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【冰話XS】015:資源白皮書(下)

2022-10-10 23:52 作者:八重冰冰姬-麗穎明蘭  | 我要投稿

☆※冰の引言※☆??

前溯兩節(jié)基本上資源篇講的差不多了,本節(jié)作為資源白皮書的收官篇,基本就是對(duì)帝國(guó)時(shí)代2中剩余沒(méi)介紹過(guò)的資源做個(gè)收尾,從而結(jié)束資源這一部分的敘述。可能偏于流水賬,姑且作為對(duì)以往資料做個(gè)字典性質(zhì)的整理吧。?

最后一節(jié)主要進(jìn)行200號(hào)資源之后的功能介紹與調(diào)用指南。

☆※本節(jié)の紹介※☆?

☆※資源の紹介(下)※☆?

任務(wù)欄里顯示資源應(yīng)使用格式 <資源英文名,x>, x代表玩家P0-P8(P0為蓋亞)

200.?Unused Resource 200??

資源 ID:?200

AGE優(yōu)化名:<空閑資源> 200

官方中文名:未使用的資源 200

資源功能介紹:閑置資源

201.?Unused Resource 201??

資源 ID:?201

AGE優(yōu)化名:<空閑資源> 201

官方中文名:未使用的資源 201

資源功能介紹:閑置資源

202.?Unused Resource?202??

資源 ID:?202

AGE優(yōu)化名:<空閑資源>?202

官方中文名:未使用的資源 202

資源功能介紹:閑置資源

203.?Unused Resource?203??

資源 ID:?203

AGE優(yōu)化名:<空閑資源>?203

官方中文名:未使用的資源 203

資源功能介紹:閑置資源

204.?Unused Resource?204??

資源 ID:?204

AGE優(yōu)化名:<空閑資源>?204

官方中文名:未使用的資源 204

資源功能介紹:閑置資源

205.?Feitoria Food Productivity??

資源 ID:?205

AGE優(yōu)化名:大商站食物生產(chǎn)速率

官方中文名:大商站食物生產(chǎn)率

資源功能介紹:大商站食物生產(chǎn)率乘數(shù),默認(rèn)值1。

N個(gè)大商站1s自增的食物量 = N?* 大商站食物生產(chǎn)速率(資源205) * 1.6

206.?Feitoria Wood Productivity??

資源 ID:?206

AGE優(yōu)化名:大商站木材生產(chǎn)速率

官方中文名:大商站木材生產(chǎn)率

資源功能介紹:大商站木材生產(chǎn)率乘數(shù),默認(rèn)值1。

N個(gè)大商站1s自增的木材量 = N * 大商站木材生產(chǎn)速(資源206) * 0.7

207.?Feitoria Stone Productivity??

資源 ID:?207

AGE優(yōu)化名:大商站石料生產(chǎn)速率

官方中文名:大商站石料生產(chǎn)率

資源功能介紹:大商站石料生產(chǎn)率乘數(shù),默認(rèn)值1。

N個(gè)大商站1s自增的石料量?=?N?*?大商站石料生產(chǎn)速(資源207)?*?0.3

208.?Feitoria Gold Productivity??

資源 ID:?208

AGE優(yōu)化名:大商站黃金生產(chǎn)速率

官方中文名:大商站黃金生產(chǎn)率

資源功能介紹:大商站黃金生產(chǎn)率乘數(shù)。

  • 1:默認(rèn)值

  • 1.1:[大干道] 科技

N個(gè)大商站1s自增的黃金量?=?N?*?大商站黃金生產(chǎn)速率(資源208)?*?1.0

209.?Reveal Enemy Town Centers??

資源 ID:?209

AGE優(yōu)化名:顯露敵方城鎮(zhèn)中心

官方中文名:顯示敵人城鎮(zhèn)中心

資源功能介紹:越南文明成效果(顯示敵人所有城鎮(zhèn)中心)。

[越南人視野] 科技將該資源設(shè)置為5,其實(shí)只要209號(hào)資源>0即可實(shí)現(xiàn)顯露敵方城鎮(zhèn)中心的效果。越南開局強(qiáng)制啟用該效果,只能在選項(xiàng)中禁用?[越南人視野] 科技才可以完美消除顯露敵方城鎮(zhèn)中心的效果。一旦直接研究該科技或修改209號(hào)資源為正數(shù),再將209號(hào)資源設(shè)置為0,原先敵方城鎮(zhèn)中心留下的視野不會(huì)消失。

※故建議制作玩家文明為越南的場(chǎng)景在選項(xiàng)中禁用相關(guān)科技或開局后再創(chuàng)建敵方城鎮(zhèn)中心。

210.?Relics Visible on Map??

資源 ID:?210

AGE優(yōu)化名:顯露地圖上的圣物(修改無(wú)效)

官方中文名:地圖上可見(jiàn)的圣物

資源功能介紹:緬甸團(tuán)隊(duì)加成效果(顯示目前地圖上的所有圣物)。編輯器中修改無(wú)效,緬甸及其盟友開局強(qiáng)制啟用該效果,無(wú)法禁用或給非緬甸盟友啟用該效果。

※故建議制作玩家文明為緬甸或玩家有緬甸盟友的場(chǎng)景開局后再創(chuàng)建圣物。

參考取值:

  • -1:默認(rèn)值

  • 42: 緬甸團(tuán)隊(duì)加成(顯示目前地圖上的所有圣物,1格視野可見(jiàn)但黑影)

211.?Elevation Higher Bonus??

資源 ID:?211

AGE優(yōu)化名:高海拔加成

官方中文名:高海拔獎(jiǎng)勵(lì)

資源功能介紹:從高海拔處造成額外傷害的百分比,俗稱高地加成。

參考取值:

  • 0:默認(rèn)值

  • 0.25:韃靼文明加成

高海拔單位對(duì)低海拔單位造成的傷害=原始傷害 *?(1.25 + 高地加成)

212.?Elevation Lower Bonus??

資源 ID:?212

AGE優(yōu)化名:低海拔加成

官方中文名:低海拔獎(jiǎng)勵(lì)

資源功能介紹:從低海拔處造成額外傷害的百分比,俗稱低地加成。默認(rèn)值0

低海拔單位對(duì)高海拔單位造成的傷害=原始傷害 *?(0.75 + 低地加成)

213.?Raiding Productivity??

