畫面優(yōu)化再添新特性《戰(zhàn)神4》PC版現(xiàn)在有了AMD FSR 2.0支持
PC玩家該歡欣鼓舞,PC上的《戰(zhàn)神4》已經(jīng)更新,支持了AMD的FidelityFX超級(jí)分辨率(FSR)2.0。
簡而言之,F(xiàn)SR 2.0是一套畫面增強(qiáng)和升級(jí)技術(shù),它讓你的PC以較低的分辨率運(yùn)行游戲,然后將其重構(gòu)為與原生分辨率幾乎沒有區(qū)別,在畫面放縮的情況下依然能維持較好的渲染幀率。
這樣做的好處是,你能夠以更高的幀率或更好的視覺效果運(yùn)行同一個(gè)游戲,不管是在原生4K或1440p的情況下。
與之相對(duì)應(yīng)的,Nvidia有一個(gè)類似的技術(shù)叫做DLSS,《戰(zhàn)神4》此前已經(jīng)支持了 ,但這至少需要RTX 20系列GPU,相比之下,F(xiàn)SR 2.0幾乎可以在任何GPU上使用。
但是到目前為止,F(xiàn)SR 2.0的在各游戲中普及較慢,《死亡循環(huán)》是唯一支持這一功能的大作。
《殺手3》最近也被更新為支持光線追蹤,但只支持第一代FSR。希望我們能很快看到支持FSR 2.0的新游戲的更快普及。
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