槍火重生新手總攻略
本文首發(fā)于游信×《槍火重生》參賽作品
槍火重生新手總攻略
各位大佬好??!這里是無(wú)敵的黑刃,今天給各位帶來(lái)槍火重生的新手游戲攻略,首先我會(huì)帶各位了解槍火重生的一些基本游戲須知,之后我們?cè)倭私庥螒蚶锔鞣N人物的特性,幫助我們更好的尋找到自己擅長(zhǎng)的角色,從而更加容易通關(guān)。最后我會(huì)帶各位了解各個(gè)密卷之間的組合,了解了密卷組合后,各位大佬在組隊(duì)的時(shí)候就可以更好的選擇相互的密卷,從而增加通關(guān)率。就這樣,直接上干貨!


基礎(chǔ)篇
新手必看的內(nèi)容,可以更好的了解這個(gè)游戲,更容易上手。當(dāng)然,不看也行,多玩玩游戲這篇大部分的內(nèi)容也都能摸索出來(lái)。
角色篇
這篇告訴各位大佬每個(gè)角色的特性和每個(gè)角色在團(tuán)戰(zhàn)應(yīng)該是什么地位,我們?cè)撊绾芜x擇自己的覺(jué)醒被動(dòng)??赐赀@篇可以讓玩家更好的選擇適合自己的角色和被動(dòng),增加通關(guān)率,減少通關(guān)難度。
密卷篇
這篇給各位詳細(xì)的劃分了每種密卷所屬的流派,按照這篇來(lái)配密卷將會(huì)讓自己更強(qiáng),團(tuán)隊(duì)配合更好。


新手要想了解槍火重生我們就必須了解該游戲的一些必要知識(shí)和基礎(chǔ)功能。首先我們先了解首頁(yè)的每個(gè)鍵位的功能。其次我會(huì)再將一些游戲里的小知識(shí)添加在后面,供各位新手查看使用。

新的冒險(xiǎn)
就是匹配功能,我們可以在這里選擇單人匹配還是多人匹配,多人就按下匹配鍵,單人就取消匹配鍵。我們可以在這里邀請(qǐng)別的玩家進(jìn)入我們的小隊(duì),在左上角的小隊(duì)編號(hào)直接復(fù)制就可以。其他玩家只需要點(diǎn)擊頁(yè)面右上角的旗幟就可以輸入我們的小隊(duì)編號(hào)加入隊(duì)伍。(PS:在進(jìn)入這個(gè)頁(yè)面后點(diǎn)擊我們自己的角色就可以切換自己的英雄,不用退出去換。)
每日試煉
相當(dāng)于爐石的亂斗模式,每過(guò)一段時(shí)間就會(huì)出一次,這個(gè)模式會(huì)給我們?cè)黾右恍┯螒螂y度和游戲增益讓我們玩起來(lái)即痛苦又快樂(lè)。(PS:這個(gè)模式跟上一個(gè)一樣,點(diǎn)擊自己的角色就可以切換自己的英雄,不用退出去換。)
天賦
每次游戲結(jié)束我們都會(huì)獲得一定數(shù)量的精魄,通關(guān)數(shù)越多精魄越多,通過(guò)使用精魄我們可以增強(qiáng)自己的天賦,來(lái)更加輕松的通關(guān),也就是越打越輕松。我還可以解鎖每個(gè)角色的專屬天賦,這里推薦先解鎖角色專屬天賦更好一些,提升的實(shí)力更加明顯。
英雄
我們可以在這里切換戰(zhàn)斗角色,解鎖角色,查看角色的技能、專屬技能和英雄屬性,介紹的十分詳細(xì)。(PS:我覺(jué)得最重要的是可以看到每個(gè)角色的近身照)
武器庫(kù)
我們可以在這里看到每把武器的具體屬性和解鎖條件,最重要的是武器解鎖條件,很多巨NB的武器我們都需要一些條件才能解鎖的,不解鎖是出不來(lái)的。我們可以用鼠標(biāo)滑動(dòng)仔細(xì)觀察每把武器的樣子也是一種享受吧。