資源 ID:?213

AGE優(yōu)化名:怯薛突襲收獲率

官方中文名:突襲收獲率

資源功能介紹:韃靼UU怯薛與敵軍單位戰(zhàn)斗產(chǎn)金的乘數(shù),默認(rèn)值50,攻擊建筑不能產(chǎn)金。

※怯薛每次攻擊獲得的黃金 = 1.4(怯薛攻擊動(dòng)作的幀時(shí)長(zhǎng)) * 0.01 * 突襲收獲率(213號(hào)資源)

※理想產(chǎn)金速率=0.01 * 突襲收獲率(213號(hào)資源)

214.?Mercenary Kipchak Count??

資源 ID:?214

AGE優(yōu)化名:欽察騎射手雇傭數(shù)

官方中文名:欽察騎射手雇傭兵數(shù)

資源功能介紹:庫(kù)曼金冠科技 [庫(kù)曼雇傭軍]?免費(fèi)精銳欽察騎射手的雇傭數(shù)量??晒蛡驍?shù)量與玩家及其盟友的城堡數(shù)量掛鉤,已建成城堡被摧毀不會(huì)減少免費(fèi)欽察騎射手?jǐn)?shù)量。

具體運(yùn)作原理詳見(jiàn)下圖:

玩家通過(guò)改權(quán)獲得 / 失去的城堡不會(huì)增加可雇傭的精銳欽察騎射手的數(shù)量。城堡的次序資源儲(chǔ)存(026)為214號(hào)資源,研究庫(kù)曼金冠時(shí)會(huì)將城堡的次序資源儲(chǔ)存 +5,N個(gè)非改權(quán)城堡建成會(huì)獲得 5N 點(diǎn)214號(hào)資源,雇傭欽察(單位 ID 1260)每生產(chǎn)1個(gè)消耗1點(diǎn)214號(hào)資源,耗完即止。

215.?Mercenary Kipchak Limit??

資源 ID:?215

AGE優(yōu)化名:舊欽察騎射手雇傭限制(已棄用)

官方中文名:欽察騎射手雇傭兵限制

資源功能介紹:舊用于庫(kù)曼及其盟友,目的是限定庫(kù)曼金冠科技 [庫(kù)曼雇傭軍] -->?精銳欽察騎射手之雇傭額度上限,現(xiàn)為閑置資源。

216.?Shepherd Productivity??

資源 ID:?216

AGE優(yōu)化名:牧羊人產(chǎn)量倍率

官方中文名:牧羊人生產(chǎn)率

資源功能介紹:牧羊人從畜牧中采集食物的乘數(shù),資源可采集量會(huì)乘該

參考取值:

  • 1:初始值

  • 1.15:瑪雅文明加成 /?[資源持續(xù)多 15%] 科技研究后

  • 1.3:[資源持續(xù)多 30%] 科技研究后

  • 1.4:[資源持續(xù)多 40%] 科技研究后

  • 1.5:[資源持續(xù)多 50%] 科技研究后

  • 1.57:韃靼文明加成

  • 1.75:[資源持續(xù)多 75%] 科技研究后

  • 2:[資源持續(xù)多 100%] 科技研究后

  • 2.25:[資源持續(xù)多 125%] 科技研究后

  • 2.5:[資源持續(xù)多 150%] 科技研究后

  • 2.75:[資源持續(xù)多 175%] 科技研究后

  • 3:[資源持續(xù)多 200%] 科技研究后

  • 4:[資源持續(xù)多?300%] 科技研究后

這是通過(guò)成倍增加牧羊人采集資源的數(shù)量來(lái)實(shí)現(xiàn)的,相應(yīng)的它也會(huì)提高牧羊人的采集資源的速度。在瑪雅人/韃靼人文明加成的案例中,為了平衡,會(huì)通過(guò)減少牧羊人15% / 57%的工作效率來(lái)進(jìn)行補(bǔ)償。(需用修改屬性函數(shù)另外設(shè)置補(bǔ)償)

217.?Shared Line of Sight??

資源 ID:?217

AGE優(yōu)化名:共享視野(!無(wú)效)

官方中文名:共享視野

資源功能介紹:閑置資源

218.?Early Town Center Limit??

資源 ID:?218

AGE優(yōu)化名:城堡時(shí)代前城鎮(zhèn)中心上限

官方中文名:早期城鎮(zhèn)中心上限

資源功能介紹:默認(rèn)值1,表示城堡時(shí)代之前(黑暗時(shí)代&封建時(shí)代)玩家可建造城鎮(zhèn)中心的上限。庫(kù)曼在封建時(shí)代將該資源設(shè)置為2,表示庫(kù)曼在封建時(shí)代即可建造第二城鎮(zhèn)中心。若玩家在城堡時(shí)代之前擁有不小于218號(hào)資源數(shù)量的城鎮(zhèn)中心,除非玩家城鎮(zhèn)中心被摧毀后剩余的城鎮(zhèn)中心數(shù)小于218號(hào)資源,否則村民無(wú)法新建城鎮(zhèn)中心。

※若玩家的218號(hào)資源等于N,則在城堡時(shí)代前玩家可建造最多N個(gè)城鎮(zhèn)中心。

219.?Fishing Productivity??

資源 ID:?219

AGE優(yōu)化名:捕魚產(chǎn)量倍率

官方中文名:捕魚生產(chǎn)率

資源功能介紹:漁夫 / 漁船從養(yǎng)魚場(chǎng) / 天然魚類中采集食物的乘數(shù),資源可采集量會(huì)乘該

參考取值:

  • 1:初始值

  • 1.15:瑪雅文明加成 /?[資源持續(xù)多 15%] 科技研究后

  • 1.3:[資源持續(xù)多 30%] 科技研究后

  • 1.4:[資源持續(xù)多 40%] 科技研究后

  • 1.5:[資源持續(xù)多 50%] 科技研究后

  • 1.75:[資源持續(xù)多 75%] 科技研究后

  • 2:[資源持續(xù)多 100%] 科技研究后

  • 2.25:[資源持續(xù)多 125%] 科技研究后

  • 2.5:[資源持續(xù)多 150%] 科技研究后

  • 2.75:[資源持續(xù)多 175%] 科技研究后

  • 3:[資源持續(xù)多 200%] 科技研究后

  • 4:[資源持續(xù)多?300%] 科技研究后

這是通過(guò)成倍增加漁夫 / 漁船采集資源的數(shù)量來(lái)實(shí)現(xiàn)的,相應(yīng)的它也會(huì)提高漁夫 / 漁船的采集資源的速度。在瑪雅人文明加成的案例中,為了平衡,會(huì)通過(guò)減少漁夫 / 漁船15%的工作效率來(lái)進(jìn)行補(bǔ)償。(需用修改屬性函數(shù)另外設(shè)置補(bǔ)償)

220.?Unused Resource?220??

