新英雄海月上架體驗(yàn)服,技能細(xì)節(jié)非常多,大招可“開辟空間”
我想這兩天大家應(yīng)該看到了很多關(guān)于英雄海月的介紹,但是其他的游戲博主只是簡(jiǎn)單地給你講了一下這個(gè)英雄。
那么接下來(lái)就讓我?guī)銇?lái)詳細(xì)地了解一下。

首先我們先來(lái)看看這個(gè)英雄的被動(dòng)技能,他的被動(dòng)技能有兩個(gè)效果,第一個(gè)大家看這里在他的血條下面有三個(gè)被動(dòng)條。

我們每釋放一次技能將會(huì)消耗其中的一個(gè)被動(dòng)條,只要有被動(dòng)條的存在,那么我們的一技能和二技能CD就非常短。

但是如果我們把被動(dòng)條一次性用光,那么我們的一技能和二技能CD將會(huì)變得非常長(zhǎng)。
這個(gè)被動(dòng)條看起來(lái),是不是和沈夢(mèng)溪這個(gè)英雄血量下面的能量條有一點(diǎn)相似。
但是你要知道沈夢(mèng)溪下面的能量條當(dāng)它消耗之后是一個(gè)一個(gè)增加的,而新英雄海月他的被動(dòng)條,一旦進(jìn)入冷卻當(dāng)中,就是一次性恢復(fù)三個(gè)。

而他的冷卻CD和我們釋放完之后,一技能和二技能的完整CD是一樣的,同樣的道理也是會(huì)受到我們游戲當(dāng)中所出的CD裝備影響。
大家看如果不出CD裝備,我們把被動(dòng)條打完,一技能和二技能CD的7.5秒,但是當(dāng)我們出了CD裝備之后,即使把被動(dòng)能量條全部消耗殆盡,那么一技能和二技能的CD會(huì)變短,同樣能量調(diào)到恢復(fù)時(shí)間也會(huì)變短,所以它是受到CD影響的。
他的被動(dòng)還有第二個(gè)效果,當(dāng)我們用一技能或二技能命中敵人之后,敵人腳下就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)印記,而當(dāng)我們普攻,一技能和二技能命中有印記的敵人時(shí),就會(huì)觸發(fā)不同的效果。

如果用普攻,攻擊腳下有印記的敵人時(shí),將會(huì)造成額外的傷害,這一點(diǎn)也和沈夢(mèng)溪有一點(diǎn)相似

如果是一技能命中有印記的敵人,則會(huì)造成額外的真?zhèn)Ч?/p>
如果是二技能命中有印記的敵人,將會(huì)造成一定的定身效果,這個(gè)定身效果和我們目前游戲當(dāng)中嫦娥一技能的定身效果是相同的。
講了這么多,才剛剛把這個(gè)英雄的被動(dòng)技能講完。

下面我們?cè)賮?lái)看看他的一技能,他的一技能釋放出去一道月光,看起來(lái)和露娜釋放出去的一技能形象上差不多。
但是他和露娜所釋放出去的一技能技能的飛行速度完全不一樣,還有就是他的一技能,會(huì)隨著一技能飛行的距離越來(lái)越遠(yuǎn),而效范圍也會(huì)變得越來(lái)越大。
大家看這里,我在英雄的右邊以直線的方式釋放一技能,這個(gè)一技能不能命中,但是當(dāng)我和這個(gè)英雄拉開一定距離之后,一技能的生效范圍變得越來(lái)越大,這個(gè)時(shí)候一技能就可以命中。
我們?cè)賮?lái)看看他的二技能,當(dāng)時(shí)放二技能時(shí)會(huì)向敵人釋放出三個(gè)琉璃法球。
這三個(gè)琉璃法球都會(huì)造成傷害,但是如果是攻擊腳下有印記的敵人,也只有第一個(gè)琉璃法球會(huì)造成定身效果。當(dāng)然了,如果攻擊沒(méi)有印記的敵人也是第一個(gè)琉璃法球的傷害更高。
下面我們?cè)賮?lái)看看這個(gè)英雄最具有獨(dú)特色彩的技能大招。
當(dāng)我們使用海月這個(gè)英雄時(shí),對(duì)一個(gè)指定英雄釋放大招。那么將會(huì)對(duì)其造成一定的傷害,并且減少其50%的傷害,在一秒鐘之后,我們會(huì)和這個(gè)英雄同時(shí)進(jìn)入一個(gè)空間。
在這個(gè)空間當(dāng)中,完完全全只有你們兩個(gè)人。
不知道大家有沒(méi)有看過(guò)玄幻類型的小說(shuō),有一點(diǎn)像小說(shuō)當(dāng)中所存在的“領(lǐng)域”,那么既然是我們的領(lǐng)域,我們?cè)谶@個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中當(dāng)然就會(huì)有額外的加成效果。

