過高的門檻,單調(diào)的游戲方式,終將斷送格斗游戲的后路


如今的什么游戲最賺錢?對于不是很懂游戲行業(yè)的我這個外行來說,盲猜“手游”。投資相對小,回報卻很大。手游的成功是最大程度利用了高速節(jié)奏的現(xiàn)代人生活的碎片時間的,它的門檻極低,基本的教學大家不看也能順利游戲,并且通過一些積累獲得樂趣。

但如今依然有一個游戲門類,街機游戲(家用機)中的格斗游戲,可以說是一個相當硬核的游戲門類,也非常小眾。
90年代,游戲廳低廉的游戲成本,加上盜版游戲卡帶猖獗等因素,《拳皇97》成為了那時候年輕人非常流行的游戲,至今,在電腦上玩上一把《拳皇97》,或者看高手切磋《拳皇97》的錄像,都是賞心悅目的事情。但這也僅僅限于《拳皇》系列在國內(nèi)格斗游戲玩家心中無比的地位。

因為放眼過去,格斗游戲也并不是只有《拳皇》系列,不如說如今的《拳皇》是比較沒落的系列了。SNK的水平不足以它的《拳皇》系列如同90年代那樣撐起一片天。

ARC公司的超強三渲二技術(shù),向我們展現(xiàn)了如今格斗游戲的極致畫面表現(xiàn),但依然難以說這個門類能夠吸引當今的年輕人。
格斗游戲有著太多限制它在如今這個快速的時代發(fā)展的因素。
首先就是過高的游戲門檻。

如今,在日本游戲廳里,支撐著街機游戲最后的榮耀的應(yīng)該是《高達VS》系列。這是一個2V2的動作游戲,游戲門檻較高,沒有相當?shù)木毩晻r間,恐怕想在全國聯(lián)網(wǎng)的模式中獲得連續(xù)的勝利是非常困難的事情。但其實《高達VS》的門檻,其實也就是需要掌握基礎(chǔ)的飛行操作,回避操作,然后掌握各種武裝的使用,習慣自己使用的機體的擅長的戰(zhàn)斗距離等,然后就是熟練掌握2V2配合的技巧等。但你要問和新出的格斗游戲比門檻,那真是小巫見大巫了。

就拿比較熱門的2D格斗,《蒼翼默示錄》來說,你即便有《拳皇》等格斗游戲的經(jīng)驗,要從0開始熟悉《蒼翼默示錄》,我覺得要做到擁有和人對戰(zhàn)并且能算得上“打的來”,天天練習的情況下我覺得起碼要半年時間。ARC的格斗游戲充分考慮了把不同角色做出不同性格的差異化,玩法、風格差異化區(qū)分很大。但也增加了游戲的門檻,角色對策做起來也就更加復(fù)雜。

好比你玩街霸。對付波升戰(zhàn)術(shù),打法都是類似的。但你去了《蒼翼默示錄》,有些角色就是遠程飛行道具特化,你用近戰(zhàn)角色在接近之前就非常難打,需要相當?shù)慕?jīng)驗去克服;而像《蒼翼默示錄》的系統(tǒng),基本不同角色都不可能有相同的套路去玩,例如波升這種傳統(tǒng)套路基本是行不通的,最終開發(fā)、習慣、對策,需要花掉大量的精力和時間。
然后就是連續(xù)技(連招)的問題。

以前的格斗游戲連招都做得很素,像《拳皇98》,可能2B2A接超必殺就是最實用的連招了。你到了《拳皇13》,一套BC連可以打半天,然后7-8割就帶走了,熟悉連招就容易致勝,但你還是只會2B2A接超必殺就吃癟了。這類游戲被日本人叫做“COMBO GAME”,熟悉完整的連招對于致勝有著很大的幫助,格斗游戲變得也并不是只為了立回而游戲。

上圖這個看似密碼暗號的玩意兒,其實是《蒼翼默示錄》里某個角色的連續(xù)技表,由于該游戲大幅細化了連續(xù)技的打法,不同角色,不同姿勢,不同位置,不同的起手方式,連續(xù)技的打法都不同,因此被全面細化展開,就是如此長。這些連續(xù)技也只是“普通的連續(xù)技”,并不是什么華麗的連續(xù)技,而是實戰(zhàn)走向的連續(xù)技。你要掌握這個角色,這些連續(xù)技是必備的,想想一個沒格斗游戲經(jīng)驗的玩家,要花多少時間,才能真正習得這些用作實戰(zhàn)的基礎(chǔ)連?

當然,也不是所有格斗游戲都是越做越復(fù)雜的,《電擊文庫CLIMAX》就是一款復(fù)古的,降低了各種角色入門門檻和系統(tǒng)門檻的比較簡單的格斗游戲,對于連續(xù)技(COMBO)的掌握,和入門門檻來說都比起《蒼翼默示錄》、《GGXX》甚至比起《拳皇13》都要更低。但是問題又出來了,那就是門檻變低,角色風格差異變小之后,它又變得不這么好玩了。這對格斗游戲玩家本身來說就是一個極為矛盾的事實。格斗游戲越是做得豐富多彩,系統(tǒng)設(shè)置做得細致,角色差異化大,越是“好玩”,但越是需要花時間去掌握,門檻也就更高,難以吸引人入坑;而越是降低門檻,把角色都“削平”,差異化低,就越顯得格斗游戲這種1V1單挑的模式單調(diào)而無趣,最終就會變成角色性能導(dǎo)向的游戲。

可能日本人最終找到的解決方案,就是放棄格斗游戲1V1的玩法,做成2V2,既降低了格斗游戲的門檻,又彌補了1V1游戲方式單調(diào)的缺點,2V2的變數(shù)也大得多,這可能就是《高達VS》系列常勝于不敗之地的原因?
說到頭,格斗游戲這種1V1單挑的游戲方式,就非常限制它的發(fā)展,終究這是那個時代,娛樂少結(jié)果。如今娛樂變得豐富多樣,格斗游戲終究不會成為主流,并且會不斷流逝新入坑的力量,成為歷史的眼淚。