資源 ID:?220

AGE優(yōu)化名:<空閑資源>?220

官方中文名:未使用的資源 220

資源功能介紹:閑置資源

221.?Monument Food Productivity??

資源 ID:?221

AGE優(yōu)化名:紀(jì)念碑食物產(chǎn)生速率

官方中文名:紀(jì)念碑食物生產(chǎn)率

資源功能介紹:紀(jì)念碑食物涓流率乘數(shù),默認(rèn)值0。紀(jì)念碑自增資源啟動(dòng)器(科技ID 729)將此資源值設(shè)置為1,失去紀(jì)念碑的控制權(quán)將停止自增資源直到重新占領(lǐng),官方作為占山為王模式專用。

※占領(lǐng)N個(gè)紀(jì)念碑1s自增的食物量?=?N?*?紀(jì)念碑食物產(chǎn)生速率(資源221)?*?0.8

222.?Monument Wood Productivity??

資源 ID:?222

AGE優(yōu)化名:紀(jì)念碑木材產(chǎn)生速率

官方中文名:紀(jì)念碑木材生產(chǎn)率

資源功能介紹:紀(jì)念碑木材涓流率乘數(shù),默認(rèn)值0。紀(jì)念碑自增資源啟動(dòng)器(科技ID 729)將此資源值設(shè)置為1,失去紀(jì)念碑的控制權(quán)將停止自增資源直到重新占領(lǐng),官方作為占山為王模式專用。

?※占領(lǐng)N個(gè)紀(jì)念碑1s自增的木材量?=?N?*?紀(jì)念碑木材產(chǎn)生速率(資源222)?*?0.8

223.?Monument Stone Productivity??

資源 ID:?223

AGE優(yōu)化名:紀(jì)念碑石料產(chǎn)生速率

官方中文名:紀(jì)念碑石料生產(chǎn)率

資源功能介紹:紀(jì)念碑石料涓流率乘數(shù),默認(rèn)值0。紀(jì)念碑自增資源啟動(dòng)器(科技ID 729)將此資源值設(shè)置為1,失去紀(jì)念碑的控制權(quán)將停止自增資源直到重新占領(lǐng),官方作為占山為王模式專用。

※占領(lǐng)N個(gè)紀(jì)念碑1s自增的石料量?=?N?*?紀(jì)念碑石料產(chǎn)生速率(資源223)?*?0.8

224.?Monument Gold Productivity??

資源 ID:?224

AGE優(yōu)化名:紀(jì)念碑黃金產(chǎn)生速率

官方中文名:紀(jì)念碑黃金生產(chǎn)率

資源功能介紹:紀(jì)念碑黃金涓流率乘數(shù),默認(rèn)值0。紀(jì)念碑自增資源啟動(dòng)器(科技ID 729)將此資源值設(shè)置為1,失去紀(jì)念碑的控制權(quán)將停止自增資源直到重新占領(lǐng),官方作為占山為王模式專用。

※占領(lǐng)N個(gè)紀(jì)念碑1s自增的黃金量?=?N?*?紀(jì)念碑黃金產(chǎn)生速率(資源224)?*?0.8

225.?Relic Food Production Rate??

資源 ID:?225

AGE優(yōu)化名:圣物食物產(chǎn)生速率(min)

官方中文名:圣物食物生產(chǎn)率

資源功能介紹:駐扎1個(gè)圣物每分鐘自增食物的速率。

參考取值:

  • 0:默認(rèn)值

  • 15: 勃艮第團(tuán)隊(duì)加成遭受?[無(wú)神論] 科技打擊后,敵方圣物 -50% 食物產(chǎn)出

  • 30:?勃艮第團(tuán)隊(duì)加成?(2s自增1食物)

226.?Villagers Killed by Gaia??

資源 ID:?226

AGE優(yōu)化名:被蓋亞擊殺村民數(shù)

官方中文名:大地之母擊殺村民數(shù)

資源功能介紹:被蓋亞單位(主要指諸如獅子、熊、鱷魚等不能被玩家控制的攻擊性動(dòng)物,惡狼、獵狼除外)所殺死的村民數(shù)量。

227.?Villagers Killed by Animals??

資源 ID:?227

AGE優(yōu)化名:被攻擊性動(dòng)物擊殺村民數(shù)

官方中文名:動(dòng)物擊殺村民數(shù)

資源功能介紹:被攻擊性動(dòng)物(主要指諸如獅子、熊、鱷魚等只能蓋亞控制的攻擊性動(dòng)物,或唯一能被其他玩家控制的灰狼歐魯,但獵狼、惡狼除外)所殺死的村民數(shù)量。

228.?Villagers Killed by AI Player??

資源 ID:?228

AGE優(yōu)化名:被 AI 玩家擊殺村民數(shù)

官方中文名:AI 玩家擊殺村民數(shù)

資源功能介紹:被電腦玩家 (AI) 所殺死的村民數(shù)量。

229.?Villagers Killed by Human Player??

資源 ID:?229

AGE優(yōu)化名:被人類玩家擊殺村民數(shù)

官方中文名:現(xiàn)實(shí)玩家擊殺村民數(shù)

資源功能介紹:被人類玩家 (非AI) 所殺死的村民數(shù)量。

230.?Food Generation Rate??

資源 ID:?230

AGE優(yōu)化名:食物自增速率(min)

官方中文名:食物生成率

資源功能介紹:虛空每分鐘自增食物的速率。設(shè)置為負(fù)數(shù)無(wú)效,無(wú)法實(shí)現(xiàn)平滑減少資源。

231.?Wood Generation Rate??