玩家信息
記載我們自己的數(shù)據(jù)信息,基本沒(méi)啥用也就ID有點(diǎn)用可以用來(lái)加好友,玩多了的老手看這個(gè)玩家信息還是會(huì)有一定的滿足感的。
圖鑒
用來(lái)查看怪物和密卷的,怪物的沒(méi)用,主要是密卷,我們可以在這里查看一些NB密卷的解鎖條件來(lái)進(jìn)行解鎖(右上角有一個(gè)只看未解鎖,點(diǎn)一下更方便)。點(diǎn)擊普通密卷就可以看到該密卷強(qiáng)化后的效果。
設(shè)置
根據(jù)個(gè)人習(xí)慣進(jìn)行調(diào)節(jié),讓自己玩的更舒服。
小知識(shí)
1.右上角的等級(jí)點(diǎn)擊可以更換頭像框。
2.最右上角點(diǎn)擊可以更換存檔。
3.每更換一個(gè)英雄首頁(yè)上喝茶的角色都不一樣,動(dòng)作也不一樣。
4.雙子銘刻需要兩個(gè)武器的雙子銘刻相同才能激活使用,不然沒(méi)用。
5.打頭傷害很高,盡量多打頭。
6.打精英怪別一直打小怪,精英怪死了所有小怪跟著一起死。
7.元素之間的克制盡量火毒配合,可以觸發(fā)爆炸傷害。
8.墻壁冒紫光證明是隱藏關(guān)卡,打一槍就可以進(jìn)去了,一般打團(tuán)都先去隱藏關(guān),所以新手打團(tuán)的時(shí)候別瞎沖,看看隊(duì)友去沒(méi)去隱藏關(guān)?。。?/p>
9.密卷是可以丟棄的,除非是厄運(yùn)密卷,我們打團(tuán)有不要的密卷可以丟棄給其他玩家使用。
10.金幣前期可以留著,等后期換了心儀的武器再用來(lái)升級(jí)。

太子

諳于方術(shù),精于元素
神秘的靈界來(lái)客。深諳方術(shù)的太子,可以使用源力球困鎖并靜止敵人的動(dòng)作。深埋的身世,讓太子更親近元素,善于使用各種元素,并巧妙的結(jié)合出非凡的威力。
太子精通元素克制、煙霧手雷(中毒)和源力法球(禁錮),是一個(gè)偏向控制的人物也是新手玩家經(jīng)常玩的角色。對(duì)于新手來(lái)說(shuō)我建議主源力法球副元素傷害,讓傷害最大化保證快速通關(guān)拿精魄。當(dāng)我們拿全了太子的五個(gè)專屬技能后,就可以換人物玩了,如果是匹配打團(tuán)的話,我建議主源力法球副煙霧手雷,可以幫助隊(duì)友少受傷還能同時(shí)還能進(jìn)行關(guān)鍵性控制。另外太子的血和護(hù)盾不是很高所以單刷很多關(guān)卡都比較難,打團(tuán)也盡量站在隊(duì)友后面輸出,別沖在太前面被秒。不論打團(tuán)還是單人我都推薦湊火毒元素觸發(fā)爆炸傷害。(雙子銘刻的共享傷害類型是最適合太子的,可以拿。)
青燕

工于武藝,突進(jìn)擊敵
俠影無(wú)痕,不同于其他人,青燕并不鐘愛(ài)方術(shù)與護(hù)盾,反而沉迷武藝與護(hù)甲。慣用武藝的青燕總是喜歡使用躍擊突進(jìn)敵群,揮砍打擊敵人。當(dāng)然,偶爾他也喜歡霞彈的煙霧與轟鳴。
