神From不再

申明
本文純粹是我在網(wǎng)上懟魂小將的匯總(初衷只是為了弄醒那些還在做宮崎裝甲核心迷夢的玩家,我批判宮崎只是因為他言行不一以及soulkids的盲目吹捧;抄襲倒是次要,真有本事自會有突破,而這又刺到了某些人痛處),加上這么多年搜集的梗以及對某些現(xiàn)象趨勢的思考。相關(guān)論戰(zhàn)消耗了我太多時間精力,該畫上句號了,權(quán)當(dāng)外部儲存,十年后如果b站還在或者宮崎from真搞出什么名堂打我臉了還能挖出來自嘲一下,反正也就1還是0,yes or no兩種結(jié)果?;谝陨铣霭l(fā)點,禁止一切形式的轉(zhuǎn)貼、斷章取義。你不是我,何況我都沒法保證自己的想法靜止不變。
在固守將近10年的舒適區(qū)“積累各種經(jīng)驗”后,宮崎magic是否能讓From更上一層樓呢?
歷史沿革&組織結(jié)構(gòu)猜測

From曾經(jīng)相當(dāng)活躍,ac做得多(ps2時代一套模組從2002年用到2005年,3、sl、nx、nb、ff、ffi、lr7作,簡直欠揍)、舉辦AC線下對戰(zhàn)、涉獵各種類型游戲,是因為“沒名氣,要防止被遺忘”。2004年舉辦過各種游戲開發(fā)者活動,單純從中小企業(yè)來說,真有些三腳貓。


你要看過king's field職員表,就會發(fā)現(xiàn)from其實是座“猴山”,“猴王”自然是神直利,職位一般是“executive producer、supervisor”(涼?春日)。他們曾在PS2上出過個很奇葩的游戲叫《くりクリミックス》,和ico一樣可以給情侶玩,只是遠(yuǎn)沒有后者出名,關(guān)于倆小動物(兔子)的形象設(shè)計據(jù)傳是老板在草稿上隨意筆畫,然后直接用了,說他們自由灑脫好呢,還是該說下面的擅長奉承呢。

類似的事情至少還發(fā)生了三次,神總也要做無雙,于是有了《義經(jīng)英雄傳》;做ac5時鍋島對領(lǐng)導(dǎo)說想做合金獵犬2,神總:“走心點,ac5都還沒做完?!笔芾习妩c撥,ac5回爐出來的acv就更有了不少合金獵犬的感覺;據(jù)說acvd在acv基礎(chǔ)上增加各種新部件時,神總的反應(yīng)有點煉金術(shù)士like,“不明覺厲,準(zhǔn)了”,也許是因為收購近在眼前就讓鍋島放飛自我吧。
無論看沒看過開頭冗長的漫畫,你多少會知道from怪廠做怪游戲,相當(dāng)非主流,而宮崎boy總是喜歡把老賊的入職戲劇化,其實沒必要想太復(fù)雜,from當(dāng)時剛好轉(zhuǎn)換聘用政策,不再局限于應(yīng)屆生。眾所周知from做喂豬軟件出道,businessman氣息剛巧比較重,和大多數(shù)游戲公司隨意的風(fēng)格不一樣,職員穿正裝,而宮崎的前雇主甲骨文那企業(yè)文化加上財務(wù)出道自然有板有眼,比起要creator的其他公司確實有勝算得多,潛意識上親近,于是一拍即合(訪談里說第一個項目是做敵人ai)。
順便,2014年收購其實并非第一次資本運作,2ch有如下信息(鑒于ac帖子越來越有跡象表明個別發(fā)帖人無限接近于內(nèi)部的人士,既然不能證偽,那就信一半):

另外歷史上還出現(xiàn)過From Networks這家派生企業(yè)。從名字上看就是網(wǎng)絡(luò)關(guān)聯(lián)的企業(yè),而from相對其日本同行而言,也是玩在線內(nèi)測起步也是較早的。畢竟中小企業(yè),只能激進,盡可能多接觸新事物,和微軟合作也早。

第32集。


from networks于2007年3月底清算解體。而之前2ch信息也提到from被trans-cosmos收購也是2007年,這只是巧合?