資源 ID:?231

AGE優(yōu)化名:木材自增速率(min)

官方中文名:木材生成率

資源功能介紹:虛空每分鐘自增木材的速率。設(shè)置為負(fù)數(shù)無(wú)效,無(wú)法實(shí)現(xiàn)平滑減少資源。

232.?Stone Generation Rate??

資源 ID:?232

AGE優(yōu)化名:石料自增速率(min)

官方中文名:石料生成率

資源功能介紹:虛空每分鐘自增石料的速率。設(shè)置為負(fù)數(shù)無(wú)效,無(wú)法實(shí)現(xiàn)平滑減少資源。

233.?Gold Generation Rate??

資源 ID:?233

AGE優(yōu)化名:黃金自增速率(min)

官方中文名:黃金生成率

資源功能介紹:虛空每分鐘自增黃金的速率。設(shè)置為負(fù)數(shù)無(wú)效,無(wú)法實(shí)現(xiàn)平滑減少資源。

234.?Spawn Limit??

資源 ID:?234

AGE優(yōu)化名:生成單位的城鎮(zhèn)中心數(shù)上限

官方中文名:生成上限

資源功能介紹:用于中國(guó)、瑪雅、印加、瞿折羅的開局額外村民 / 羊駝 / 果樹叢 (科技ID?302,554,730,857),和西西里銀冠[第一次十字軍東征]?科技。用于限制地圖上可生成單位的城鎮(zhèn)中心數(shù)量的數(shù)量。此資源的值通常會(huì)被相關(guān)科技重置,基本無(wú)法自行設(shè)置。

參考取值:

  • 0:默認(rèn)值

  • 1:中國(guó)、瑪雅、印加、瞿折羅的開局額外村民?/?羊駝 / 果樹叢?(科技ID?302,554,730,857)

  • 5:西西里銀冠?[第一次十字軍東征]?

235.?Flemish Militia Population??

資源 ID:?235

AGE優(yōu)化名:當(dāng)前弗拉芒民兵數(shù)

官方中文名:弗拉芒民兵人口

資源功能介紹:玩家當(dāng)前男女弗拉芒民兵的數(shù)量,主要用來(lái)統(tǒng)計(jì)當(dāng)研究勃艮第金冠 [弗拉芒革命] 后男女弗拉芒民兵的總和,繼而推算出先前村民暴動(dòng)前的數(shù)量。若在編輯器中啟用弗拉芒民兵,則此資源只統(tǒng)計(jì)男弗拉芒民兵(單位ID 1663)和女弗拉芒民兵(單位ID 1697)數(shù)量的總和,但[弗拉芒革命]?科技后可在城鎮(zhèn)中心訓(xùn)練的弗拉芒民兵(單位ID 1699,隱藏單位)不計(jì)算入內(nèi)。也就是說(shuō),[弗拉芒革命]?科技研究后在城鎮(zhèn)中心訓(xùn)練新的弗拉芒民兵不會(huì)此資源的值。

236.?Farming Gold Productivity??

資源 ID:?236

AGE優(yōu)化名:農(nóng)耕黃金產(chǎn)生速率

官方中文名:農(nóng)耕黃金生產(chǎn)率

資源功能介紹:農(nóng)夫耕田產(chǎn)生黃金的乘數(shù)。只有農(nóng)夫在播放耕種動(dòng)畫時(shí)才會(huì)產(chǎn)生黃金,在農(nóng)田內(nèi)走動(dòng)不會(huì)產(chǎn)生黃金。勃艮第銀冠科技?[勃艮第葡萄園] 將該資源值設(shè)置為2。

*單個(gè)農(nóng)夫(播放耕種動(dòng)畫)每秒產(chǎn)生黃金量 = 農(nóng)耕黃金產(chǎn)生速率(資源236) *?0.01

*農(nóng)夫(播放耕種動(dòng)畫)每獲得多少食物產(chǎn)生1黃金?=?農(nóng)夫工作效率(0.53)?/?每秒產(chǎn)生黃金量

結(jié)論:農(nóng)夫真實(shí)耕種時(shí)(播放耕種動(dòng)畫)每50s產(chǎn)生1點(diǎn)黃金(產(chǎn)金效率為2*0.01=0.02),農(nóng)夫每獲得0.53/0.02=26.5 食物時(shí)憑空產(chǎn)生1點(diǎn)黃金。此資源值越大,產(chǎn)金效率越高,農(nóng)夫每獲得更少食物即可產(chǎn)生更多黃金。

參考取值:

  • 0:默認(rèn)值

  • 2:[勃艮第葡萄園] 科技?

237.?Folwark Collection Amount??

資源 ID:?237

AGE優(yōu)化名:大莊園單農(nóng)田落成收集資源量

官方中文名:大莊園收集總量

資源功能介紹:大莊園單塊農(nóng)田落成瞬間立刻收集的資源量。官方波蘭是單塊農(nóng)田落成立刻收集 8% 的農(nóng)田食物總量,但自定義設(shè)計(jì)其實(shí)可以收集任何資源 ID 的任意資源量。

*以下僅列舉官方使用的關(guān)于農(nóng)田食物的參考取值。

參考取值:

  • 0:默認(rèn)值

  • 14:波蘭農(nóng)田

  • 15.4:波蘭農(nóng)田 + 中國(guó)團(tuán)隊(duì)加成

  • 20:波蘭農(nóng)田 + [馬軛]

  • 22:波蘭農(nóng)田 + [馬軛] +?中國(guó)團(tuán)隊(duì)加成

  • 26:波蘭農(nóng)田 + [馬軛]?+ 西西里加成

  • 28.6:波蘭農(nóng)田 + [馬軛]?+ 西西里加成 + 中國(guó)團(tuán)隊(duì)加成

  • 30:波蘭農(nóng)田 + [馬軛] + [重犁]

  • 33:波蘭農(nóng)田 + [馬軛] + [重犁] + 中國(guó)團(tuán)隊(duì)加成

  • 44:波蘭農(nóng)田 + [馬軛] + [重犁] + [輪作]

  • 46:波蘭農(nóng)田 + [馬軛]?+ [重犁]?+ 西西里加成

  • 48.4:波蘭農(nóng)田 + [馬軛] + [重犁] + [輪作] + 中國(guó)團(tuán)隊(duì)加成

  • 50.6:波蘭農(nóng)田 + [馬軛]?+ [重犁]?+?西西里加成 + 中國(guó)團(tuán)隊(duì)加成

  • 74:波蘭農(nóng)田 + [馬軛]?+ [重犁]?+ [輪作]?+ 西西里加成

  • 81.4:波蘭農(nóng)田 + [馬軛]?+ [重犁]?+ [輪作]?+ 西西里加成 + 中國(guó)團(tuán)隊(duì)加成

238.?Folwark Attribute Type??

