊可能更實用。由于短管霰彈槍一次發(fā)射多顆彈丸,能命中多個敵人的話可以在一定程度上減緩消耗方面的壓力。

優(yōu)勢:

高傷害

主要武器中唯一可以擊斃斥候的武器

唯一具有中距離手電筒的霰彈槍

劣勢:

最小的彈匣和最低的彈容量

有效范圍很近

十分低下的彈藥效率,盡管可以在一定程度上有所改善

特殊武器

當(dāng)出現(xiàn)了主要武器無法處理的特殊情況,如需要更強力的火力或者需要針對某些特定威脅做出反應(yīng)的時候,特殊武器就能派上用處了。

由于需要用于處理特殊情況,特殊武器的傷害遠高于主要武器,但彈容量更低。因此頻繁使用它們不是明智之舉。

和主要武器一樣,特殊武器同樣通過彈藥包補充子彈,然而特殊武器補充的百分比要高于主要武器。

和主要武器一樣,特殊武器也有部分屬于行動限定的存在

霰彈槍

古董,過時,但又高效。這就是霰彈槍。

這把內(nèi)置了八顆管狀彈丸的霰彈槍可以在近距離表現(xiàn)出恐怖的爆發(fā)力,也不會因為瞄準而導(dǎo)致彈丸擴散。但由于彈容量不是十分充足,它的高額輸出能力遭到了一定的限制。

雖然不適合遠距離作戰(zhàn),不過大多數(shù)時候玩家都是被迫近戰(zhàn),這個缺陷某種意義上可以忽略不計。

優(yōu)勢:

彈丸全部命中的話可以達到一個相當(dāng)高的輸出水平

通常情況下一發(fā)就可以解決前鋒或者射手,近距離兩到三槍可以解決巨型敵人

腰射精度高,移動時精度損失低

彈丸散布較小

只要距離夠近,命中頭部就可以秒殺斥候

劣勢:

射速慢

彈容量小

距離衰減較高

后坐力較高

左輪手槍

即使特殊武器的爆發(fā)力比主要武器更為優(yōu)秀,也不意味著可以忽略精準度所帶來的優(yōu)勢。左輪手槍就是這樣的存在。

這把左輪手槍是為了那些追求精度和爆頭的玩家所設(shè)計的。依靠高精度和更優(yōu)秀的彈藥補充量,針對前鋒或射手的壓制力十分優(yōu)秀,一次爆頭就可以直接秒殺前鋒和射手。此外,如果可以瞄準后腦的話,在中距離也可以做到秒殺斥候。

然而,這種針對小型敵人的特化武器卻有著沒有高爆發(fā)的缺陷,針對巨型敵人的表現(xiàn)十分差強人意。此外,過高的后坐力和較低的腰射精度可能會導(dǎo)致無謂的彈藥被浪費掉。

優(yōu)勢:

爆頭可以一擊秒殺前鋒和射手

命中后腦可以一擊擊殺斥候

彈藥包補充更高比例的彈藥

劣勢:

后坐力很高

彈匣小,彈容量不是很多

腰射精度和準星擴散很高

與一些標準武器不同,左輪手槍的瞄具是鐵制瞄具而非反射瞄具

狙擊槍

巨型敵人和斥候一直都是所有玩家眼里最麻煩的存在,前者皮糙肉厚,后者則是個移動的定時炸彈。為了能夠在安全距離外處理掉這些特殊的麻煩,狙擊槍站了出來。

這把半自動的狙擊步槍是全游戲最高的單發(fā)子彈傷害武器之一,針對弱點的傷害十分可觀,也可以用來在一個安全距離外擊殺斥候而不用冒險去和觸手硬碰硬。

鑒于這個武器的爆發(fā)能力十分強大,它的彈容和彈匣被嚴重的限制了,針對小型敵人時不建議使用,通常情況下,配備一把彈容量更高的武器是最佳選擇。

優(yōu)勢:

命中背部或頭部就可以秒殺斥候

只需要一槍就可以重創(chuàng)巨型前鋒,巨型射手和混合體

擁有最遠的有效射程

在35-40米,或是兩個區(qū)域的距離外射擊可以無聲地擊殺敵人

劣勢:

所有特殊武器中最差的彈容量,射速和彈匣

命中小型敵人或非弱點部位的時候收效甚微

重型突擊步槍

各方面的數(shù)據(jù)都相當(dāng)均衡的突擊步槍,不過和其他步槍的區(qū)別在于,在1.0版中它被移到了特殊武器欄位。

優(yōu)勢:

彈容量相對來說較充足

距離衰減不嚴重

劣勢:

垂直后座較大

雖然是自動步槍,但是射速和彈匣相對來說弱于其他步槍

HEL氣動槍

HEL系列唯一保留到1.0版本的特殊武器,和HEL左輪手槍一樣,它的穿透能力是十分強大的

這把槍的上下限在不同水平的玩家中有很大的區(qū)別。HEL氣動槍最大的優(yōu)勢在于穿透力。操作到位的話可以做到“一石二鳥”,除此之外,它的傷害和精度也處在一個相當(dāng)高的水準。

不過,它也有一定的弱項。和HEL左輪不同,HEL氣動槍需要一個短時間的充能,在開火之后也會有一個極短的冷卻,因此相對來說它的射速不是很快。

和精準步槍一樣,HEL氣動槍主要考慮玩家的命中率,不過它的傷害足夠在兩發(fā)內(nèi)解決一個前鋒,某種程度上緩解了一些命中率感人的玩家在精準武器方面一直煩惱的一個問題。

能夠控制低群并且可以解決單個睡眠者的特性證明了它是一個整體較為平衡的選擇。

優(yōu)勢:

高穿透力

一槍命中頭部可以解決前鋒和射手

一槍命中后腦可以解決斥候

劣勢:

射速低

換彈時間長

兩次開火間有一個短暫的充能時間

集束霰彈槍

盡管霰彈槍在一定程度上解決了火力的問題,但依然有一些玩家因為射速的問題而不愿意使用它。為此,集束霰彈槍在其基礎(chǔ)上做了一些改動。

集束霰彈槍壓縮了彈匣和彈容量,換取了更遠的射程和更快的射速。更遠的射程意味著可以玩家不需要冒險和某些近距離敵人作戰(zhàn),而是可以在一個更安全的距離內(nèi)正面擊殺它們。集束霰彈槍的射速快到可以在一秒內(nèi)傾斜完所有的子彈,面對母體或是坦克這樣的著彈面積大又需要連續(xù)的高火力輸出時,集束霰彈槍可以發(fā)揮最大的用處。如

雖然傷害射速和射程都有了一定的改善,但這是犧牲了彈匣和彈容量換來的,這意味著在使用集束霰彈槍的時候需要找準正確的目標以防止你的彈藥在頃刻間就耗盡。

優(yōu)勢:

射速極快(依據(jù)玩家手速決定)

高傷害

遠距霰彈槍

彈丸密布更小

劣勢:

更低的彈匣和彈容量

后坐力極高,尤其是連射時

充能機槍

即使主要武器的彈藥量再多,針對進攻波次可能也會顯得十分無力。充能機槍相較于它的特殊武器同類來說是個特別的存在。它針對巨型敵人十分無力,但是針對小型敵人,尤其是小型波次的敵人時,會展現(xiàn)出驚人的天分。

和其他武器不一樣的是,這把武器在開火前有一個預(yù)熱的階段。雖然充能機槍配備了一個瞄準鏡,但由于后坐力極高,這個準鏡有時可能會成為一個缺陷。

優(yōu)勢:

傷害可觀

射速高

彈容量較為充足

彈匣很大,足足50發(fā)

針對進攻波次的敵群控制效果十分顯著

意外地有著很好的腰射精度

劣勢:

垂直和水平后坐力都處在一個很高的水準

開火前有一個短暫的充能時間

槍口火焰很亮

三重霰彈槍

將“爆發(fā)”提升到一個更高層次的存在。這把武器擁有短時間內(nèi)最高的爆發(fā)力,針對母體和坦克的不二之選。例如母體這樣的敵人只需要幾槍就可以輕松搞定,

三重霰彈槍的缺點在于它的彈容量和彈匣是最低的,此外它的散布也十分嚴重。不過,有時候也可以利用散布大的特性和高傷害的優(yōu)勢來針對一些進攻波次,有時候也會有意想不到的效果。