再后來就是2014年被角川游戲接盤了(印象特別深的就是剛巧14年初,收購事宜還沒浮上水面yugo就在群里感慨難怪from可以自由自在做一些稀奇古怪的游戲,因為沒上市,股權(quán)全捏在手里)。而dwango那時候已經(jīng)是是カドカワ(角川)株式會社的控股子公司了。

作為招牌作品,fa為止并沒有出現(xiàn)v系那樣的“聯(lián)合制作”(外部金主出錢),而5卻因為bamco伸出“做一個全球都能賣的游戲”的橄欖枝最終變成了我們手里的V(08年fa,10年公布5,之后回爐11年遇上psn泄露內(nèi)測延期最終12年1月上市,成品有些地方個人覺得劇情鋪陳不構(gòu)自然斷層明顯,雖然ac系列的劇情整體沒法要求太高。而玩家們普遍認(rèn)為story mission00,即試玩版單機內(nèi)容戰(zhàn)場的臨場感最好,理所當(dāng)然,畢竟時間拖那么久,sm00作為序章能和后來內(nèi)容保持相對獨立,受到劇本改動影響最小而開始進入制作時點最早;開發(fā)期間鍋島還駁回了bamco將唐澤月光做成dlc的餿主意,“買我們游戲的是老主顧,干這事要傷別人心的”,是有良心but……)。

同期當(dāng)然有開創(chuàng)新時代的dark souls。而眼鏡廠的A.C.E.系列一直代工,本來就不是自己ip。而AC海外版發(fā)行商差不多沒穩(wěn)定過,大的有育碧sega小的有其他,確實有統(tǒng)一的需求。



至于銷量也確實創(chuàng)了系列日本本土的新高,全球算上兩個平臺現(xiàn)在看來也算是回光返照。做了3年形成饑餓營銷應(yīng)該是個原因,黑魂大賣增加了兄弟作品曝光度(存疑,我觀察下來沒見過玩ac的soulkids,反而ac玩家會去玩魂),來自4系的負(fù)資產(chǎn)(對4系失望的玩家看到了from大刀闊斧的姿態(tài))……


再見神From,再見AC?做不了。友軍は既に去りました、我々に味方など存在しません。
網(wǎng)絡(luò)一出現(xiàn)宮胖關(guān)于AC的一些曖昧表態(tài),就會引發(fā)玩家普天同慶ac要出新作(然而我自己無論在阿⑨貼吧B站都沒見過這么多“友軍”,果然孤陋寡聞),最后都不了了之,那么點流量網(wǎng)站也稱不上最大贏家。老外整理了個邏輯,非常簡潔。

為克服人類確認(rèn)論點后只會找支持該論點論據(jù)的傾向,需要改變思路,我們要研究對立觀點——既然希望證明AC還活著(Hα),所以先拒絕“AC已死”(H0),目前情況不樂觀??催@張:

1.竊取做了kf、shadowtower的金子的企劃,把惡魂功績占為己有
(客觀事件:一個快死掉的項目<2006年立項?>,宮崎被派去收拾,做出了惡魂。
魂教徒角度:宮崎去救火,化腐朽為神奇
宮崎黑:kf團隊做的精神續(xù)作,宮崎參<piao>考<qie>了金子章典的企劃
一塊硬幣的兩面而已,所以成敗就在獨狼,Déraciné訪談里宮崎也談到了,from以前就是以游戲多樣性著稱的,呵呵,果然這么9年下來刨去垃圾2,也就bbds3,慌了吧。信仰戰(zhàn)士倒是比自己的偶像信心更足。)
2.發(fā)配AC組去福岡讓他們做柏青哥
3.2011年,鍋島在居酒屋的直播里說過“他干活有一手但只會剽竊,大家知道的from命不久矣”
首先,信徒們認(rèn)為子虛烏有的金子,既然鍋島說他是kf老制作人那就查一下kf1~4的職員表。

AKINORI KANEKO(金子章典)以程序員身份出現(xiàn)在了2、3。
首先感謝s1老玩家點撥,關(guān)鍵詞找準(zhǔn)后確實增加了了解。
前面提過的from network,2000年from和dwango合資成立時,董事會成員雙方各出兩人,神直利任董事長,三個董事之一就是金子章典。此人頗有分量。2000年時還有篇對ps2硬件性能的評價,http://www7b.biglobe.ne.jp/~ninten-zatsugaku/PS2.htm。
另外,有個日本人整理了一個公司內(nèi)職員wiki,https://www13.atwiki.jp/game_staff/pages/396.html,但畢竟是個人搜集的資料很難驗證,只能參考為搜索方向而不能直接當(dāng)證據(jù)。