資源 ID:?238

AGE優(yōu)化名:大莊園收集資源 ID

官方中文名:大莊園屬性類型

資源功能介紹:大莊園收集資源的資源 ID。默認(rèn)值-1,官方波蘭將此資源設(shè)置為0,表示收集的資源是食物。但自定義設(shè)計(jì)其實(shí)可以收集任何資源?ID?的任意資源量。

239.?Folwark Building Type??

資源 ID:?239

AGE優(yōu)化名:大莊園建筑類型(=68可收集資源)

官方中文名:大莊園建筑類型

資源功能介紹:大莊園的建筑類型,默認(rèn)值-1。官方波蘭將此資源設(shè)置為68作為單塊農(nóng)田落成資源可收集的啟動(dòng)器。

參考取值:

  • -1:默認(rèn)值

  • 68:?jiǎn)⒂?"農(nóng)田落成資源可收集" 功能

240.?Units Converted??

資源 ID:?240

AGE優(yōu)化名:被其他玩家轉(zhuǎn)化單位&建筑總數(shù)

官方中文名:?jiǎn)挝徽薪禂?shù)

資源功能介紹:因被其他玩家轉(zhuǎn)化而損失的單位&建筑的總和。

241.?Stone Mining Gold Productivity??

資源 ID:?241

AGE優(yōu)化名:采石法黃金開采速率

官方中文名:采石法黃金開采率

資源功能介紹:石礦工采礦產(chǎn)生黃金的乘數(shù)。波蘭文明加成?(科技ID 805)將該資源值設(shè)置為12.144。研究 [采石法] 科技后此資源和石礦工工作效率都乘以1.15,研究 [鉆井采石法] 科技后此資源和石礦工工作效率都再乗1.15。

*石礦工每秒產(chǎn)生黃金量 =?采石法黃金開采速率(資源241)?*?0.01

*石礦工每獲得多少石料產(chǎn)生1黃金?=?石礦工工作效率(0.36)?/?每秒產(chǎn)生黃金量

*結(jié)論:石礦工真實(shí)采礦時(shí)(播放采礦動(dòng)畫)每8.23s產(chǎn)生1點(diǎn)黃金(產(chǎn)金效率為12.144*0.01=0.12144),石礦工每獲得0.36/0.12144=2.96 石料時(shí)憑空產(chǎn)生1點(diǎn)黃金。此資源值越大,產(chǎn)金效率越高,石礦工每獲得更少石料即可產(chǎn)生更多黃金。

參考取值:

  • 0:默認(rèn)值

  • 12.144:波蘭文明加成 (科技ID 805)

  • 13.9656:波蘭文明加成 + [采石法]?(科技ID 805,806)

  • 16.06044:波蘭文明加成 + [采石法] + [鉆井采石法]?(科技ID 805,806,807)

242.?Trade Workshop Food Productivity??

資源 ID:?242

AGE優(yōu)化名:貿(mào)易工廠食物生產(chǎn)速率

官方中文名:貿(mào)易工廠食物生產(chǎn)率

資源功能介紹:特殊貿(mào)易工廠(單位ID 1647,隱藏單位)物生產(chǎn)率乘數(shù),默認(rèn)值1。

N個(gè)特殊貿(mào)易工廠1s自增的食物量 = N?* 貿(mào)易工廠食物生產(chǎn)速率(資源242)?*?2.25

243.?Trade Workshop Wood Productivity??

資源 ID:?243

AGE優(yōu)化名:貿(mào)易工廠木材生產(chǎn)速率

官方中文名:貿(mào)易工廠木材生產(chǎn)率

資源功能介紹:特殊貿(mào)易工廠(單位ID 1647,隱藏單位)木材生產(chǎn)率乘數(shù),默認(rèn)值1。

N個(gè)特殊貿(mào)易工廠1s自增的木材量 = N?*?貿(mào)易工廠木材生產(chǎn)速率(資源243)?*?2.25

244.?Trade Workshop Stone Productivity??

資源 ID:?244

AGE優(yōu)化名:貿(mào)易工廠石料生產(chǎn)速率

官方中文名:貿(mào)易工廠石料生產(chǎn)率

資源功能介紹:特殊貿(mào)易工廠(單位ID 1647,隱藏單位)石料生產(chǎn)率乘數(shù),默認(rèn)值0。

N個(gè)特殊貿(mào)易工廠1s自增的石料量?= N?*?貿(mào)易工廠石料生產(chǎn)速率(資源244)?*?2.25

245.?Trade Workshop Gold Productivity??

資源 ID:?245

AGE優(yōu)化名:貿(mào)易工廠黃金生產(chǎn)速率

官方中文名:貿(mào)易工廠黃金生產(chǎn)率

資源功能介紹:特殊貿(mào)易工廠(單位ID 1647,隱藏單位)黃金生產(chǎn)率乘數(shù)。

  • 1:默認(rèn)值

  • 1.1:[大干道] 科技

N個(gè)特殊貿(mào)易工廠1s自增的黃金量 = N?*?貿(mào)易工廠黃金生產(chǎn)速率(資源245)?*?2.25

246.?Units Value Total??

資源 ID:?246

AGE優(yōu)化名:?jiǎn)挝毁Y源總量合計(jì)?(!無(wú)效)

官方中文名:?jiǎn)挝粌r(jià)值總數(shù)

資源功能介紹:未探明資源運(yùn)作原理,目前暫列為閑置資源

247.?Buildings Value Total??