青燕精通近戰(zhàn)攻擊,無(wú)論是躍擊還是揮砍都是針對(duì)近戰(zhàn)做出強(qiáng)化,擊殺小兵特別方便很容易快速刷到BOSS,但也是一個(gè)特別難玩的職業(yè),用不好的話很容易在BOSS戰(zhàn)撲街。這里我建議新手主刃擊副武備,不要主躍擊,不是老手,很難玩好躍擊。利用刃擊和武備的護(hù)甲加成和護(hù)甲恢復(fù),我們打小兵基本無(wú)傷。打BOSS刃擊也能恢復(fù)護(hù)甲,武備的傷害加成也對(duì)打BOSS有益。當(dāng)我們玩好了青燕后,可以在打團(tuán)的時(shí)候,主躍擊副刃擊,利用躍擊提供的護(hù)甲上限和刃擊的護(hù)甲恢復(fù),刷起團(tuán)戰(zhàn)的小兵會(huì)更爽。
雷落

御雷役電,破天一擊
天生雷紋的雷落可以輕松地操御雷霆打擊敵人。在不斷的磨練中,雷落還將天賦融入到了自身的槍械技藝中,尤擅狙擊的他總是可以打出令人瞠目的雷霆一擊。
雷落精通雷電傷害,是我覺(jué)得比較難玩的角色,玩的時(shí)候很費(fèi)精力,雷落擅長(zhǎng)狙擊槍,沒(méi)有狙擊槍拿雷電屬性的手槍也行,比如雷嗔,雷嗔的電球打精英怪特別好用。前期常用雷落的Q進(jìn)行消耗,刷怪很快。到后面我們用上狙擊槍了,就慢慢的刷怪,不能太快,不然容易被集火干死。單人打主役電次飛虹,利用Q來(lái)刷小怪,狙擊槍打狙擊手。后面打BOSS用狙擊槍非常好打,比其他角色打的要快一點(diǎn),也輕松一點(diǎn)。團(tuán)戰(zhàn)可以主飛虹次御雷,這樣可以最大化傷害,幫助隊(duì)友盡快結(jié)束精英和BOSS戰(zhàn)。
獒烏

善用爆破,精熟槍械
獘烏熟練的槍械技藝,使他可以在需要時(shí)同步操控兩把武器。同時(shí)深愛(ài)爆炸美學(xué)的他,又總能將爆炸武器使出遠(yuǎn)超常人的威力。
獒烏擅長(zhǎng)雙持武器,傷害可以比別人多一倍,但同時(shí)也挺費(fèi)彈藥的,是一個(gè)主武器的角色。獒烏的生命是所有角色中最多的,所以我們一般都是坦克,更加容易過(guò)單人,單人刷主老兵次槍火,老兵的天賦保證我們快速恢復(fù)生命值增加生命上限減少傷害,槍火保證我們還有一定的傷害來(lái)源,沒(méi)有全肉。打團(tuán)的話主老兵次爆破,我們是前排的肉,用爆破可以更加容易刷小怪。
桃

桃之夭夭,灼灼其華
精擅御劍之術(shù)的桃操御心命所依的飛劍打擊敵人。同時(shí)可以凝元成象,以飛花對(duì)敵人造成暗傷。
桃擅長(zhǎng)持久戰(zhàn),戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng)實(shí)力越強(qiáng),作為400精魄的解鎖角色,我們打到能解鎖桃的時(shí)候基本也就是半個(gè)老手了。過(guò)普通關(guān)卡也比較輕松了,相比于其他有自己特色的角色,桃的特色在于越戰(zhàn)越猛,出鞘的劍心層數(shù)一旦疊起來(lái)疊滿發(fā)動(dòng)將是非??植赖膫Γ《依鋮s時(shí)間還短。相對(duì)于高強(qiáng)度的傷害,桃的缺點(diǎn)在于沒(méi)有太多的恢復(fù)手段,基本所有技能都偏向于增加傷害。所以對(duì)玩家的走位還是有點(diǎn)考究的,新手玩家還是暫時(shí)不要著急解鎖這個(gè)角色比較好,新手玩這個(gè)人物走位不行基本GG。單人推薦主砥兵次劍雨。可以有個(gè)護(hù)盾增益,增加一下容錯(cuò)率,更容易通關(guān)。打團(tuán)推薦主夭華次砥兵,更容易清小怪,增加一下過(guò)關(guān)速度,不然打團(tuán)太慢了。