常年人才流失,大概2014年收購前from主頁有一條介紹整個公司成員平均年齡——30歲不到,透過文字都能感覺到那莫名的自我感覺良好。然而這對一個成立于1986年的公司而言意味著什么?我只能想到走馬燈和剩者為王文化。而bloodborne的某個訪談里宮崎老板也說from里沒有專門的項目組,“人本來就少還分小幫派沒效率”,怪不得很多經(jīng)驗教訓(xùn)竟然得不到繼承,舊作品的缺陷、bug新作里照樣堂而皇之出現(xiàn)。
唐澤記得還出現(xiàn)在某部作品(大概是sl?)ost封底的訪談里;佃則是在nexus夸下??谝o玩家?guī)砀鞣N強化人核而玩家最后拿到手的卻是鍋島帶來的高熱游戲,強化人則被ai獨占,合金獵犬做到一半回爐銷聲匿跡,再看到他則要等到2009年《九十九夜2》的訪談了;柳瀨敬之嘛,做完murakumo就離職了,蛋蛋高達、武裝神姬、Frame Arms、攻殼機動隊arise機設(shè)。From簡直就是個人才培訓(xùn)基地。
而14年9月當(dāng)我還在一邊考慮vd民工四對策一邊感慨13年11月那一周一改太輕率時,2ch上的ac專帖突然爆料From里僅剩的AC初代老同志鍋島離職,之后From并沒有任何公開信息,玩家不敢相信也不愿相信該消息真實性,因為鍋島說過“只要還做AC就不辭職”,此事意義不言而喻(雖然還應(yīng)該考慮此一時彼一時的道理),那時我也因為2ch的帖吧資信沒當(dāng)回事。關(guān)于鍋的去向問題,ACOP(Armored Core Official Partnership官方論壇,已于東九區(qū)2016年1月1日0:0:0關(guān)閉)上曾有人發(fā)帖自我安慰,“鍋島P可能只是任內(nèi)借調(diào),這在日企并不少見”;之后15年還是16年(?)出現(xiàn)了Left Alive小道消息(野雞新聞地址散失),制作人正是闊別多日的鍋;然而直到2017年SquareEnix才姍姍實錘Left Alive由其第13制作人鍋島俊文負(fù)責(zé)。于是我不敢怠慢2ch消息了,恐怕爆料的就是內(nèi)部人,置信50%不過分。所以回過頭,2ch在16年曝料說又跑了個機設(shè)和主程序員。所以from說要出ac新作,恐怕基本面上根本不支持。當(dāng)然了,宮崎在公開場合還是要說恰當(dāng)?shù)膱雒嬖挘獙W(xué)會鑒別。

from就連每次消化老臣的模式都很雷同,都是悄無聲息個2~3年,金子如此、佃如此,鍋也如此。唐澤則是徹底銷聲匿跡。



順便再次強調(diào),2ch原文并沒有說“宮崎只會做一個游戲”,引用的鍋島原文也只是“只會剽竊(掠め手しかできない)”,要引用就完整引用,莫以訛傳訛、斷章取義,搞創(chuàng)新解讀。宮崎自09年來的業(yè)績只有魂血,登基后from的產(chǎn)品多樣性大不如前有目共睹,這是不爭的事實,歐美部分玩家也直言不諱“one trick pony”。當(dāng)然黑魂3的“全民核心”仍然滿足了不少輕玩家、云玩家“核心起來”的虛榮心。反正新瓜《獨狼》明年上市,很快就知道了到底是不是黔驢技窮。令人惡心的是,《獨狼》訪談里還無恥地往《天誅》方向上靠,大打情懷牌,夠不要臉的,from自己操刀做過天誅嗎?只有類似《影牢》的陷阱游戲而已吧。

ps2、360上那些是k2(前capcom員工組成)操刀,該ip系索尼音樂退出游戲業(yè)務(wù)進行拍賣時,from出價高從天誅生父acquire那里搶來的,逼得后者另起爐灶做了《侍道》《忍道》。from找他們開發(fā)《天誅4》做得面目全非則是后話了。
宮崎的作為「騙して悪いが」?不想做。
——“歡迎加入from,你說自己以前就是AC玩家想做AC才來的吧?目前暫時還沒排上日程哦?!薄拔覀儧]打算結(jié)束AC(但就是不做你咬我啊)”,“魂乃我畢生事業(yè)”。能不能,少點虛偽多點真誠?