資源 ID:?247

AGE優(yōu)化名:建筑資源總量合計(jì)

官方中文名:建筑價(jià)值總數(shù)

資源功能介紹:迄今為止已創(chuàng)建的所有建筑的總成本。只要你拍下建筑地基(刪除地基、地基被摧毀均不會(huì)減少該資源的值),就會(huì)按照木肉金石1:1:1:1折算成本計(jì)入該資源。只要場(chǎng)上有玩家已建成的建筑,也會(huì)按照上面規(guī)則把資源折算成本后計(jì)入247號(hào)資源,但通過(guò)改權(quán)獲得的建筑不會(huì)增加此資源。

*例外:城鎮(zhèn)中心如果是地圖編輯器直接擺放或者游牧TC車展開為城鎮(zhèn)中心,此資源不會(huì)增加。城鎮(zhèn)中心只有使用觸發(fā)效果"創(chuàng)建地基"或村民創(chuàng)建城鎮(zhèn)中心地基才會(huì)按照折算成本正確計(jì)入。

248.?Villagers Created Total??

資源 ID:?248

AGE優(yōu)化名:已生產(chǎn)村民總數(shù)

官方中文名:已生產(chǎn)村民總數(shù)

資源功能介紹:迄今為止已創(chuàng)建的村民總數(shù)。本質(zhì)是村民計(jì)數(shù)器,場(chǎng)上已有村民和后續(xù)新生產(chǎn)的村民均納入計(jì)算,通過(guò)改權(quán)獲得的村民不會(huì)增加此資源。此資源只增不減,村民死亡不會(huì)改變?cè)撡Y源的數(shù)值大小。

249.?Villagers Idle Periods Total??

資源 ID:?249

AGE優(yōu)化名:村民閑置次數(shù)計(jì)數(shù)

官方中文名:村民閑置周期總數(shù)

資源功能介紹:游戲開始后村民進(jìn)入閑置狀態(tài)的次數(shù)總計(jì)。系統(tǒng)會(huì)靜默記錄村民發(fā)呆了多少次,但只有在每個(gè)村民死亡后,才會(huì)進(jìn)行數(shù)據(jù)刷新,把之前的閑置次數(shù)計(jì)入249號(hào)資源。

※發(fā)呆指村民開始閑置到再次干活的過(guò)程。如果一個(gè)村民死之前閑置了N次,那么他/她死之后249號(hào)資源會(huì)+N而不是+1。

250.?Villagers Idle Seconds Total??

資源 ID:?250

AGE優(yōu)化名:村民閑置秒數(shù)合計(jì)(1.0速計(jì)秒)

官方中文名:村民閑置秒數(shù)總數(shù)

資源功能介紹:游戲開始后村民閑置秒數(shù)之和。系統(tǒng)會(huì)靜默記錄村民發(fā)呆的時(shí)間(以游戲時(shí)間1.0倍速計(jì)秒,其他倍速例如2.0倍速1分鐘會(huì)自動(dòng)換算成1.0倍速30s),但只有在每個(gè)村民死亡后,才會(huì)進(jìn)行數(shù)據(jù)刷新,把之前的閑置秒數(shù)計(jì)入250號(hào)資源。

※這個(gè)讀秒是持續(xù)進(jìn)行的,即使玩家F3暫停,依然繼續(xù)計(jì)時(shí),不會(huì)隨玩家暫停而暫停。

251.?Trade Food Percent??

資源 ID:?251

AGE優(yōu)化名:貿(mào)易附加食物百分比

官方中文名:貿(mào)易食物百分比

資源功能介紹:貿(mào)易單位 (貿(mào)易車、貿(mào)易船、毛驢) 可額外獲得相當(dāng)于貿(mào)易黃金多少百分比的食物。

參考取值:

  • 0:默認(rèn)值

  • 10:孟加拉團(tuán)隊(duì)加成

※應(yīng)用:利用本資源可制作只運(yùn)輸食物的貿(mào)易單位。

1.將貿(mào)易單位貿(mào)易效率降到極低(<=0.01或0.001),用修改屬性就除以100/1000。

2.修改251號(hào)資源為>=100000或1000000

結(jié)果:每趟獲得微量黃金但因取整顯示為0(≈0)可獲得運(yùn)送純食物的貿(mào)易單位。

252.?Trade Wood Percent??

資源 ID:?252

AGE優(yōu)化名:貿(mào)易附加木材百分比

官方中文名:貿(mào)易木材百分比

資源功能介紹:貿(mào)易單位?(貿(mào)易車、貿(mào)易船、毛驢)?可額外獲得相當(dāng)于貿(mào)易黃金多少百分比的木材。

※應(yīng)用:利用本資源可制作只運(yùn)輸木材的貿(mào)易單位。

1.將貿(mào)易單位貿(mào)易效率降到極低(<=0.01或0.001),用修改屬性就除以100/1000。

2.修改252號(hào)資源為>=100000或1000000

結(jié)果:每趟獲得微量黃金但因取整顯示為0(≈0)可獲得運(yùn)送純木材的貿(mào)易單位。

253.?Trade Stone Percent??

資源 ID:?253

AGE優(yōu)化名:貿(mào)易附加石料百分比

官方中文名:貿(mào)易石料百分比

資源功能介紹:貿(mào)易單位?(貿(mào)易車、貿(mào)易船、毛驢)?可額外獲得相當(dāng)于貿(mào)易黃金多少百分比的石料。

※應(yīng)用:利用本資源可制作只運(yùn)輸石料的貿(mào)易單位。

1.將貿(mào)易單位貿(mào)易效率降到極低(<=0.01或0.001),用修改屬性就除以100/1000。

2.修改253號(hào)資源為>=100000或1000000

結(jié)果:每趟獲得微量黃金但因取整顯示為0(≈0)可獲得運(yùn)送純石料的貿(mào)易單位。

254.?Livestock Food Productivity??