千歲
銅墻鐵臂,攻守兼濟(jì)
驍勇善戰(zhàn)的千歲擅長(zhǎng)使用近身搏擊之術(shù),游走于戰(zhàn)場(chǎng)之中。同時(shí)與水結(jié)緣的千歲能夠召喚水盾抵擋敵人的強(qiáng)攻猛擊,并用他那潮汐般的重拳粉碎一切阻礙他前進(jìn)步伐的敵人。
新出的角色,我玩這個(gè)人物的時(shí)長(zhǎng)不太多就不截圖了,千歲擅長(zhǎng)近戰(zhàn)抗傷,是一個(gè)純粹的近戰(zhàn)大肉,比獒烏還猛,不知道為什么總給我一種豪腕的感覺(jué)。開啟潮汐之盾后進(jìn)去人堆里就是干,不虧是600精魄的角色。因?yàn)閾碛辛藦?qiáng)力的防御能力,千歲的攻擊能力就變的比較弱了。單人主破浪次驚瀾,最大化增加傷害,保證通關(guān)效率,不然全主防御打的太慢了。多人推薦主鎮(zhèn)海次驚瀾,上去抗傷害就完了,輸出由隊(duì)友打就行。

普通密卷都挺一般的,我就不分了。各位按照這些流派匹配密卷將會(huì)事倍功半。每種流派都有自己的特性不同流派配合起來(lái)將會(huì)更加厲害。
爆炸流
福無(wú)雙至:武器傷害降低50%,但每次攻擊會(huì)造成兩次傷害
元素彈夾:武器傷害觸發(fā)元素異常時(shí),會(huì)額外造成一次50%的傷害、
高級(jí)彈庫(kù):武器傷害減少15%,射擊時(shí)優(yōu)先消耗備用攜彈數(shù)量
元素編織:切換武器后必定觸發(fā)元素異常,持續(xù)3秒(前面的關(guān)卡有用,后面有好槍了就可以不用切換了)
火焰之環(huán):每10秒向周圍施放一次火焰脈沖,對(duì)敵人造成200點(diǎn)火焰?zhèn)?,必定造成燃燒狀態(tài),持續(xù)3秒
腐蝕領(lǐng)域:每10秒向周圍施放一次腐蝕脈沖,對(duì)敵人造成腐化狀態(tài),持續(xù)5秒
元素圣物:每擊敗一個(gè)處于元素異常的敵人,10秒內(nèi)元素傷害增加5%
元素匯流:自身周圍,每存在一個(gè)處于元素異常的敵人,都會(huì)使自身的元素傷害增加15%,至多增加75%
荊棘外殼:被命中后,反彈腐蝕傷害。該傷害受護(hù)盾/護(hù)甲上限、生命上限、與技能傷害影響
腐蝕碎片:腐蝕傷害增加25%,并免疫腐化異常的減速效果。自身處于腐化異常時(shí),加成效果翻倍。
元素奧能:元素傷害增加25%;觸發(fā)元素異常時(shí),會(huì)將元素異常擴(kuò)散給目標(biāo)附近的一個(gè)隨機(jī)敵人。
火焰碎片:火焰?zhèn)υ黾?5%,并免疫燃燒異常的持續(xù)傷害。自身處于燃燒異常時(shí),加成效果翻倍
元素魔方:每次換彈后,隨機(jī)指定一種元素屬性,使其元素傷害增加50%
護(hù)盾流
石化皮膚:受到傷害后,接下來(lái)3秒內(nèi)受到的傷害降低30%(不可疊加)
涌能護(hù)盾:護(hù)盾值低于50%時(shí),護(hù)盾回復(fù)不會(huì)被打斷
強(qiáng)化蛋殼:護(hù)盾值/護(hù)甲值不為0時(shí),受到的傷害減少30%,護(hù)盾值/護(hù)甲值為0時(shí),受到的傷害增加30%
