魔獸世界:TBC傭兵戰(zhàn)場(chǎng)迎來(lái)二測(cè),聯(lián)盟獲得專屬獎(jiǎng)勵(lì),這是部落不同意了
由于魔獸世界TBC版本懷舊服聯(lián)盟和部落玩家總?cè)藬?shù)差距較大,暴雪為了讓部落玩家免受戰(zhàn)場(chǎng)排隊(duì)的困擾,于是開(kāi)放傭兵模式。本以為這種新的戰(zhàn)場(chǎng)模式會(huì)受到玩家們的一致好評(píng),結(jié)果卻受到了聯(lián)盟玩家的一直吐槽,無(wú)奈之下暴雪很快關(guān)閉的傭兵模式的測(cè)試。
傭兵戰(zhàn)場(chǎng)二次測(cè)試
在第一次傭兵模式測(cè)試之后,暴雪表示將會(huì)根據(jù)玩家的反饋?zhàn)龀稣{(diào)整之后再次開(kāi)啟二次測(cè)試,果不其然,暴雪在日前發(fā)布了藍(lán)貼,表示將會(huì)在本周維護(hù)之后再次開(kāi)放傭兵模式。

在最新發(fā)布的藍(lán)貼中,暴雪指出傭兵模式的確徹底解決了部落排隊(duì)問(wèn)題,但是由于聯(lián)盟方和部落方玩家對(duì)傭兵模式的態(tài)度截然相反,再結(jié)合游戲內(nèi)的實(shí)際情況之后,做出了以下調(diào)整。
1,傭兵模式將再次開(kāi)放,不過(guò)新的匹配系統(tǒng)將會(huì)花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間尋找對(duì)立陣營(yíng)。

在第一次傭兵模式測(cè)試期間,匹配系統(tǒng)幾乎不會(huì)為玩家尋找對(duì)立陣營(yíng),玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中遇到的基本都是己方陣營(yíng)玩家,這也導(dǎo)致很多玩家吐槽:“榮譽(yù)一點(diǎn)也不榮譽(yù)”。新的機(jī)制或許會(huì)讓部落方玩家排隊(duì)時(shí)間變長(zhǎng)一些,但是至少不用每一次都打己方陣營(yíng)了。
2,限制組隊(duì)匹配人數(shù),最多只能5人組隊(duì)。

雖然傭兵模式解決了部落方排隊(duì)的問(wèn)題,但是卻讓YY隊(duì)越來(lái)越多,散人玩家在測(cè)試期間的勝率低到30%以下,甚至還出現(xiàn)了工作室一場(chǎng)戰(zhàn)歌刷上萬(wàn)榮譽(yù)的情況。暴雪限制組隊(duì)人數(shù),沒(méi)有了YY隊(duì)之后,散人玩家的勝率也會(huì)相應(yīng)提高。

不過(guò)胖哥還是認(rèn)為暴雪這種設(shè)定并不足以徹底解決YY隊(duì),在一些小型戰(zhàn)場(chǎng)中5人組隊(duì)就足以扭轉(zhuǎn)局面了,還不如直接讓散人排散人,YY隊(duì)排YY隊(duì),各取所需誰(shuí)也不干擾誰(shuí)。
3,聯(lián)盟方玩家可以接到一個(gè)專屬任務(wù),完成后獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)箱子,限制內(nèi)可以開(kāi)出消耗品、制造材料,金幣以及榮譽(yù)。
部落戰(zhàn)場(chǎng)排隊(duì)的根本原因就是陣營(yíng)失衡,由于聯(lián)盟玩家刷榮譽(yù)的效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于部落,戰(zhàn)場(chǎng)畢業(yè)的速度也更快,這就導(dǎo)致聯(lián)盟打戰(zhàn)場(chǎng)的玩家越來(lái)越少,部落排隊(duì)越來(lái)越嚴(yán)重。

暴雪加入專屬獎(jiǎng)勵(lì)顯然是為了提升聯(lián)盟玩家的游戲熱情,不過(guò)這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)究竟能否吸引聯(lián)盟玩家,還需要看這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)有多豐富,如果任務(wù)只是給予個(gè)位數(shù)的金幣加上兩位數(shù)的榮譽(yù),那么也無(wú)法吸引太多玩家刻意去打戰(zhàn)場(chǎng)。不出意外的話,這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該是和后續(xù)版本中隨機(jī)副本坦克和治療獎(jiǎng)勵(lì)一致。
從以上三個(gè)改動(dòng)可以看出,暴雪在設(shè)計(jì)傭兵模式的時(shí)候還是盡可能保證雙方玩家的利益,或許新的傭兵模式上線之后,可以讓雙方玩家都滿意吧。

值得一提的是,相比傭兵模式,其實(shí)很多玩家更希望暴雪開(kāi)放轉(zhuǎn)陣營(yíng)功能。不過(guò)從暴雪的動(dòng)作來(lái)看,轉(zhuǎn)陣營(yíng)應(yīng)該是不太可能了,畢竟一旦開(kāi)放轉(zhuǎn)陣營(yíng),那么陣營(yíng)平衡就更難把握了。
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