資源 ID:?254

AGE優(yōu)化名:牲畜駐扎磨坊食物生產(chǎn)系數(shù)

官方中文名:牲畜食物生產(chǎn)率

資源功能介紹:牲畜駐扎在磨坊食物自增速率系數(shù)。默認(rèn)值為0,瞿折羅文明加成設(shè)置為15。

牲畜駐扎每分鐘自增食物模型為:

%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B%E6%AF%8F%E5%88%86%E9%92%9F%E8%87%AA%E5%A2%9E%E9%A3%9F%E7%89%A9%E9%87%8F%7D%3D%20%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B%E8%B5%84%E6%BA%90254%7D%C3%97%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7Bln(%5Cfrac%7B%20%E9%A9%BB%E6%89%8E%E9%A3%9F%E7%89%A9%E6%80%BB%E9%87%8F%7D%7B200%7D%7D%20%20%2B%20%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B1)%7D

駐扎函數(shù)模型圖與資源254對(duì)函數(shù)模型的影響如下圖所示

**注意事項(xiàng)**

1.其他文明必須要先改磨坊駐扎類型和駐扎容量才能駐扎。

2.只有在磨坊駐扎才有效,單純?cè)诖笄f園或在其他建筑駐扎牲畜無(wú)效。

3.波蘭大莊園是磨坊通過(guò)研究大莊園科技 (科技ID 793) 將所有時(shí)代的磨坊都升級(jí)為大莊園,故其是通過(guò)升級(jí)繼承磨坊的相關(guān)屬性來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

4.磨坊升級(jí)為任意單位后,升級(jí)后的單位均可繼承磨坊的相關(guān)屬性。

255.?Speed Up Building Type??

資源 ID:?255

AGE優(yōu)化名:加成建筑 ID

官方中文名:速度加成建筑類型

資源功能介紹:加成附近單位屬性的建筑 ID,默認(rèn)值1754,是為商隊(duì)旅館的單位 ID,多個(gè)加成建筑覆蓋的重復(fù)區(qū)域可疊加屬性效果。

實(shí)際上建筑(種屬 ID 3)、城門(種屬 ID 39)、農(nóng)田(種屬 ID?49)、塔類(種屬 ID 52)以及紀(jì)念碑和磐石教堂這種紀(jì)念碑式建筑都能作為加成建筑,甚至連橋梁解打包單位(種屬 ID 51,54)諸如移動(dòng)TC車、打包機(jī)這些類型的特殊單位也可實(shí)現(xiàn)加成附近單位屬性的效果。

絕大部分建筑以及打包機(jī)類單位都能實(shí)現(xiàn)商隊(duì)旅館的各項(xiàng)功能和效果,可用于制作大本營(yíng)泉水或特殊移動(dòng)法師的回血效果或建筑物周圍單位加屬性的士氣效果。

256.?Speed Up Building Range??

資源 ID:?256

AGE優(yōu)化名:加成距離值

官方中文名:速度加成建筑范圍

資源功能介紹:加成附近單位屬性的建筑加成距離,默認(rèn)值8。范圍計(jì)算方法為方形而非圓形,從建筑邊緣開始計(jì)算方形距離的環(huán)形"回"狀區(qū)域。

257.?Speed Up Percentage??

資源 ID:?257

AGE優(yōu)化名:主加成效果值

官方中文名:速度加成百分比

資源功能介紹:主加成效果修改的屬性 ID 之下的屬性值,默認(rèn)值0.2,代表移動(dòng)速度 * 1.2。

修改后屬性值參考公式:

%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E9%80%9F%E5%BA%A6%7D%3D%20%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B%E5%8E%9F%E5%A7%8B%E7%A7%BB%E9%80%9F%7D%C3%97%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B(1%7D%20%2B%20%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B%E8%B5%84%E6%BA%90257)%7D

%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%95%88%E7%8E%87%7D%3D%20%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B%E5%8E%9F%E5%A7%8B%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%95%88%E7%8E%87%7D%2B%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B%E8%B5%84%E6%BA%90257%7D

%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B%E7%94%9F%E5%91%BD%E8%87%AA%E6%84%88%E9%80%9F%E7%8E%87%7D%3D%20%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B%E5%8E%9F%E5%A7%8B%E7%94%9F%E5%91%BD%E8%87%AA%E6%84%88%E9%80%9F%E7%8E%87%7D%2B%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B%5Cfrac%7B3600%7D%7B%E8%B5%84%E6%BA%90257%7D%20%7D%20

258.?Speed Up Object Type??

資源 ID:?258

AGE優(yōu)化名:加成作用物體種屬 / ID

官方中文名:速度加成物體類型

資源功能介紹:建筑加成作用物體的種屬或單位 ID。默認(rèn)值919,代表貿(mào)易車類單位,包括貿(mào)易車和毛驢。單位 ID 為900-961代表屬于種屬0-61的所有單位。

259.?Speed Up Effect Type??

資源 ID:?259

AGE優(yōu)化名:主加成效果類型(5,13,109可用)

官方中文名:速度加成效果類型

資源功能介紹:主加成效果修改的屬性 ID,默認(rèn)值5,代表移動(dòng)速度。

目前該資源可用屬性ID 有3個(gè),分別是5(移動(dòng)速度),13(工作效率),109(生命自愈速率)。

260.?Speed Up Secondary Effect Type??

資源 ID:?260

AGE優(yōu)化名:副加成效果類型(5,13,109可用)

官方中文名:速度加成次要效果類型

資源功能介紹:副加成效果修改的屬性 ID,默認(rèn)值109,代表生命自愈速率。

目前該資源可用屬性ID 有3個(gè),分別是5(移動(dòng)速度),13(工作效率),109(生命自愈速率)。

261.?Speed Up Secondary Percentage??

資源 ID:?261

AGE優(yōu)化名:副加成效果值

官方中文名:速度加成次要效果百分比

資源功能介紹:副加成效果修改的屬性 ID 之下的屬性值,默認(rèn)值60,代表生命自愈速率為60HP/min (即1HP/s)。

修改后屬性值參考公式:

%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E9%80%9F%E5%BA%A6%7D%3D%20%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B%E5%8E%9F%E5%A7%8B%E7%A7%BB%E9%80%9F%7D*%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B(1%7D%20%2B%20%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B%E8%B5%84%E6%BA%90261)%7D

%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%95%88%E7%8E%87%7D%3D%20%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B%E5%8E%9F%E5%A7%8B%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%95%88%E7%8E%87%7D%2B%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B%E8%B5%84%E6%BA%90261%7D

%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B%E7%94%9F%E5%91%BD%E8%87%AA%E6%84%88%E9%80%9F%E7%8E%87%7D%3D%20%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B%E5%8E%9F%E5%A7%8B%E7%94%9F%E5%91%BD%E8%87%AA%E6%84%88%E9%80%9F%E7%8E%87%7D%2B%5Ccolor%7Bblueviolet%7D%20%7B%5Cfrac%7B3600%7D%7B%E8%B5%84%E6%BA%90261%7D%20%7D%20

262.?Extra Elephant Convert Resist??