備用護(hù)盾:護(hù)盾/護(hù)甲破碎時(shí),會(huì)立即恢復(fù)40%的護(hù)盾值/護(hù)甲值,冷卻時(shí)間10秒
幽魂皮膚:每10秒獲得1層幽魂皮膚,受到傷害后會(huì)消失,每消耗一層幽魂皮膚,護(hù)盾值/護(hù)甲值回復(fù)30%,最多保留3層幽魂皮膚
門板重盾:移動(dòng)速度降低10%;被命中后,有50%的幾率免疫普通傷害
異能之軀:生命上限固定為1點(diǎn),護(hù)盾/護(hù)甲上限翻倍
以傷換傷:全自動(dòng)武器彈夾為空時(shí),按住射擊鍵仍可繼續(xù)射擊,此時(shí)每次射擊會(huì)對(duì)自身造成當(dāng)前生命總值1%的傷害
絕地反擊:受到傷害后,未來(lái)3秒內(nèi)射擊必然觸發(fā)暴擊。
銀質(zhì)徽章:擊敗敵人或摧毀阻擋后,護(hù)盾將立即開始回復(fù)
勃勃生機(jī):護(hù)盾回復(fù)期間,武器的最終傷害增加75%
防彈痂殼:受到傷害后,將此次傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)盾/護(hù)甲上限,持續(xù)12秒冷卻時(shí)間45秒)
金錢流
貴氣凌人:每當(dāng)技能造成傷害時(shí),會(huì)額外造成基于當(dāng)前銅幣數(shù)量的技能傷害(每個(gè)敵人每3秒最多觸發(fā)一次)
生命之源:每次拾取銅幣或彈藥,生命值回復(fù)1點(diǎn),若生命值已滿,則生命上限增加1點(diǎn),持續(xù)10秒
高級(jí)會(huì)員:消耗銅幣時(shí)會(huì)返還30%
積富為兵:每持有100枚銅幣,武器的傷害增加3%,最多增加30%
幸運(yùn)流
合理幸運(yùn):幸運(yùn)一擊幾率增加80%,但幸運(yùn)一擊幾率無(wú)法超過(guò)150%
忍者無(wú)敵:每秒幸運(yùn)一擊幾率增加5%,最多50%。觸發(fā)幸運(yùn)一擊后清零
投幣攻擊:每次射擊命中敵人時(shí),會(huì)消耗2枚銅幣使幸運(yùn)一擊幾率增加30%;若觸發(fā)幸運(yùn)一擊,則不消耗銅幣
沖刺流
亡羊補(bǔ)牢:受到傷害后的1秒內(nèi)釋放沖刺技能,可以回復(fù)本次傷害50%的生命總值
花式射擊:使用沖刺技能后,幸運(yùn)一擊幾率增加50%,持續(xù)2秒
隨風(fēng)而動(dòng):處于移動(dòng)狀態(tài)時(shí),移動(dòng)的速度越快,受到的傷害越低,最多減少20%
魔術(shù)懷表:每次使用主要技能或沖刺技能,都有33%的幾率重置冷卻時(shí)間
戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì):使用沖刺技能后,3秒內(nèi)移動(dòng)速度提升40%
刷步神器:每移動(dòng)1米,會(huì)隨機(jī)恢復(fù)一發(fā)彈藥
滑板玩家:使用沖刺技能后,立即補(bǔ)充滿彈夾
極速支援:處于移動(dòng)狀態(tài)時(shí),自身及周圍15米范圍內(nèi)的友軍武器傷害增加15%
步步驚雷:使用沖刺技能后,在原地釋放一道驚雷,造成傷害并短暫禁錮敵人
神行太保:每使用3次沖刺后,使自身免疫傷害,持續(xù)2秒
