原神:日服又是一輪新的宣發(fā),廠商明白,還有很多潛在用戶
隨著PlayStation官方前兩天公布了《原神》的8分鐘PS5實(shí)機(jī)演示后,PS5對原神的宣發(fā)也緊鑼密鼓了起來。
尤其是日本的索尼,在嘗到甜頭后,對原神的線下貼報(bào)又迎來一次新的巔峰。

日本的高峰商業(yè)街,一些熱鬧的大街小巷,甚至是列車上,都已經(jīng)貼上了原神的宣報(bào)。
4月23號的外網(wǎng)報(bào)文中,在被問到其他地方的流水也不比日本低多少?為何唯獨(dú)在日本那邊有滿街頭的宣傳海報(bào)時(shí),日本的網(wǎng)友這樣說:
除了原神還大熱外,日本這類線下廣-告位體系很成熟,廠商愿意花錢就能有位置,不像其他國家的現(xiàn)實(shí)里宣傳,反而沒現(xiàn)成的體系可走,還需要自己去找門路自己搞。更重要的一點(diǎn),原神仍在大熱,月榜蟬聯(lián)6連冠的成績,坐穩(wěn)了海外手游收入的冠軍寶座。

當(dāng)然,還有一個(gè)大因素,沒有提及 。
前一段時(shí)間,有日本油管主播做過一些調(diào)查。
他們覺得原神在日本的形式,其實(shí)還沒有真正鋪開,還有很多的潛在用戶并不知道這個(gè)游戲,不知道原神的玩法和游戲內(nèi)容,所以日本流水,還有很大的上升空間。

一句話,因?yàn)镻S5的準(zhǔn)備上線,日本的PS5市場大量需要這些潛在用戶。
看來索尼這邊,為了護(hù)航大作,還是愿意出力的。
但在面對現(xiàn)今原神近期的宣發(fā)上,日服的玩家感到些許的驚訝。
與以往不太一樣。
電車側(cè)面的宣傳方式在日本ACG界是很普通的方法,真正出格的是AKG48用了幾年介乎專用的廣-告位,也悄悄換成原神了。

日服玩家有點(diǎn)不習(xí)慣了。
覺得原神的熱度不僅高,而且是破圈了,自家的賽-馬娘,卻在熱度上有了回落。
當(dāng)然,日服有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)過,近期對原神宣發(fā)最大的其實(shí)是美國,日本只是線下宣發(fā)多,流水的話,現(xiàn)在是有一些跡象表明美服可能比日服高。

但還是感嘆,原神很厲害了。
有玩家預(yù)測,4月28號原神上線PS5,乃至未來的稻妻版本,在日本對引來新的一波對原神的大熱浪。