資源 ID:?262

AGE優(yōu)化名:象類單位專屬招降抗性

官方中文名:額外象兵招降抗性

資源功能介紹:象類單位(裝甲戰(zhàn)象系、騎象射手系、戰(zhàn)象、象兵、重弩戰(zhàn)象)專屬招降抗性,將該資源設(shè)置為1則象類單位轉(zhuǎn)化抗性 +1。該資源值越大,象類單位的轉(zhuǎn)化抗性越大。

參考取值:

  • 0:默認(rèn)值

  • 1:孟加拉文明加成 (科技ID 846)

263.?Starting Scout ID??

資源 ID:?263

AGE優(yōu)化名:初始斥候 ID (編輯器修改無(wú)效)

官方中文名:初始偵察兵 ID

資源功能介紹:起始偵察兵的單位 ID。理論上可以設(shè)置為任何單位或建筑,但在地圖編輯器中修改無(wú)效也沒(méi)有實(shí)質(zhì)作用。

參考取值:

  • 448:斥候騎兵 (除瞿折羅、阿茲特克、瑪雅、印加外其他文明默認(rèn)值)

  • 751:鷹斥候?(阿茲特克、瑪雅、印加默認(rèn)值)

  • 1755:駱駝斥候?(瞿折羅默認(rèn)值)

264.?Relic Wood Production Rate??

資源 ID:?264

AGE優(yōu)化名:圣物木材產(chǎn)生速率(min)

官方中文名:圣物木材生產(chǎn)速度

資源功能介紹:駐扎1個(gè)圣物每分鐘自增木材的速率,默認(rèn)值0。

※本資源不受 [無(wú)神論] 科技負(fù)面 debuff 影響。

265. Relic Stone Production Rate??

資源 ID:?265

AGE優(yōu)化名:圣物石料產(chǎn)生速率(min)

官方中文名:圣物石料生產(chǎn)速度

資源功能介紹:駐扎1個(gè)圣物每分鐘自增石料的速率,默認(rèn)值0。

※本資源不受 [無(wú)神論] 科技負(fù)面 debuff 影響。

266.?Chopping Gold Productivity??

資源 ID:?266

AGE優(yōu)化名:伐木黃金產(chǎn)生速率

官方中文名:砍伐黃金生產(chǎn)率

資源功能介紹:伐木工伐木產(chǎn)生黃金的乘數(shù)。只有伐木工在播放伐木動(dòng)畫時(shí)才會(huì)產(chǎn)生黃金,越南金冠 [紙幣] 科技將該資源值設(shè)置為1.5。研究?[雙刃斧] 科技后此資源和伐木工工作效率都乘以1.2,研究?[弓鋸] 科技后此資源和伐木工工作效率都又乘1.2,研究?[雙人鋸]?科技后此資源和伐木工工作效率都再乗1.1。

*單個(gè)伐木工(播放伐木動(dòng)畫)每秒產(chǎn)生黃金量? =?伐木黃金開采速率(資源266)?*?0.01

*伐木工每獲得多少木材產(chǎn)生1黃金?=?伐木工工作效率(0.39)?/?每秒產(chǎn)生黃金量

*結(jié)論:伐木工真實(shí)伐木(播放伐木動(dòng)畫)每66.67s產(chǎn)生1點(diǎn)黃金(產(chǎn)金效率為1.5*0.01=0.015),伐木工每獲得0.39/0.015=26 木材時(shí)憑空產(chǎn)生1點(diǎn)黃金。此資源值越大,產(chǎn)金效率越高,伐木工每獲得更少木材即可產(chǎn)生更多黃金。

參考取值:

  • 0:默認(rèn)值

  • 1.5:[紙幣]?

  • 1.8:[紙幣] +??[雙刃斧]?(科技ID 867)

  • 2.16:[紙幣] +??[雙刃斧] + [弓鋸]?(科技ID 867,868)

  • 2.376:[紙幣] +??[雙刃斧] + [弓鋸] + [雙人鋸]?(科技ID 867,868,869)

267.?Foraging Wood Productivity??

資源 ID:?267

AGE優(yōu)化名:采果木材產(chǎn)生速率

官方中文名:采集木材生產(chǎn)力

資源功能介紹:漿果采集者采果產(chǎn)生木材的乘數(shù)。只有漿果采集者在播放采果動(dòng)畫時(shí)才會(huì)產(chǎn)生木材,葡萄牙文明加成將該資源值設(shè)置為10.4753。

*單個(gè)漿果采集者(播放采果動(dòng)畫)每秒產(chǎn)生木材量??=?采果木材產(chǎn)生速率(資源267)?*?0.01

*漿果采集者每獲得多少食物產(chǎn)生1木材?=?漿果采集者工作效率(0.31)?/?每秒產(chǎn)生木材量

*結(jié)論:漿果采集者真實(shí)采果(播放采果動(dòng)畫)每9.55s產(chǎn)生1點(diǎn)木材(產(chǎn)木效率為10.4753*0.01=0.104753),漿果采集者每獲得0.31/0.104753=2.96?食物時(shí)憑空產(chǎn)生1點(diǎn)木材。此資源值越大,產(chǎn)木效率越高,漿果采集者每獲得更少食物即可產(chǎn)生更多木材。

參考取值:

  • 0:默認(rèn)值

  • 10.4753:葡萄牙文明加成?(科技ID 453)

☆※冰の小結(jié)※☆?

本節(jié)主要敘述了200號(hào)資源之后的功能介紹與調(diào)用指南,資源篇作為 XS 函數(shù)中詳細(xì)敘述屬性修改的序章,到這里就算圓滿收官啦。不積跬步無(wú)以至千里;不積小流,無(wú)以成江海,萬(wàn)丈高樓平地起,見(jiàn)微知著即如此。接下來(lái)的幾個(gè)篇章將講述 XS 函數(shù)中的第二章節(jié)——屬性篇的用法逐個(gè)睇,登高需望遠(yuǎn),風(fēng)景在天邊,我們下節(jié)再會(huì)!

欲知后事如何,請(qǐng)聽(tīng)下回分解

私の心はいつも氷氷です

Cly0806

09/28/2022


【冰話XS】015:資源白皮書(下)的評(píng)論 (共 條)

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