蓄能草鞋:每次使用沖刺時(shí)儲(chǔ)存12點(diǎn)能量,使用次要技能時(shí)消耗所有能量,每消耗1點(diǎn)能量增加1%的技能傷害,最高積累600點(diǎn)能量
狙擊流
偏折護(hù)盾:受到來(lái)自15米外的傷害減少90%,受到來(lái)自15米內(nèi)的傷害增加90%
鷹眼瞄具:所有武器的暴擊倍率+2x,但未觸發(fā)暴擊時(shí),武器的最終傷害減半。擁有倍鏡的武器,開鏡后,倍鏡的放大倍數(shù)翻倍。
雙刃之劍:每擊敗一個(gè)敵人,所造成的傷害增加1%,同時(shí)英雄所受到的傷害增加0.2%
得失之間:最大生命值減少75%,武器傷害和技能傷害增加75%
無(wú)情打擊:暴擊時(shí),幸運(yùn)一擊幾率增加50%;未暴擊時(shí),幸運(yùn)一擊幾率減少50%
堅(jiān)如磐石:靜止時(shí),所造成的傷害增加50%(移動(dòng)后,在4秒內(nèi)衰減至0)
孤狼只影:自身周圍12米內(nèi)沒(méi)有怪物時(shí),每0.5秒獲得1層狀態(tài)(最高20層)。反之,每0.5秒失去一層狀態(tài)。每層狀態(tài)增加1%幸運(yùn)一擊幾率,20層時(shí),額外增加5%幸運(yùn)一擊幾率
余彈之揮:彈夾內(nèi)剩余子彈越少,武器傷害越高,最高增加75%武器傷害
爆破子彈:非元素類武器射擊時(shí)有20%的概率造成一次額外的爆炸傷害,傷害為武器基礎(chǔ)傷害的100%
技能流
時(shí)光如水:武器射擊命中時(shí),技能剩余冷卻時(shí)間-1秒(每2秒可觸發(fā)一次)
靈蘊(yùn)寶典:技能傷害增加120%
儲(chǔ)能核心:主要技能的使用次數(shù)+1,但主要技能的冷卻時(shí)間增加30%(不可丟棄)
金質(zhì)徽章:每次使用主要技能或沖刺技能,回復(fù)15%的最大護(hù)盾值/護(hù)甲值
回光返照:若玩家單次損失生命值超過(guò)最大生命值的20%,重置所有技能的冷卻時(shí)間
魔術(shù)懷表:每次使用主要技能或沖刺技能,都有33%的幾率重置冷卻時(shí)間
能力透支:次要技能的使用次數(shù)不足時(shí)仍可使用,但每點(diǎn)使用次數(shù)的消耗都會(huì)對(duì)自身造成一次較大傷害
意外過(guò)載:技能有15%的幾率傷害翻倍
交叉火力:使用次要技能會(huì)使主要技能的冷卻時(shí)間-1秒
生命流
脆弱生息:受到的傷害增加50%,同時(shí)獲得3%的生命汲取效果
靈貓九命:受到的傷害翻倍,但每次受到的傷害不會(huì)超過(guò)生命總值(最大生命值與最大護(hù)盾值/護(hù)甲值之和)的14%
安全氣囊:當(dāng)英雄的護(hù)盾/護(hù)甲為100%時(shí),每秒損失當(dāng)前生命值*2%,當(dāng)護(hù)盾值/護(hù)甲值由100%變?yōu)?時(shí),立即回復(fù)100%的生命
愈挫愈勇:每損失1%的最大生命值,受到的傷害減少0.5%
戰(zhàn)場(chǎng)老兵:在自身7米范圍內(nèi),每擊敗一個(gè)敵人生命上限增加1點(diǎn)
狂戰(zhàn)之魂:生命值每降低1%,幸運(yùn)一擊幾率增加0.5%
復(fù)原靈龕:切換關(guān)卡后,恢復(fù)滿生命值
