《真英雄》奇怪的金勢力 被相隔甚遠的唐朝猛攻 然而覆滅的是北齊
今天給大家聊聊《真英雄》游戲中的金勢力?;它c時間玩了一下難度定義為二星的金,在最開始感覺因為地圖設定的問題,導致早期非常容易防守,本來覺得如此簡單的勢力,也是沒有什么必要寫一下這個勢力的攻略,但是當使用這個勢力去要突圍的時候,卻發(fā)現(xiàn)金勢力周邊的很多設定也好還是 BUG 問題也好,還是給游戲帶來了很多不一樣的樂趣,所以還是決定分享給所有朋友,一起感受一下和其他勢力破局方式完全不同的另外一種體驗。
武將介紹
對于金的武將,如果不是很熟悉金國歷史的話,對于這個勢力的武將名字真的是不太好辨認,因為大部分的武將都是以完顏的姓氏開頭,再加上女真族的本名以及史書記載名字,真的很容易讓不熟悉的人對于他們很難分辨。
作為北方游牧民族的女真金勢力,武將類型的構成算是比較單一的,都是為“打架”而生的。

完顏撒改算是勢力中為數(shù)不多有內(nèi)政能力的武將了。但他和傳統(tǒng)意義上的內(nèi)政類型武將還有些不同。完顏撒改的政治? 80+,只能說中規(guī)中矩,而特技中也沒有傳統(tǒng)的內(nèi)政類型特技,而是持有此版本非常強勢的災害類型特技親烏。
從實際效果上來看,親烏對于金勢力來說是非常重要的存在。金的主城中都,屬于游戲中偏小的城池,屯兵數(shù)量只有 15 萬,在城池收益方面,在一個造幣廠、一個漁市和四個市場相對較大金錢收益的情況下,每個月也只能獲得 2000 左右的金錢,而且中都的城池特色還是兵器,導致想要用金錢收益來補充足夠的兵裝,實在是有些難度,更不用說金勢力的游牧民族特性,更是需要大量的馬匹兵裝,所以完顏撒改則完全是金的內(nèi)政核心定位。
在戰(zhàn)場金能夠打架的人不少,但真正好用的也不多。

金勢力早期首當其沖的第一戰(zhàn)斗力自然是君主完顏旻。
擁有版本強勢特技驍神的完顏旻,在初始適性方面弩兵和騎兵也是達到了神適性,屬于游戲中第一檔的戰(zhàn)將,不過作為君主的完顏旻因為不能依靠封官加統(tǒng)率,導致在面對一些強力武將的時候還是要注意驍神的特技效果。
在具體的兵種選擇上,自然是騎兵。因為弩兵在這個版本論輸出能力確實有點低,弩兵更多的還是承擔著一個功能性和 AOE 傷害效果。不過對于完顏旻來說不論選擇弩兵還是騎兵作為主戰(zhàn)兵種,對于他的成長性來說都很一般。射手和長驅(qū)是分別提升弩兵和騎兵的特技,也就是說完顏旻不論選擇哪個兵種出戰(zhàn),加成的特技只有兩個,想要在游戲中后期依然保持較高的戰(zhàn)斗力,還是要多加培養(yǎng)。
完顏旻的早期戰(zhàn)斗力還可以從副將中得到加強,勢力中的完顏宗干和完顏撒離兩名武將,可以給完顏旻提供攻心,輔佐和連擊,三個非常不錯的特技,以此提升完顏旻在戰(zhàn)場上的戰(zhàn)斗力。尤其是連擊和攻心的效果,對于缺金錢缺的厲害的金來說,利用完顏旻君主可以最大攜帶 2.4 萬士兵部隊的優(yōu)勢,搭配連擊和攻心,可以在一些小戰(zhàn)役上,只攜帶少量部隊,然后在戰(zhàn)場上瘋狂吸兵,借此來補充城池士兵和馬匹的兵裝。