優(yōu)勢:

全特殊武器內(nèi)最高的爆發(fā)傷害

針對母體和坦克這種首領(lǐng)型的敵人表現(xiàn)十分優(yōu)秀

劣勢:

全特殊武器內(nèi)最小的彈匣和最少的彈容量

有效距離很短

操作不當(dāng)?shù)脑挄氖最I(lǐng)殺手變成隊友殺手

近戰(zhàn)武器

玩家的三號欄會裝備一把近戰(zhàn)武器,近戰(zhàn)武器是在探險過程中保持潛行狀態(tài)的核心武器,每把武器都有各自的游玩風(fēng)格,屬性也各不相同

所有近戰(zhàn)武器的特性是可以用右鍵進行推搡,推搡敵人后會讓敵人短時間內(nèi)陷入踉蹌狀態(tài),無法攻擊或移動。盡管近戰(zhàn)武器的攻擊速度和距離都很成問題,但它們對于保存彈藥來說是至關(guān)重要的,在進攻波次中,你甚至可以使用近戰(zhàn)武器來節(jié)省大部分的彈藥。

近戰(zhàn)武器可以通過蓄力來在增加傷害,但是在完全蓄力的一段時間后如果還沒攻擊的話,蓄力圈會變紅并閃爍幾下,隨后強制揮下去。

大錘

經(jīng)典詠流傳。這種鐵制的錘型武器是從Alpha測試版開始就陪伴著玩家的標志性武器。

在早期的版本中,近戰(zhàn)武器原則上來說只有一種大錘,可選的四種武器其實都是換皮大錘。

在1.0版本中,為了給新近戰(zhàn)騰出空間,原本的四個大錘只保留了一個模型經(jīng)過優(yōu)化后的大錘。

1.0版本中的大錘是一個比較均衡的近戰(zhàn)武器,其數(shù)據(jù)和舊版無異。

優(yōu)勢:

沒有什么弱項,比較均衡的武器

高傷害

劣勢:

沒有什么強項,中規(guī)中矩

小刀

小巧玲瓏。這把小刀是1.0版本中被新加入的近戰(zhàn)武器之一。

相較于大錘,小刀的傷害更低,攻擊距離也很短。但是它的蓄力速度是最快的,同時也有一個較快的出手速度,這可以讓玩家更容易解決連體敵人。此外,它的蓄力會經(jīng)過更長時間才會強制攻擊。雖然正面作戰(zhàn)的能力十分有限,但在潛行方面的強度可以說是獨一無二的。

優(yōu)勢:

最快的蓄力速度和最持久的蓄力時間

攻擊完后可以立即蓄力,某種程度上連續(xù)攻擊的速度也是最快的

具備精準傷害加成

劣勢:

攻擊距離很短

中等傷害,這意味著擊中身軀無法一擊秒殺

長矛

和小刀完全相反的存在。這根長矛是在1.0中新增的近戰(zhàn)武器之一。

就像它的造型一樣,這根長矛有著出色的攻擊距離和傷害,可以在一個更安全的距離潛行擊殺敵人。但“和小刀相反”。這把武器的蓄力速度是最慢的,同時也是蓄力時間最短的武器,在潛行方面同樣是特化的存在,只不過長矛特化的是距離。

優(yōu)勢:

高傷害

攻擊距離長

精準傷害加成

劣勢:

蓄力速度慢,蓄力時間短

棍棒

簡單而有效,這就是棍棒。在1.0中加入的第三名近戰(zhàn)成員。

針對某些可能仍舊不習(xí)慣小刀,長矛甚至是大錘的玩家,棍棒的各方面數(shù)據(jù)都很均衡,手感也不錯。盡管傷害不是十分出眾,但同樣是十分優(yōu)秀的近戰(zhàn)武器

優(yōu)勢:

簡單粗暴而有效

蓄力時間快

距離適中

雖然和小刀同樣是中等傷害,但一次完全蓄力依然可以擊碎補給箱上的常規(guī)鐵鎖

劣勢:

中等傷害,這意味著擊中身軀無法一擊秒殺

工具

即使擁有了遠程武器和近戰(zhàn)武器,沒有工具的輔佐也很難在礦下生存。

工具是玩家們強力而有效的工具,可以幫助玩家控制戰(zhàn)斗的情況,并且在對抗敵人時占據(jù)優(yōu)勢。

與主要武器和特殊武器不同,工具有一種專屬的彈藥補充包。這種補充包無法填充主要武器和特殊武器,相對的,常規(guī)彈藥包也無法補充工具。

工具同樣存在某些行動特定的存在,這些工具同樣有可能會在新的版本中被刪除或保留。

生物探測儀

生物探測儀允許使用者檢測正面的圓弧型區(qū)域內(nèi)的所有敵人。這種探測儀同樣可以偵測到位于門后的敵人,可以盡早幫助玩家識別潛在的威脅。

生物探測儀界面上的探測敵人分為兩種,處于休眠狀態(tài)的敵人是大白點,而處于運動狀態(tài)的敵人和斥候則顯示紅點。

生物探測儀還有一個獨特的輔助功能,借助開火鍵可以標記20米內(nèi)的所有活動生物持續(xù)一分鐘。所有玩家的界面上都可以看到被標記的敵人。1.0版本中右鍵標記變更為標記單個敵人,而非范圍內(nèi)的所有目標。

生物探測儀是唯一不需要工具補給的存在,它的電池壽命是無限的,不會因為玩家的操作而消耗彈藥。

優(yōu)勢:

無需工具包就可以使用

可以實時標記至多20米范圍,正面180°方向的所有敵人

斥候不處于休眠狀態(tài),即使在潛行狀態(tài)下也可以被標記到

在進攻波次中標記敵人后無需再使用探測儀尋找敵人的方位,所有玩家都看得到標記

在某些特殊的關(guān)卡中,如果敵人種類中有陰影,探測儀可以通過標記來讓炮塔主動攻擊陰影。不過陰影的可標記時長要遠低于常規(guī)敵人

劣勢:

休眠敵人無法標記

不會顯示休眠敵人的狀態(tài)(發(fā)光/脈沖狀態(tài)均是白點)

探測儀的界面只會顯示敵人的方位不會顯示敵人的高度,在未確認地形的情況下無法判定敵人是高于還是低于玩家方位

無法在進攻波次中提供直接的進攻或防御能力

標記能力有一個短暫的充能時間和冷卻時間,無法連續(xù)使用

探測儀的界面無法共享,因此需要擁有團隊語音能力的玩家來攜帶探測儀

地雷部署器

地雷部署器允許玩家布置一種帶有激光探測線的地雷來伏擊敵人。

地雷部署器可以在除了門之外的任何平面布置地雷,布置后的地雷會向外釋放一道長激光,這種激光會探測敵人,敵人經(jīng)過之后會引爆地雷,

和常規(guī)地雷不一樣,這種地雷并非是球型爆炸,而是向前方進行一個圓柱形的爆炸。

爆炸的直徑范圍是3米,而長度則達到了15米。激光的長度超過了15米,在15米之外的敵人觸碰到了激光依然會引發(fā)爆炸。

爆炸從3米開始會逐漸衰減爆炸傷害,根據(jù)玩家所處的距離也會造成100到60不等的傷害。不過,在15米之外則不會造成任何傷害。

地雷部署器的最大優(yōu)勢在于:設(shè)置得當(dāng)?shù)脑捒梢栽跀橙似崎T而出時一次性消滅大批敵人。尤其是搭配C型泡沫固定鐵門的時候可以積聚更多的敵人以此在一次爆炸中清除大片的敵人從而節(jié)省彈藥。

地雷部署器最多允許玩家同時布置8枚地雷,這種部署后的地雷如果還沒爆炸的話可以被玩家主動回收。

需要注意的是,即使是死亡的敵人的軀體也會觸發(fā)地雷。

優(yōu)勢:

地雷允許造成精確的傷害,兩發(fā)地雷就可以解決一個巨型敵人,針對首領(lǐng)也有奇效

放置后的地雷不影響彈藥補充限制,原則上玩家可以部署的地雷總數(shù)可以高于八個

針對所有類型的敵人都十分有效,只要進入了爆炸范圍內(nèi),基本敵人都會被直接秒殺,巨型敵人會遭受巨額傷害

可以解決偵察兵

即使不被探測到,陰影也可以觸發(fā)地雷

劣勢:

如果玩家處在爆炸范圍內(nèi)的話,地雷很大概率會直接秒殺玩家

不能一口氣消滅大量敵人的地雷的效率是十分低下的

引爆時會提醒區(qū)域內(nèi)所有的睡眠者

C型泡沫發(fā)射器

C型泡沫是無數(shù)玩家都十分喜愛的東西,這種泡沫可以用來凍結(jié)敵人或是用來加固鐵門。而C型泡沫發(fā)射器滿足了玩家的這個需求。

這種工具的最大特點是無聲,它需要通過充能來釋放泡沫,玩家可以根據(jù)充能強度來控制釋放的量,以節(jié)省寶貴的泡沫。

被C型泡沫命中后的敵人會在七秒內(nèi)處于凍結(jié)狀態(tài),在凍結(jié)期間,不論何種動作或上海都不會使其醒來,如果在已經(jīng)被凍結(jié)住的敵人身上重新噴涂泡沫會延長凍結(jié)時間,根據(jù)敵人類型的不同,使用的泡沫數(shù)量也有所不同

除了最基礎(chǔ)的凍結(jié)敵人,C型泡沫也可以用來固定鐵門,大概5/6的蓄力就可以固定一扇門。成功被固定的門會有一個明顯的完全覆蓋泡沫的動畫來提醒玩家。固定鐵門不需要一口氣將泡沫全補上去,鐵門上的泡沫痕跡會提醒剩余耐久度,在耐久度清空后立刻重新蓄力發(fā)射可以再度固定鐵門。

需要注意的是,不論是充能發(fā)射還是凍結(jié),敵人都不會做出任何反應(yīng)。除非玩家對敵人造成了傷害或者推搡了一下。不作出任何動作的話,即使敵人解凍了也不會有任何反應(yīng)。這種特性在針對斥候時有著意想不到的出色效果。

優(yōu)勢:

泡沫可以減緩敵人速度或是完全凍結(jié)敵人

被凍結(jié)的敵人不會感知到周圍發(fā)生了什么,只要不進行攻擊或推搡,任何動作都不會在凍結(jié)期間引起敵人的注意

如果有太多睡眠者扎堆的話,可以利用C型泡沫降低潛行擊殺的難度

被加固后的鐵門比普通鐵門更加堅固(本質(zhì)上是給鐵門套了個盾),加固門的耐久度是獨立計算的,因此不會影響到被覆蓋的鐵門,除非加固效果消失

加固效果可以在清空之后重新填充,延長鐵門的存活時間

玩家可以自行控制泡沫的發(fā)射量

劣勢:

需要針對敵人的路徑規(guī)劃彈藥,避免不必要的浪費

固定鐵門需要的泡沫量其實不需要完全蓄力

有一個2.5秒左右的充能時間

已經(jīng)發(fā)射的泡沫無法回收使用

在沒有敵人接觸的前提下,在鐵門之外的地方部署的泡沫會在5分鐘后失效。

連發(fā)哨戒炮

一種純粹的防守或進攻型工具,通過部署在平面上來偵測敵人并發(fā)動攻勢,十分有效的定點防御裝置。這種哨戒炮的彈藥傷害中規(guī)中矩,并且是三連發(fā)。

所有哨戒炮都有一個扇形的掃描區(qū)域,這個區(qū)域內(nèi)的所有可視敵人都會被列入攻擊目標的范疇,而玩家則不會。

哨戒炮的掃描射線分為三種顏色:綠色表示區(qū)域內(nèi)安全,紅色表示正在開火,而灰色則表示已經(jīng)耗盡彈藥。

和普通的工具不一樣,工具包可以直接作用在哨戒炮本身,而不需要玩家再重新拾取再補充

這種連發(fā)哨戒炮雖然火力不是十分強勁,但卻是最為均衡的一種哨戒炮,它的子彈也有一定的踉蹌效果,除了可以用來對敵人造成可觀輸出之外,也可以用來擊退一定范圍的敵人。

鑒于其中規(guī)中矩的輸出能力,比起放置在友軍身旁,提前布置在敵人前來進攻的地方似乎是個更好的選擇。

優(yōu)勢:

為隊友提供直接的火力援助

可以掃描敵人

掃描射線可以標記敵人的具體來向

射速,射程和傷害都不錯

劣勢:

針對巨型敵人的效果不是很顯著

位置不當(dāng)?shù)纳诮渑趲缀鯖]有任何作用

并排移動的敵人會影響到哨戒炮的彈藥效率

只會射擊正前方扇形區(qū)域的目標

在某些長進攻波次中需要持續(xù)不斷的工具包來填充彈藥

自動哨戒炮

同樣是用來防守或進攻的部署型工具。

這種哨戒炮使用的是一種鎢彈,和沖鋒手槍的子彈十分相似。相較于連發(fā)哨戒炮,這種哨戒炮的殺傷力更弱,但也有更強的踉蹌效果和更充足的彈藥量。如果鐵門被破壞的話,自動哨戒炮可以代替C型泡沫強行將敵人擋開一段距離以延緩進攻,但自身并不適合直接作為輸出型工具來使用,尤其是針對巨型敵人時。

優(yōu)勢:

相較于連發(fā)哨戒炮,更加易于踉蹌敵人,也有更大的彈容和更穩(wěn)定的射速

除了常規(guī)敵人,沖撞者和巨型沖撞者也容易被自動哨戒炮踉蹌

劣勢:

傷害極差,即使是一只前鋒也需要耗費大量彈藥

狙擊哨戒炮

另一種用來防守或進攻的部署型工具

炮如其名,這種哨戒炮使用的是類似于狙擊槍的子彈,射程更長,射速也更慢。

它的傷害足夠一次攻擊就秒殺所有小型敵人,巨型敵人也不會耗費太多子彈。

有一種諧星打法是利用這個哨戒炮在潛行狀態(tài)下?lián)魵⒂|手,但這種方法不建議嘗試,因為即使是狙擊哨戒炮也不能保證一定命中。

這種哨戒炮的最大弱點就是有一個開火的前搖和較長的開火間隔。此外,如果敵人離開了哨戒炮的掃描范圍,也會導(dǎo)致開火前搖被重置。

優(yōu)勢:

擁有更高的火力

針對巨型敵人十分有效

精度有大幅度的改善,因此命中友軍或者打空的概率十分低(不代表沒有

劣勢:

狙擊哨戒炮的攻擊前搖會因為敵人離開范圍而重置,遇到左右移動的敵人會不斷重置前搖導(dǎo)致長時間發(fā)呆

射速極低

完全無法壓制敵群

補給品

在探險過程中總是需要適當(dāng)?shù)匮a充彈藥或者生命值的,由于摳門典獄長不給我們拉滿彈藥,很多時候玩家需要在區(qū)域內(nèi)搜刮補給箱尋找補給品。

我偷個懶應(yīng)該不會被人發(fā)現(xiàn)吧

一個人只能攜帶一種補給品,補給品可以給自己使用或是給隊友使用,達到上限后無法再進行補充

目前可用的補給品一共有四種:

彈藥包:按照一定比例回復(fù)對象的主要武器和特殊武器彈藥

工具包:按照一定比例回復(fù)對象的工具彈藥

醫(yī)療包:每次治療目標20生命值

消毒包:每次清除目標20感染值

消耗品

同樣是通過補給箱獲得的道具,在架子上也有可能發(fā)現(xiàn)。這些消耗品在某些程度上會起到很大的用處

消耗品無法被補充,有些消耗品是一次性用品,有些則是必定滿載攜帶。

熒光棒

最常見的消耗品之一,所有熒光棒固定是以100%存儲存放在補給箱或架子上

使用時可以向指定方向投擲一根熒光棒,落地之后會發(fā)出微弱的綠色光芒。這種光不會引起睡眠者的警覺,因此可以用來在某些黑暗的區(qū)域內(nèi)取代手電筒。