14年宣布收購時,此地?zé)o銀三百兩地表示沒“那回事”,還說AC是招牌作品公司內(nèi)部競爭激烈,他都輪不到做(中華文化熏陶過的地方都明白,場面話而已,你可以/愿意擺弄別人的項目嗎?尤其此人是競爭對手立場,可能有些倚老賣老,還對著不特定多數(shù)人發(fā)表過攻擊自己的言論)。臨近血源發(fā)售時,少壯員工訪談里曾經(jīng)的招牌連名字都找不到了。

整篇文章ds和ac的傾向很明顯了,你可以瞥見from的政策。怎么看都不像是準(zhǔn)備給玩家驚喜的架勢,反倒是把以前聲的頭牌作品硬是塞進地縫里,如同瘟疫般避之而無不及。
dark fantasy親兒子則是一發(fā)接著一發(fā),ds2搞“砸”了氣急敗壞地搬出ds3救場,有魂教徒聲稱這是收購前的遺產(chǎn)之一(反正都托辭都是收購前就已立的項,鍋島“血口噴人”我好歹保存著2ch截圖,他們倒沒給任何出處,我不是內(nèi)部人姑且信一半),而對于ac系列的未來則是冷處理,能拖則托,任其自生自滅,先把神+鍋島時代弄的會員抹掉,嗨,你看我還讓vd服務(wù)器活得比他們長,vd玩家應(yīng)該感恩戴德。


為什么原本三部曲結(jié)束的A.C.E系列出個acer又草草結(jié)束(最終戰(zhàn)確實無聊透了,隱藏的九球無雙也很容易失去新鮮感)?為什么獨角獸高達的游戲沒出下卷?而第一卷的dlc可是上架之后又撤了。
勢利的男呆早比較出機甲和盔甲哪個回報多了。
也許"contact Namco Bandai"只是針對歐美玩家(海外黨就抱怨過vd基本沒怎么宣傳,老外也說差點錯過),不過就算是ps3日版也不怎么樣,紀(jì)念主題還記得怎么發(fā)布的嗎?不是通過psn而是通過網(wǎng)頁(顯然成本更低,而360版則壓根沒有)。
最近還出了個訪談,洋洋灑灑地說明了不出機甲游戲的理由(ac連對外提名的資格都沒了)。

有趣的是,在西半球社區(qū)里,明確表示喜歡4系的人比喜歡v系的人多,當(dāng)然我在的歐美discord群也沒多少活躍成員,明確發(fā)表意見的也不到30人,連小樣本都不構(gòu)成,也就更無從推測總體了。
而無論竹內(nèi)的本意如何,from從xbox時代就不斷嘗試向歐美玩家示好,無論是鐵騎、大總統(tǒng)還是合金獵犬,重鐵騎(那搶灘cg根本沒法完整搬B站來)然后是v系,一直是越戰(zhàn)越勇。到了宮胖,就戛然而止了?