金勢力當中第二戰(zhàn)斗力當屬完顏婁室。和很多以騎兵為主戰(zhàn)的勢力一樣,勢力中都是由一個騎兵高傷害和一個騎兵控制武將共同組成。金勢力當中完顏旻是騎兵的傷害代表,那么完顏婁室自然就是騎兵控制武將了。
完顏婁室的缺點和完顏旻一樣,都是成長性不高,除了初始的疾馳之外,就是氣力控制特技破竹和昂揚了,對于戰(zhàn)斗力沒有什么太好的提升。(PS:閃擊為特技書學習特技)不過憑借初始的騎兵神適性,在面對來犯敵軍的時候,不僅能夠打出控制還能夠憑借戰(zhàn)法馳突打出不少的傷害。
在完顏婁室的部隊構成上,可以根據(jù)情況進行調(diào)整,因為完顏婁室的智力不高,所以可以搭配一個擁有明鏡特技的徒單鎰,以保證不會被計略控制。然后可以搭配完顏彝,屬于一個比較常規(guī)的搭配。而選擇完顏宗弼,完顏宗弼擁有戰(zhàn)將和連擊的特技,還能解鎖一個反計,可以說是完顏婁室的最佳伴侶,然后再搭配一個完顏銀術,有血路的一個防御保證以及關鍵的輔佐可以加快兵種經(jīng)驗的提升。具體哪種搭配,主要看玩家想利用完顏婁室是作為一個主要控制點來使用,還是作為一個傷害輸出點使用。
不過在一些小規(guī)模的戰(zhàn)斗中,我們可以讓完顏婁室搭配上完顏宗翰來使用。

之所以說在一些小規(guī)模的戰(zhàn)斗中可以搭配完顏宗翰,主要還是因為作為擁有兵器神適性等級的完顏宗翰搭配上自己不錯的統(tǒng)率值,在大規(guī)模的交戰(zhàn)中能夠打出很不錯的傷害,所以只能夠在小規(guī)模的戰(zhàn)斗中,將這個比較強勢的攻城武將拿出來配合完顏婁室來使用。
看到捕縛,想必大家就已經(jīng)能夠想到了,就是利用完顏婁室的控制作用,讓敵軍跑不掉,然后再由他和完顏宗翰組成的部隊收尾,爭取直接逮捕敵方武將。早期即使招降不了這些武將,但是也能夠通過這些俘虜獲得一些經(jīng)濟上的補償,甚至對于有些比較愛好殺伐的玩家來說,直接砍將都是一個不錯的收益方案。
在最后金勢力中可以額外關注兩名武將,一名是仆散忠義,另外一名是紇石烈志。

仆散忠義在五階特技中擁有一個游戲中并不常見的特技妖術。現(xiàn)在的妖術可以對目標周邊的敵軍造成各式各樣的負面效果,除了原有的眩暈和偽報之外,撕裂、挑釁、中毒和恐懼等狀態(tài)都有機會附加到敵軍身上。
只不過仆散忠義的智力不是太夠看,所以會比較影響命中率,如果想要玩妖術的話,那么對于仆散忠義的智力還是要有一定提升。
另外一位紇石烈志,雖然統(tǒng)率和武力的能力值有 80 左右,但是卻擁有步將的特技,早期可以作為一個相對穩(wěn)定的槍兵將領使用,提供穩(wěn)定的控制能力,同時在后期作為一名槍兵或戟兵的副將,在提供穩(wěn)定的傷害能力同時還有金剛特技的一個防御效果。
游戲局勢
介紹完金勢力的一些重點武將之后,我們接下來就要好好說說金勢力主城中都的一些有趣設定了。

中都在地圖上方較中間的位置,周邊接連的勢力有上京的遼、平原的北齊、云中的北魏,以及海上還接連齊和慕容燕。
從地圖連接點我們可以看到中都的地理位置相當差。但是從實際的游戲演變過程來說,中都的防守會非常讓人出乎意料。
對于中都攻勢最兇猛的不是北齊,也不是北魏,更不是遼,而是主城坐落在晉陽的唐朝。