熒光棒的持續(xù)時間是1分鐘

在地圖中或是在某些補給箱中可能會找到紅色的熒光棒,唯一區(qū)別就是發(fā)出的光芒是亮紅色。

遠距手電筒

全游戲功率最強的手電筒,照射范圍和強度都是第一位。

在黑暗的區(qū)域內(nèi)探索的話,遠距手電筒是個十分大膽且有效的選擇

在潛行時經(jīng)常會利用手電筒來同步一個區(qū)域內(nèi)的敵人的狀態(tài),這種方法同樣適用于遠距手電筒,并且效果更加優(yōu)秀。

它的功率是最強的,這意味著它也容易在很遠的范圍內(nèi)就提醒敵人

在某些充滿噴吐者的房間內(nèi),這種遠距手電筒同樣是十分有效的一個選擇

除霧器

這種迷你的裝置可以用來在一定時間內(nèi)去除一定范圍的霧氣。

投擲一個除霧器后,它會在一段時間后進入工作狀態(tài),它中心3-5米內(nèi)的一片球型區(qū)域提供大面積的無霧區(qū),不論是常規(guī)霧氣還是毒霧都不會進入這個范圍內(nèi)。在某些需要在霧氣中掃描的安全門附近丟幾個除霧器是不錯的選擇。

這種裝置不會引發(fā)睡眠者的注意。但它并不是永久生效的,在生效110秒后它會失效并被破壞,無霧區(qū)會重新滲透進霧氣

熔鎖器

一種用于“無聲”開鎖的道具。這種熔鎖器可以作用在補給箱的鐵鎖或是電子鎖上。它會有一個比較響亮的噪音,但這些噪音不會影響到睡眠者。

某些存放關(guān)鍵道具的箱子可能會有鐵鎖或者電子鎖,這些箱子可能附近也帶有一些距離很近的睡眠者,常規(guī)的方法比較有風(fēng)險,容易驚動他們。利用熔鎖器則可以安全打開這些補給箱而不會驚動睡眠者。

C型泡沫手雷

一種包含了大量壓縮C行泡沫的一次性消耗品。這種手雷在投擲出去后會產(chǎn)生大量泡沫,足夠用來固定一個巨型敵人或是固定一扇鐵門。

在RUNDOWN 003之前,這種手雷最多可以存儲三顆。似乎是因為這顆手雷的戰(zhàn)略意義十分強,在該版本之后變更為了一次性用品。

和C型泡沫發(fā)射器一樣,這種手雷的泡沫擴散可控度十分低

烈性地雷

和地雷部署器的功能一樣,可以用于檢測敵人并造成爆炸的布置型地雷。區(qū)別在于,這種烈性地雷在部署之后無法被回收,因此在布置時需要考慮最合適的位置。

有意思的是,烈性地雷的造型上有一個“PETN”的縮寫,這個縮寫其實是“四硝酸季戊四醇酯”的縮寫,這也是當(dāng)今世界上,硝酸酯類炸藥中安定性最好的一個,也是最重要的高能炸藥之一

L2-LP注射劑


一種注射型藥物,這種注射劑可以給玩家回復(fù)10-12不等的體力,但同時也會隨機讓玩家受到一定的感染值

IIx注射劑

另一種注射型藥物,這種藥物可以讓玩家的近戰(zhàn)能力在8秒內(nèi)大幅提升,可以擁有獨自解決巨型前鋒的能力。但同樣也會受到隨機的感染值

C型泡沫地雷

和烈性地雷相似的一次性部署地雷。

與地雷部署器和烈性地雷不同的是,C型泡沫地雷的探測線是藍色,并且它不會產(chǎn)生爆炸,而是在一個5到7米的大型錐形區(qū)域釋放C型泡沫。

如果角度設(shè)置得當(dāng)?shù)脑?,這種地雷同樣可以用來封鎖大門,這種地雷最強的地方在于可以凍結(jié)首領(lǐng)敵人,如母體和巨型母體。

【GTFO】你所需要知道的——《裝備篇》的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
乌兰县| 大厂| 贵南县| 含山县| 彭泽县| 诸暨市| 方正县| 晋中市| 宁晋县| 琼海市| 南投县| 马龙县| 华容县| 尚志市| 松桃| 那坡县| 南靖县| 宁晋县| 来安县| 循化| 新宁县| 塔河县| 永胜县| 宣城市| 韩城市| 丹阳市| 砚山县| 呼和浩特市| 景宁| 绍兴市| 呼伦贝尔市| 西充县| 潞城市| 济宁市| 海晏县| 弥渡县| 安溪县| 福建省| 稻城县| 石景山区| 昌乐县|