星穹鐵道和陰陽師行動條機制舉例對比
星穹鐵道使用的是陰陽師在2017年行動條改版前的行動條機制。
舉例:星穹鐵道中:

算法:總長度10000,藍蛋跑完時間50,紅蛋67,白蛋100.所以在戰(zhàn)斗開始時行動條顯示如圖。
以相同的速度配置,在陰陽師中:
角色名/行動值
藍蛋/0
紅蛋/25
白蛋/50
(程序改過了就不改回去了)
算法:藍蛋速度200,紅蛋150,白蛋100,在行動條上位置是100%,75%,50%,按行動值顯示則為0,25,50.
星穹鐵道在整場戰(zhàn)斗第二回合開始時,所有人(除上回合行動的角色外)扣減相同行動值,陰陽師可能不是(受角色速度影響,具體情況具體分析)。
星穹鐵道:

唯一的問題就是星穹鐵道在拉條配速上不能和陰陽師一樣直接按速度百分比計算被拉條角色速度。(陰陽師中,山兔200,茨木需140速以上才能被拉起來)
星穹鐵道目前暫無全隊拉條角色(單拉有但也是直接妖琴一樣的拉滿),不需要考慮配速問題。未來若出現(xiàn)此類角色,最好的方法是直接實戰(zhàn)或程序模擬。在中長期戰(zhàn)斗中兩種拉條方式都會導致一定程度的亂軸,所以不用太刻意配。在短期戰(zhàn)斗中,由于沒有PVP,先后行動只有時間和承受傷害差距,對輪次無影響,差別不大。(星穹鐵道又不是需要幾個小時連續(xù)刷本的游戲)
目前陰陽師和星穹鐵道使用的輪次計數(shù)器(鯉魚旗)算法相同,戰(zhàn)斗開始時都默認為-0.5輪。陰陽師會在0輪時額外加一個鯉魚旗,星穹鐵道不會。
以上是本人拙見,如有錯誤望指正。