原神:迪希雅技能解讀!減傷脫手掛火抗打斷,特殊的肉坦角色

派蒙:全新抗傷肉坦,這是準備自己開創(chuàng)新流派么?
凍梨:別的不說,整活配隊倒是幻想出了不少!

3.5版本全新角色迪希雅,5星火元素雙手劍角色,按照官方給出的定位,更偏向于釋放領(lǐng)域為隊友提供抗打斷、減傷、協(xié)同掛火三種功效。

其普通攻擊也是較有特色,造成3次揮砍、1次上勾拳。屬于是將大劍和體術(shù)完美結(jié)合的展現(xiàn)了,搭配大劍本身的削韌能力,打擊感不錯。

核心特色元素戰(zhàn)技,前瞻演示中疑似存在兩種釋放模式:常規(guī)是直接拍地產(chǎn)生巨大的「凈焰劍獄」;已經(jīng)存在領(lǐng)域時,迪希雅似乎跳起來重新拍到怪的臉上,個人感覺可能是類似菲謝爾召喚奧茲后還可重新釋放戰(zhàn)技調(diào)整位置,區(qū)別在于迪希雅調(diào)整時還可以打一段傷害。

關(guān)于領(lǐng)域「凈焰劍獄」的一些機制解讀如下:
生效范圍:對比原神現(xiàn)存角色的技能范圍,視覺效果較為接近阿貝多的陽華,技能生效范圍一直是容易忽略的優(yōu)勢,僅這點迪希雅就能整出不少花活來。搭配一些原本就攻擊范圍巨大的角色,相信可以整出不一樣的新奇體驗來;

抗打斷級別前瞻并未展示,實裝后再測試;
脫手掛火間隔:逐幀對比納西妲配行秋劍雨跳格子那一幕,協(xié)同傷害間隔約為2.5秒。這個間隔意味著每次協(xié)同必定是火元素附著的狀態(tài),戰(zhàn)技觸發(fā)、范圍巨大,僅用于掛火體驗必然強于其他單個角色。對舊體系而言是個好用的戰(zhàn)技點火人;對新體系烈綻放,降低頻次(托馬大招1秒1次)換取更大范圍點火。

替代承傷效果:有點兒類似行秋北斗之類的減傷,不同之處在于,迪希雅是消解場上角色部分受到傷害,轉(zhuǎn)為自身承受。并且當自身生命值低于一定時,迪希雅天賦會恢復(fù)生命值。原話“這個承傷是有上限的”,不至于出現(xiàn),前臺角色浪,結(jié)果后臺迪希雅被自己人坑死的情況。

目前來看這個承傷效果顯得很古怪,不如直接減傷或護盾來得實在,我們不妨大膽猜測,難道是為未來特殊召喚物體系做準備,直接幫召喚物抗傷?浩浩蕩蕩帶一群怪和原魔互毆么?提前插眼!

元素爆發(fā)將進入「熾炎獅子」狀態(tài),揮舞雙拳對敵人造成高頻打擊,并以帥氣的飛踢收尾。從前瞻的演示來看,一共展現(xiàn)了3次大招效果,拳擊+飛踢耗時總耗時都是在5秒左右。猜測是一個持續(xù)時間不長,傷害集中爆發(fā)的技能。

若前瞻就是完整大招效果,那么短時多段的攻擊方式,自身大招反應(yīng)率大概率不高,與之相對的則是期間的超強掛火,也許可以搭配綾華之類高頻脫手技能打反應(yīng)?等實裝后試試。

此外,下列幾個問題是需要具體實裝后我們著重關(guān)心的點:大招期間的拳擊視為哪種類型傷害呢?普攻、重擊、還是元素爆發(fā)?能否觸發(fā)行秋夜蘭之類普攻協(xié)同?是需要點按還是長按自動打拳?這幾個因素,將決定最終的配隊方向,以及通用性如何。
生活天賦:白天6-18點時全隊移動速度提升。因為白天沙漠燙腳而磨練出的高超技藝么?

以上為此次3.5版本迪希雅的技能簡單解讀,后續(xù)放出最終版完整技能機制和數(shù)值后,可以再進一步研究配裝、配隊等細化操作,溜了~