所以當(dāng)我們與敵人一起進(jìn)入到這個(gè)空間之后,我們將會(huì)獲得一個(gè)非常厚的護(hù)盾,同時(shí)我們的被動(dòng)條也會(huì)立即刷新到三層,以及在這個(gè)空間里面,我們的一二技能將會(huì)減少50%的CD。
在游戲當(dāng)中有些英雄的技能是可以提前解除的,比如講豬八戒釋放大招,如果想要解除大招效果,就可以再點(diǎn)擊一次大招進(jìn)行解除。
但是這個(gè)英雄一旦進(jìn)入空間之后,自己也無(wú)法提前解除。
解除的方法總共有三個(gè),一你把它擊殺二,他把你擊殺,三這個(gè)空間的生效時(shí)間到了。
而我們進(jìn)入空間之后,三技能會(huì)立馬刷新,但是這個(gè)三技能并不是解除空間的作用,而是可以立馬和敵人拉開距離。
我測(cè)試了一下,這個(gè)拉開距離并不是我們可以控制的。
它不像游戲里面我們的位移技能可以控制方向,也可以控制落腳點(diǎn)。

但是他也并不是說(shuō)完全沒(méi)有規(guī)律可循的,大家看,我在釋放大招的時(shí)候是站在這個(gè)英雄的這個(gè)方向,然后再進(jìn)入大招之后,我也是站在相應(yīng)的位置,然后當(dāng)我再次點(diǎn)擊大招,他會(huì)立馬把我從原有的位置與敵人拉開距離。但是拉開的方向只能是一個(gè)方向這個(gè)方向,如果把你和敵人看做兩個(gè)點(diǎn),那么這個(gè)方向就是你們連成直線的延伸。
我嘗試了一下,這個(gè)方向是根據(jù)我們?cè)谶M(jìn)入這個(gè)空間之前的位置決定的,即使我們進(jìn)入到這個(gè)空間之后,改變了自己的位置,再次點(diǎn)擊大招也會(huì)把我們彈到進(jìn)入之前的那個(gè)直線的延伸位置。
當(dāng)然我前面講的可能有一點(diǎn)不嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)獒尫糯笳械臅r(shí)候,會(huì)讓我們和敵人保持一個(gè)固定距離,而不是說(shuō)只會(huì)把我們彈得更遠(yuǎn)。
如果我們和敵人的距離超過(guò)了一定的離,那么我們釋放大招則會(huì)將我們向敵人拉近。我試了一下,這個(gè)距離差不多就是我們二技能的施法顯示范圍的距離。
那么如果我們被敵方海月大招選中,難道就沒(méi)有辦法擺脫嗎?
當(dāng)然不是我前面已經(jīng)講了,海月這個(gè)英雄釋放大招不會(huì)立馬進(jìn)入到另外一個(gè)空間,而是在一秒之后才會(huì)進(jìn)入。

所以在這一秒鐘當(dāng)中你可以擺脫他的大招,比如講你是有凈化的,比如講狄仁杰的二技能,或者說(shuō)無(wú)法選中的技能都可以進(jìn)行擺脫。
當(dāng)然他的大招也會(huì)有一個(gè)生效范圍,一旦你脫離了這個(gè)生效范圍,也會(huì)取消他的大招。
但是如果你的技能只是霸體,那么也會(huì)被他的大招強(qiáng)行打斷,同時(shí)如果你躲掉了他的大招,那么他的招將會(huì)返還50%的CD。

那么如果進(jìn)入空間的英雄和你無(wú)關(guān),我們身為隊(duì)友或者說(shuō)對(duì)手也可以根據(jù)地上的兩個(gè)印記來(lái)判斷他大招所剩的時(shí)間。
當(dāng)海月把對(duì)手帶入到另外一個(gè)空間之后,無(wú)論你在這個(gè)空間如何移動(dòng),等待空間結(jié)束之后,你們所回到的位置依然是進(jìn)入之前的位置。
以上差不多就是英雄海月所有的技能細(xì)節(jié)了。
至于他的玩法,如果是打中單打傷害的話,那么我們就可以二技能起手,然后打出兩個(gè)強(qiáng)化一技能的傷害。
那么如果我們是中單工具人的話,就可以一技能起手打出兩個(gè)控制效果。
如果你是出肉玩輔助,我覺(jué)得也是可行的,畢竟我們只要把能威脅到我們射手的刺客或者說(shuō)某一個(gè)起來(lái)的戰(zhàn)士或者法師帶入到這個(gè)空間里面,就可以給自己家的射手創(chuàng)建非常良好的輸出環(huán)境,難道不是嗎?