子彈流
軍火商人:每消耗100發(fā)彈藥,受到的傷害減少20%,武器傷害和技能傷害增加30%,持續(xù)10秒
魔術(shù)彈夾:換彈時(shí)有33%的幾率不消耗備彈,且此彈夾的武器傷害增加30%
無(wú)中生有:射擊時(shí)有20%的幾率增加彈夾內(nèi)的子彈數(shù)量
妙手空空:擊敗敵人或摧毀阻擋后,2秒內(nèi)射擊不消耗彈藥
快速裝填:切換武器后,立即補(bǔ)充滿彈夾,且幸運(yùn)一擊幾率增加30%(在3秒內(nèi)衰減至0)
積水成淵:每次暴擊獲得2點(diǎn)能量,釋放次要技能時(shí),消耗所有能量并增強(qiáng)技能傷害。每消耗1點(diǎn)能量增加1%的技能傷害,最高積累500點(diǎn)能量
中立
陰陽(yáng)魔鏡:每12秒會(huì)在“陰”和“陽(yáng)”狀態(tài)間切換,“陰”:減少20%受到的傷害,“陽(yáng)”:所造成的傷害增加50%
穿甲子彈:暴擊傷害的50%無(wú)視護(hù)甲和護(hù)盾
無(wú)光之盾:每30秒獲得3層無(wú)光之盾,每層無(wú)光之盾可以抵擋一次傷害,抵擋后消失,最多保留3層無(wú)光之盾
電磁線圈:每10秒向周圍施放一次電磁脈沖,使觸碰到的敵人處于電擊狀態(tài),持續(xù)6秒
救命稻草:生命值歸零時(shí)觸發(fā),5秒內(nèi)生命值將維持在1點(diǎn)。持續(xù)時(shí)間內(nèi)擊敗任意敵人,回復(fù)50%的最大值生命值和50%的最大護(hù)盾值/護(hù)甲值,效果結(jié)束后秘卷銷毀。
三重輪回:生命上限與護(hù)盾(護(hù)甲)上限減半,同時(shí)獲得2次額外的重生機(jī)會(huì),效果結(jié)束后秘卷銷毀
巨人捕手:射擊時(shí)有10%的幾率對(duì)敵人額外造成其當(dāng)前生命值15%的真實(shí)傷害,最高2000點(diǎn)
終焉審判:武器攻擊可以立即擊敗生命值低于15%的普通敵人或精英,或生命值低于8%的首領(lǐng)
迎難而上:每擊敗一個(gè)精英或首領(lǐng),所造成的傷害增加10%
淘金工人:在自身7米范圍內(nèi)被擊敗的敵人會(huì)掉落雙倍的基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)
雷電碎片:雷電傷害增加25%,并免疫電擊異常的易傷效果。自身處于電擊異常時(shí),加成效果翻倍
無(wú)情連擊:每擊中一次敵人,武器傷害增加10%,持續(xù)1秒,最多可以疊加100層
惺惺相惜:周圍每有一名玩家(包括自己)持有秘卷“惺惺相惜”時(shí),自身武器傷害增加15%,受到的傷害減少5%
有福同享:包子的回復(fù)量提升50%;拾取/獲得包子時(shí),所有的隊(duì)友獲得25%的回復(fù)效果
鴕鳥騎士:移動(dòng)速度+50%,沖刺的冷卻時(shí)間增加300%
幕后交易:在工匠處強(qiáng)化武器時(shí),有33%的幾率使武器等級(jí)額外+1


差不多就這些吧,我玩的時(shí)間也不算太久,能總結(jié)的所有知識(shí)也就這些,全篇大約7000字吧,各位大佬按照我給的目錄按需索取就行,沒(méi)必要全都看。行了,就這樣吧,之后我會(huì)出更加NB的游戲攻略供各位大佬品讀,敬請(qǐng)期待。