宮崎Magic?
原本From游戲比較明顯的特點就是堪比實物拍攝的opening,于是便有了from magci的叫法?;觐惻d起后就出現(xiàn)了Miyazaki Magic。
我們看一些演員,光鮮靚麗牛氣沖天。到底是他們成就了電影還是電影成就了他們?而電影本身賣座其實也有很大的運氣成分。游戲和制作人也是一個道理。平心而論,from老作品玩過一定數(shù)量,無論惡魂之前還是之后的作品里你都能發(fā)現(xiàn)一些from特色。所以我認(rèn)為即便沒有宮崎,只要from不倒,這么多要素總有水到渠成的一天;另一方面我也可以說,沒以前神From的不斷作死也不會有09年惡魂成為黑馬。
那惡魂為什么就能讓人欲罷不能呢?最早的說法就是走了復(fù)古風(fēng),像fc游戲那樣沒有絲毫妥協(xié),通過各種壞心眼的設(shè)置增加玩家重復(fù)次數(shù),拉長沉浸時間;通過不斷學(xué)習(xí)進步最后打敗boss得到滿足感(獎勵反饋)。老實說我認(rèn)為這游戲后來拓展出的玩家群最主要的原因是人云亦云以及裝嗶需求。順便我當(dāng)初買紅盒純粹是因為acv沒到,而剛巧這游戲也是from做的,外加深衣的“導(dǎo)購”。
也許每個人側(cè)重都不一樣。喜歡魔幻世界(各種acg作品既視感),喜歡金屬鎧甲,喜歡時裝走秀,喜歡錯綜復(fù)雜的人物關(guān)系并享受推演的過程,喜歡無傷,喜歡入侵,喜歡自己成為核心玩家的滿足感……
惡魂(乃至魂系列)“高明”之處就是淡化主角(這很gal),把捏臉都交給玩家,讓玩家去扮演自己,支離破碎的劇情對不在乎劇情的人而言自然不會造成影響,而較真的玩家會自發(fā)去尋找之間的關(guān)聯(lián),于是誕生了所謂的From腦(為了合理性而去補完各種缺失內(nèi)容的玩家及相關(guān)行為),這敘事放以前肯定吃不開的,所以在優(yōu)秀劇本rpg云集的時代不太聽說From的名號。頂多聽說它舉辦了某些游戲開發(fā)者活動、官方ac對戰(zhàn)。而那時候網(wǎng)絡(luò)也不行,尋找共鳴信息比較困難,所以很少有機會看到對這種碎片敘事風(fēng)格的吹捧。在那個時代它的受眾注定只能限定于小部分人。誰高考作文敢那么寫?現(xiàn)在嘛,網(wǎng)路強化了交流的頻率和力度,你退出游戲大腦可以繼續(xù)思考人物、勢力之間的關(guān)系、還能通過別人腦補的內(nèi)容研究劇情,變相延長游戲時間,加大沉沒成本(包括在論壇和我對噴也是,忠誠度越發(fā)得到強化)。
但即便這惡魂最初日本市場反響也不算好,日本SCE自己都心灰意冷沒怎么宣傳,反而是從歐美紅回日本的。那年西式rpg井噴,Dragon Age: Origins名氣那么大最后卻在西方媒體的評選輸給了惡魂。而2009年國內(nèi)大多數(shù)人在干啥?應(yīng)該還在罵ffb劇情linear。沒深衣那篇文章國內(nèi)人氣積累還要花上些時日。from本來就是個非主流公司,做自己喜歡做的東西。惡魂里的要素,在from一堆第一人稱rpg里都能看到影子,也就說,宮崎去之前就已成形,按照from的性格就是精細(xì),ac里的機械感,九怨精致的房屋(制作人谷口前面已經(jīng)介紹了,建筑出身),魂系列就是精巧的地圖結(jié)構(gòu)(其實也就黑魂銜接稱得上完美,23沒玩不知道,但光看前隊友反饋似乎并未達到ds1高度),所以魂教徒好歹先去看看本站其他up做的國王密令、暗影之塔的實況再下定論,相信那時候你們的認(rèn)識會更深一層。說不定如果那時候是你當(dāng)項目經(jīng)理也許以后魂系列知名制作人就是你了。
從競爭者的角度上說,大廠顧忌品牌形象,開發(fā)時間越拉越長也給了相對小的項目可乘之機,外加傳統(tǒng)/常規(guī)/王道的好劇本太少,立項時看上去不錯的想法過了5年(現(xiàn)在或許不需要那么久,到處都是輕小說,大量類似橋段,審美疲勞)就low了,期間各種砍,大變動造成名門新秀不完美,不再占有絕對優(yōu)勢;要么索性輕小說化,開篇鋪墊大氣恢弘,之后駕馭能力不夠,劇情發(fā)展失控,勢力間的沖突最終演變?yōu)閹讉€人之間的娃娃家。與其吃力不討好還不如把這鍋甩給玩家讓他們自己去圓(其實有點像那種廉價化妝品,當(dāng)初是因為沒錢做好的容器,現(xiàn)在名正言順往“環(huán)?!备拍钌峡浚煌饧?/span>玩家換屆,老系列在新生代心中難以建立堅定信仰,存量時代此消彼長。其實和現(xiàn)在業(yè)界寧可燒錢堆畫質(zhì)也不肯好好寫ai,基本免費網(wǎng)游,讓白漂玩家去當(dāng)靶子一個道理。
還有,別看某些人引經(jīng)據(jù)典說宮胖學(xué)生時代如何喜歡看書、熱愛漫畫云云,首先這種人物傳記別太當(dāng)真,人們向來只會去讀“成功者”傳記,難道“失敗者”就不看書、不愛“漫畫”了?詭異的是博覽群書的人還搞出這種支離破碎的劇本要么他讀的書有問題,要么就是假用功,根本沒看進去。講真那標(biāo)志性的碎片化敘事并非惡魂先河,from的劇本風(fēng)格就這么支離破碎。而這種殘缺的敘事方式能成為萌點也真是令人無語,小說這么寫大概率要被罵死、腰斬。吹捧這種寫法的人去寫高考作文要是還把自己將來當(dāng)回事的話也斷然不敢這么寫。而《獨狼》在訪談中似乎要在敘事方式上有所改變,我對明年1月大多數(shù)信仰戰(zhàn)士通關(guān)后會怎么評論非常期待。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?魂→高速化=bb
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ?↓
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 高速化+日本元素=獨狼
不過《獨狼》目前只有服裝藝術(shù)風(fēng)格和那鉤繩還有些《天誅》的感覺,目前from在宣傳中暗示《天誅》有精神續(xù)作的意圖很明顯(否則10年一路西洋魔幻one trick pony面子上掛不住,據(jù)說當(dāng)初立項就是準(zhǔn)備做《天誅》, 做著做著變現(xiàn)在這樣,果然魂已深入人心,還是該說已經(jīng)做不出其他東西來了呢?)
我們可以回憶一下天誅的特色:鉆洞、卷軸升級、潛行(警覺槽、被發(fā)現(xiàn)時的騷亂懲罰)、花樣體操般的忍殺動作、各種忍具和忍者動作(譬如三角跳、蜘蛛居、貉跑),boss血量和玩家也沒差多少……

