rogue DLC巖層攻略
作為dlc里面翻身的陣營(yíng),巖層可以說(shuō)是靠一個(gè)兵種翻身的典型了。
首先講一下巖層原版的拉胯,原版的巖層給我的感覺(jué)基本上是秩序的翻版,雕刻者對(duì)標(biāo)戟兵,礦井衛(wèi)士對(duì)標(biāo)神射手,重裝步兵冰霜核是加數(shù)量減質(zhì)量的猴版帕拉貢和屠龍者,魔法師基本也是猴版僧侶,金石對(duì)標(biāo)肉改,但是略有不同,后期也是沖鋒和陣地戰(zhàn)高級(jí)兵2選1,外加一個(gè)淤血進(jìn)化不了的大哥。簡(jiǎn)要地說(shuō),前期開荒時(shí)依靠的兵種定位差不多的同時(shí),本身秩序的兵種質(zhì)量就只能說(shuō)中規(guī)中矩,結(jié)果屬性上巖層還要差秩序一點(diǎn),然后回過(guò)頭來(lái)再看下種族技能……在第一篇里我已經(jīng)黑過(guò)一次巖層了,總之算上英雄技能的結(jié)果就是在本身屬性已然差一截的前提下,人家有無(wú)差別增強(qiáng)和你只有死亡遺產(chǎn)的差別,戰(zhàn)場(chǎng)上的差距就更大了,導(dǎo)致開荒時(shí)的順利程度以及滾雪球的速度更是天差地別。
而新版,由于加入了迫擊炮這個(gè)擁有遠(yuǎn)程、沖擊波、混亂的遠(yuǎn)程單位,巖層的境遇一下子就截然不同,在擁有金士這個(gè)不朽肉盾的同時(shí),又擁有隔著大半個(gè)屏幕就能開火,而且還是aoe帶混亂的迫擊炮這種強(qiáng)力輸出,開荒一下子就變得簡(jiǎn)單又容易了。(題外話:迫擊炮被砍了一小刀)
如果說(shuō)原版的巖層是一群又脆又軟的部隊(duì)全指著金士獨(dú)木支撐,新版本的巖層就是前有金土后有大炮的陣地戰(zhàn)之王了。
由于新版巖層的這一特點(diǎn),因此我個(gè)人比較推薦的第一周建設(shè)路線是跳過(guò)射手建筑,直接起1、雕刻研究所開第二層,然后2、酒館3、雕像,然后招募兩個(gè)英雄,接著起4、迫擊炮5、巖土,這樣子。
關(guān)于新的雕像,如果說(shuō)原版的冠軍還要考慮下能不能利用上,新版的馬歇爾雕像肯定是不虧的,基本上新招的英雄能多帶1000金幣左右的部隊(duì),招募兩個(gè)基本從經(jīng)濟(jì)層面就不虧了,何況每天還有額外的100金。唯一的不好就是這個(gè)雕像搖不了外援。
接下來(lái)又到了結(jié)合具體英雄來(lái)胡扯的環(huán)節(jié)了,
1布林約德
主力2分,副手3.5分


雖然低級(jí)兵配點(diǎn)金是一個(gè)非常經(jīng)典的強(qiáng)力組合,然而這位矮人的點(diǎn)金實(shí)在太靠后了,基本上可以說(shuō)是指望不上,因此他的前期思路就很簡(jiǎn)單了,淤血精通軍團(tuán)子弟兵,淤血應(yīng)對(duì)損失,精通和軍團(tuán)提供戰(zhàn)場(chǎng)強(qiáng)度,總體上非要玩是可以玩的,但是不sl的話基本肯定會(huì)翻車。
副手的話,開發(fā)先放在一邊,規(guī)劃和盜賊肯定是好技能,精通送會(huì)交錢的兵也很不錯(cuò),總之作為副手是個(gè)讓人非常舒服的英雄。
2貢沃爾
主力1.5分,副手3.5分


作為主力的話,雖然吞噬淤血可以說(shuō)有很強(qiáng)的后期,但是他的問(wèn)題是前期怎么度過(guò),靠迫擊炮金土強(qiáng)行龍血攢出紅龍大概是他唯一可行的開荒模式了,但是為什么要給自己找不痛快呢。
副手的話,集會(huì)可以說(shuō)是新版我最喜歡的副手技能了,基本上特意調(diào)度一下的話,初始的地塊至少能撿出大約100強(qiáng)度的部隊(duì),雖說(shuō)質(zhì)量一般般,但是總之白送的兵,大不了送去淤血嘛。
3托布洛克
主力4.5分,副手3分


其實(shí)在評(píng)分時(shí)我挺猶豫要不要再給高一點(diǎn),但是這位過(guò)于倚重大炮,在應(yīng)對(duì)變形魔法和強(qiáng)沖臉英雄(比如瘋狂開火焰門的地獄)可能差點(diǎn)意思,所以暫時(shí)給的跟沙丘那兩位差不多。迫擊炮被小砍一刀,不過(guò)對(duì)于這位來(lái)說(shuō)其實(shí)倒是無(wú)所謂,畢竟這位的大炮主要依靠箭術(shù)箭雨下的火焰之心和點(diǎn)金術(shù),所以屬性上砍那一點(diǎn)半點(diǎn)根本不需要在意。前期有著燃燒攻擊的大炮,優(yōu)先箭術(shù),然后劍匠點(diǎn)金,后面補(bǔ)上冠軍幸運(yùn),作為主力可以說(shuō)十分強(qiáng)力。
副手的話,有修補(bǔ)匠和保鏢,屬于偏向小型戰(zhàn)斗的副手英雄,可堪一用
4、特雷維亞
主力1.5分,副手2分


這位主力和副手都屬于不太好的選項(xiàng),她唯一的亮點(diǎn)就是初始帶的幾個(gè)不朽兵,總之這位招募,把兵留下,剩下的跑跑腿挖挖寶就完了。
5、弗瑞吉娜
主力4分,副手2分


作為主力,有緩沖有復(fù)活,配合復(fù)活有頑抗和毀滅,強(qiáng)度可以說(shuō)是不錯(cuò)的,只是沒(méi)有特別的亮點(diǎn),靠著復(fù)活頑抗毀滅和敵人打拉鋸戰(zhàn)就是了
作為副手同樣沒(méi)有什么亮點(diǎn),總之就是,能用,但是沒(méi)什么優(yōu)勢(shì)。
6、納維里斯
主力5分,副手2分


相對(duì)來(lái)說(shuō),這位比起大炮,不怕沖臉,不怕?lián)p失,戰(zhàn)斗的持久性更好,矮人進(jìn)化吸血廣泛攻擊子弟兵,其余他穩(wěn)定拿得到的的基本都是進(jìn)化恐怖,靠著嗜血頑抗和冠軍,整個(gè)部隊(duì)強(qiáng)度十分有保證,最后看淤血出來(lái)部隊(duì)構(gòu)成決定點(diǎn)不點(diǎn)劍匠。
副手的話,能撿東西,完了。