唐朝的部隊會從隸屬于晉陽的金陂關源源不斷的涌出。

不過這里會遇到一個非常尷尬的問題,就是從金陂關出來之后直接進入了北齊的平原勢力范圍內(nèi),如此一來就造就了唐朝和北齊混戰(zhàn)到一團的局面,而能夠順利突圍平原的部隊才有機會到中都的地盤來挑戰(zhàn)。此等漁翁得利的事情實在是不多見。
此外或許是因為北方的地圖被大量的重置,地形嚴重改變,使得接連中都的北魏和遼,對于這里都沒有什么攻擊的欲望,所以使得金的早期防守非常簡單,除了第一波會遭到北齊比較猛一點的攻勢之外,接下來唐朝和北齊的互毆局面形成,游戲的難度也就驟然下降。
不過游戲想要破局還是有點難度的。在局勢演變上,在唐和北齊猛攻金的時候,晉會不費吹灰之力的將北齊消滅掉,隨后會演變成唐與晉在平原城的地盤上大打出手,而大家想要借此機會奪下平原城是沒有什么可能的。
因為想要攻下平原城,那么就要面對唐和晉的兩股敵軍,而且唐朝部隊會一直卡住中都與平原之間的主徑路,使得即使攻下平原城也沒有很好的補給,而且平原城還接連晉的邯鄲,使得接下來的防守壓力也很大,再加上北齊的武將早早就被周邊勢力所瓜分掉,所以打開局面的選擇,只能在云中和上京兩個城池之間做一個選擇。
上京的遼在面對清的攻勢下,雖然能夠撐過一段時間,但被消滅也只是時間問題,不過即使上京的主人被更換了,但城池路線設定的問題,使得上京這里的屯兵數(shù)量滿員了也不會主動攻擊中都。以中都的經(jīng)濟收益來看,想要在防守住唐朝和晉的來敵之余還有足夠的兵力去面對滿員屯兵的上京城,那幾乎就不用考慮了。
所以我們唯一的希望就是北魏的云中城了。這里的好處就是云中城是游戲中最小城池的設定,最多只能容納 10 萬的屯兵。不過同樣是以騎兵見長的北魏對于金來說也不是什么好惹的,在騎兵部隊強大的攻勢面前,稍不留神就會有部隊遭到摧毀,所以積累足夠的武將資本,又成為了這個最難的話題。
盡管早期周邊的北齊和遼會被消滅,也能夠讓我們獲得一些不錯的武將,但終究這些武將的總體質(zhì)量也只能是介于一檔偏下的位置,而且最為關鍵的是很難收到在內(nèi)政,尤其是金錢方面有增益效果的武將,使得金錢壓力一直很大,沒有錢就沒有充足的士兵和兵裝,也就沒辦法支撐我們?nèi)ゴ蚬コ菓?zhàn),所以在攻下云中城的時候,我們也會馬上遇到成吉思汗率領的元朝部隊攻勢,想要防守住云中也成為了一個比較難的話題。
這時我們就要使用一個比較不常見的方式來讓我們有機會多獲得一些武將來幫助我們完成破局,就是采用“二虎竟食”。不斷的使用此計略,惡化宋朝和晉的關系,爭取讓宋朝能夠從邯鄲一直打到平原,直接把晉消滅在平原城這里,如此一來,我們將會獲得大量的晉朝武將,而且京朝武將又多以內(nèi)政方面著稱,這將大大提升金勢力的手感,如此一來也就有了足夠的底氣去云中城走一遭。
如果面對元朝的攻勢有些守不住,那么趁早放棄云中城,將武將全部集中回中都,這回有了拓拔家的幾位戰(zhàn)場猛男助陣,憑借極為精良的騎兵部隊去撼動東北角的清朝已經(jīng)不是問題了。中都的防守雖然由晉換成了宋朝,但依然是會和唐朝打得熱鬧,所以留守部分已經(jīng)成型的二線部隊再加上防御工事的配合,卡住路口防守不是問題。