你看橋上這boss顯然梅高奶媽客串,宮崎做東西已經(jīng)形成慣性了。個人覺得《獨狼》更像是加了z軸的殘疾忍者魂。成品如果除了那熟悉的配方和味道沒有其他新料的話,我不得不懷疑他并不是真喜歡盔甲,而是根本沒本事做新東西,根本沒能力也沒勇氣挑戰(zhàn)魂以外的東西。作品單一的真相恐怕就是:純粹離不開那個抄來的套路而已;將來也不存在“宮郎才盡”,因為這"才"未曾有過,抄來的嘛。鍋島的“污蔑”并非無稽之談。
內(nèi)憂 成也蕭何

14年度財年開始,宮崎上臺。由產(chǎn)品大綱可以發(fā)現(xiàn)14年起側(cè)重片極端化發(fā)展,花樣作死被務(wù)實的市場導(dǎo)向取代,徹底淪為dark fantasy工廠。用有些魂教徒的話說就是bamco讓它做的,跟宮崎無關(guān)。呵呵,你丫真當(dāng)bamco訂單令咒啊。
ps2時代雖然也近似裝甲核心作坊,但二線作品比重也大于現(xiàn)在??紤]到黑魂和acv原本是可以同在2011年上市的事實,不妨認(rèn)為from擁有同時進行兩個720P大項目的體量。
當(dāng)然啦,魂教徒肯定會辯解是被業(yè)界毒瘤bamco綁架,老賊身不由己被令咒逼著做了一作又一作《黑魂》(刨去ds2也就09年之后也就bb和ds3兩作?。蛘唔憫?yīng)市場需求云云。要么拿不出什么有力反駁就能說ac玩家酸葡萄、怨婦心態(tài)。呵呵,ac玩家精神世界哪有那么空虛,只能說魂教徒見識太少,印隨效應(yīng)如此顯著,這么喜歡找死游戲應(yīng)該去看看心理醫(yī)生,光《獨狼》第一個30秒預(yù)告就集體高潮大叫《血源2》的失態(tài)行為還好意思叫別人怨婦,原來在欲求不滿的人看來全世界都和自己一樣?

這個視頻歸納的早期作品已經(jīng)具備魂的要素(宮崎2004年左右入職),他只是出現(xiàn)在正確的時間地點把東西整合起來而已。那些現(xiàn)成的東西,from20多年做游戲出現(xiàn)了一次又一次,屢敗屢戰(zhàn),厚積而薄發(fā),才有的惡魂。就算不是宮崎,那個位子上隨便來個,譬如巖崎都是大概率成功的東西。光榮知道不?無雙大賣之后就只剩下無雙了,曾經(jīng)出彩的太閣大航海都沒了,多痛心。from以前的員工就是不想被別人認(rèn)為只會做一個游戲而花樣作死,積累了不少成果才有宮崎的今天,以前的裝甲核心ps1ps2大致差不多,但ps3上的4v完全自我推翻,宮崎會有這么大魄力?
我們看一下全行業(yè),作為玩家我們見過的制作人并不少,從人之常情來看坐在那位置上當(dāng)然想實現(xiàn)自我人生價值啦,怎么會甘心就做一樣?xùn)|西(當(dāng)然能做精就很不容易)或者被評價這家伙就那點能耐?小島秀夫每做一次mgs都說這是最后一部了不想再做了,fc上那個企鵝南極蹦蹦跳就是他的出道作、ps的《宇宙騎警》、最近炒了第三遍的azoe……不勝枚舉。神谷英樹原本更是不做續(xù)作,雖然近幾年言行開始掉節(jié)操。板垣伴信,除了忍者外傳、還有開創(chuàng)了奶格奶排,前者讓你見識ai,后兩個則能教你怎么賣肉。哪個同行系列之間那么雷同的?而from內(nèi)部的手下敗將也忌諱別人評論他們只會做kf才做的ac,

所以宮崎不得不說是個空前的creator,雷同的東西,西洋魔幻,滑步槍反戰(zhàn)技(何況bb后半部分趕工跡象明顯,這又被bb吹們選擇性無視了,圣杯地牢這種號稱隨機生成的敷衍之物如果覺得不錯那《猩紅之淚》應(yīng)該也能玩得盡興,那游戲什么評價自己可以搜搜看),還真是循序漸進,虧他還在血源的木盾介紹里嘲笑膽小鬼,自己又何嘗不是縮頭烏龜。

這不禁令人發(fā)問:“莫非連創(chuàng)意都不是他的?”那每次革新力度有限就說得通了,雖然你可以用“穩(wěn)健”形容,剛巧對應(yīng)2ch引用的鍋島“抄襲”說。記得他是什么出道嗎?循規(guī)蹈矩的財務(wù)。
那大致和安田善巳(日本興業(yè)銀行<瑞穗前身之一>→tecmo CEO<硫酸事件之后滾蛋>→角川游戲CEO)、和田洋一(野村證券→square CFO→se總裁→神羅科技總裁)是一路貨色。他們考慮項目肯定考察回報,那From變成魂作坊情有可原。宮崎既然坐那位置,他怎么制定方針都有他的道理,沒什么好反對的。從公司運營角度上說當(dāng)然要好項目必須優(yōu)先。機甲題材本來就氣數(shù)已盡,硬弄亂七八糟的來續(xù)命也不需要。只是從我觀察下來,深藏不露的老賊并不打算做,你說不是不想做(≠想做,注意),但真有沒骨干那就利用大總統(tǒng)HD從零開始鍛煉新人唄,然而承包的老外工作室說日方壓根不出人。嘴上說“沒打算結(jié)束”,而實際行動卻是各種自抽。退一萬步,真有心思做,17年LA坐實的時候就該有反應(yīng)了,畢竟對面底細(xì)太清楚,不足為懼。而2018E3看到marvelous的佃找來熟人河森來者不善倉促應(yīng)戰(zhàn),便放個屁表明態(tài)度。本打算看他說“我們還在論證”的笑話,沒想到3個月過去了還沒下文。目前對待前頭牌,除了在系列第21年出個紀(jì)念20周年的ost套裝也沒啥實質(zhì)性的新作進展(有的話早爆料了),以及上面那篇把屎盆子扣歐美玩家頭上的文章,還借竹內(nèi)傳聲,看來要么沒膽要么就是在集中精力做《獨狼》,神作預(yù)定,買爆。
然而蛻變/升華(?)成魂作坊后,from失去的恰恰就是當(dāng)年誕生惡魂這種黑馬的土壤,這才是令人擔(dān)憂的。當(dāng)然,能把一樣?xùn)|西做精也是能力,但市場會一成不變嗎?
喜歡的游戲沒了,玩家大不了換家廠換個口味,或者干脆脫宅嘛。但廠家呢?當(dāng)看家作品失去號召力時,它還能輕易脫身嗎?
外患??18年公布3.5作,哪有這么多?
一般認(rèn)為from有兩線作戰(zhàn)的能力(同時作兩個高清線,2011年黑魂、acv則延期2012年),所以哪兒來的3.5?
18年6月e3終于把16年初的大總統(tǒng)flag給回收了,然而是甩手掌柜。于是解決了1。(平心而論你既然都沒出手0.5都不能算)不過歷史上from確實沒親自做HD的習(xí)慣?

獨狼算2,第3個目前還沒一點反應(yīng)。但按照體量應(yīng)該能和獨狼同步進行,既然Déraciné只算半個,那人手應(yīng)該不會占用太多。
鍋島的LA看來根本沒當(dāng)回事。畢竟同事這么多年有多少能耐還是明白的,否則還會把饑餓營銷玩成饑荒營銷?哪有把顧客餓死的?
只是沒想到殺出了佃+河森這對程咬金,于是有了下面的訪談。估計是心虛,要么是這幾年批判他裹足不前的聲音傳到了他耳朵里,所以算0.5的那個回聲夜兮兮的Déraciné也要稍微宣傳一下。但還是我們熟悉的口惠而實不至。(個人覺得D的風(fēng)格會接近ps2時代sce出過的《薔薇守則》,恐怖游戲,既然VR那適當(dāng)?shù)母泄俅碳み€是必要的)

別忘記宮崎外交言論里從來都沒承諾要做,只說過“不準(zhǔn)備終結(jié)系列”。?
基本面我也分析過了,就算他實際上對AC友好也最多有心無力,更不用說有小九九的情況了。也不知famitsu的記者是在給宮崎壓力還是在幫他甩鍋。https://www.famitsu.com/news/201806/18159356.html?
巧的是capcom也剁了nero的手(風(fēng)格受DmC影響太大,不夠日系,這是個不穩(wěn)定因素);同是日本戰(zhàn)國題材的對馬島光影效果令人難望(演示很不錯,希望成品有更多新料);而虎頭蛇尾的仁王也不失時機地推出了續(xù)作,能選性別能捏人能聯(lián)機(但愿不會像前作用蹩腳的手段增加玩家游戲時間)……
而算上2018E3浮出水面的D×M,兩對前制作人+機設(shè)組合,佃+河森,鍋島+柳瀨,一起做小島秀夫風(fēng)格的游戲(zoe&mgs)圍剿老東家……

當(dāng)然2018TGS上LA終于提供了較多展現(xiàn)游戲自身的內(nèi)容,與其說是fm外傳還不如說是外傳漫畫dog life & dog style那種定位,鍋島果然不足為懼。
結(jié)尾 警告,餿主意出沒(滑稽
忍者是個好題材,魔法劍士一般,能跑能跳能飛,科技樹不走尋常路,解釋空間大,就像科幻題材一遇到解釋不過去時就上量子理論或者納米機器一樣。真要說膽量和創(chuàng)造力宮崎肯定不能和AC那幫人比的,當(dāng)然from的現(xiàn)在業(yè)界地位也不一樣。畢竟鍋島11年就說過,你們熟悉的from命不久矣。ac自己就是一代游戲一代玩家,粗略分也至少是123N看不慣4v系,4系看不慣v系(然而銷量慘淡的4系呼聲反而最高,還是全球性的。云玩家果然毒瘤)?;暄鷳B(tài)除了飽受爭議的ds2總體團結(jié)多了。


即便獨狼真賣不好(比你明天起床能直接看油管概率低),我仍然想好理由替宮崎大神開脫了,from歷史上壓根沒有拿得出手的act(《御伽》不服)。有的只是行動槽arpg(第一人稱的、第三人稱的,kf,ac,回聲夜系列都是)、rpg(ps3早期和gc上另類的抽卡rune)、低節(jié)奏動作avg(《九怨》),被玩家戲稱為qte之刃的垃圾(我還特意看了一下游戲視頻),《義經(jīng)英雄傳》不過是個山寨無雙,這方面積累嚴(yán)重不足壓根沒得借鑒、繼往開來……
其實最穩(wěn)妥的方法還是《獨狼》一上市,那些聲稱“買爆”的每人買上三份幫忙“傳火”效忠吧,否則繼續(xù)這么“借鑒”或者“想做xx,做著做著又做成魂”下去,他遲早要違心地做出換皮機器人或者是外骨骼啥的莫名其妙的東西來給你們違心地玩,能護駕的時候可千萬別猶豫,錢花了可以再賺,老賊真成了傳說就麻煩了。守護老賊微笑、守護老賊畢生事業(yè)、守護老賊“喜歡盔甲”的謊言,責(zé)無旁貸。
退一萬步,from就算明天游戲賣不出去、關(guān)門倒閉也不會影響我的生活,反正玩不到from游戲可以玩別家的,大不了不玩。我可不會像某些虔誠的教徒那樣玩不到就會死,瞎操什么心呢。當(dāng)然,from倒了確實有些可惜,我們還是祝福宮老板能夠把魂事業(yè)發(fā)揚光大吧。
一路走好。