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在A-SOUL的VR演唱上,哪還有什么次元壁

2022-11-09 16:13 作者:ACGx檔案館  | 我要投稿


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題圖 / A-SOUL奇妙宇宙演唱會

近在眼前的快樂

一直以來,虛擬偶像與粉絲們的雙向奔赴,隔著一道看不見摸不著的次元壁,一方的夢想與熱愛凝聚在舞臺上、定格在屏幕中,一方隨之產(chǎn)生的喜怒哀樂又都展現(xiàn)在現(xiàn)實里。那么究竟如何努力,才能讓雙方再靠近一點點?

這一問題在11月6日晚,PICO視頻放送的“A-SOUL奇妙宇宙演唱會”中,找到了切實可行的解法。
“她們好像就站在眼前,觸手可及?!边@可能是每個喜愛A-SOUL的“一個魂”們眼中最快樂的事了。

共臨“奇妙宇宙”其實在演唱會開唱之前,線上線下諸多活動已經(jīng)將粉絲們的期待值提高了不只億點。例如杭州、重慶等地的A-SOUL演唱會主題快閃店正式營業(yè),設(shè)置不少挑戰(zhàn)與獎勵引得粉絲前往打卡;抖音測試、貼紙上線,微博夢想蓄力計劃的粉絲分享,B站“腦洞續(xù)寫大賽”則記錄下“一個魂”們關(guān)于演唱會的暢想……粉絲們于這一階段積攢的熱情,最終在演唱會上徹底點燃,在PICO里,“一個魂”們收獲了一場與眾不同的狂歡派對。

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戶外大屏應(yīng)援解鎖觀眾們在演唱會上看到了多面的A-SOUL——《Pick me up》《愛你》元氣滿滿,《十面埋伏》帥氣十足,團曲《傳說的世界》不禁讓人感慨女孩們的進步與成長。
在一個個充滿夢幻色彩的宇宙里,有喜愛的偶像唱歌跳舞、談天說地,還有來自五湖四海相聚一堂的“一個魂”們。觀眾們可以操作自己的Avatar形象,在觀眾席自由移動、揮手,或是戳個氣泡、來點自拍。

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這場持續(xù)一個多小時的VR演唱會,將VR具備的沉浸感、交互性展現(xiàn)得淋漓盡致。


《戀愛告急》表演設(shè)置的“打Call”音游環(huán)節(jié)令觀眾意猶未盡,“一個魂”們紛紛在彈幕曬出評分進行比拼;《奇跡再現(xiàn)》扶起摔倒的同伴、共同擊退怪獸,發(fā)射斯派修姆光線時更是“夢回童年”;《最美的太陽》熒光棒海洋加上全員大合唱,帶來猶如親臨現(xiàn)場般震撼和感動;最后演唱的《最初的夢想》,彈幕組成的流星雨和舞臺演出交織,無論“身體健康”““開心快樂”的個人期望還是“一直陪著你們”的承諾,使得旋律變得更為動人。


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事實證明,VR演唱會所帶來的有趣體驗,是常規(guī)演唱會無法替代的。畢竟比起充滿夢幻光影的全息演唱會,VR演唱會中的每一位觀眾都是“SVIP”,既能夠近距離觀看演出,又能足不出戶收獲參與感。而對于曾經(jīng)在屏幕外觀看直播、回放的觀眾們來說,如今則可以和偶像們置身同一個場景感知其存在。


由于技術(shù)與內(nèi)容層面的升級,演唱會的觀看體驗在VR作用下實現(xiàn)了躍升。這場“好看、好聽、好玩”的VR演唱會,聚集了堅定不移陪伴A-SOUL的“一個魂”們,以及不少好奇詢問“是不是動畫”的新觀眾。在所有觀眾的努力下,演出場景從深海去往城市,再到空中、直至銀河,觀眾們也一次次見證著女孩們實現(xiàn)登上更高舞臺的夢想。尤其對于粉絲而言,看到女孩們在舞臺上爆發(fā)出的能量,再回想起A-SOUL一路走來所經(jīng)歷的種種,這份感動與快樂,讓“一個魂”們與A-SOUL之間的距離被再度拉近了。


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科技發(fā)展,令情感陪伴更進一步或許在普通人眼里,“紙片人”僅僅是想象力作用下的虛擬產(chǎn)物,但于二次元用戶心中,ACG內(nèi)容是自己娛樂生活不可或缺的“精神食糧”,同時他們也愿意在“虛擬世界”投入真情實感,將外貌、性格各異的角色視作情感寄托。

好在隨著科學(xué)技術(shù)革新,虛擬角色陪伴二次元用戶的日常生活成為了可能。前文我們所提到的VR,就是其中一個途徑。
VR即虛擬現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)造一個可交互的虛擬世界,讓用戶獲得別樣的視聽感受。實際上,二次元愛好者對VR發(fā)展抱有相當(dāng)大的期待,畢竟影視、動漫內(nèi)容早已賦予了它太多想象。2018年,一部《頭號玩家》引得大量電影觀眾開始展望VR的能力,其中就包括眾多二次元用戶。日本動畫則對虛擬現(xiàn)實有著更進一步的想象,雖然目前的技術(shù)無法達到《刀劍神域》《龍與雀斑公主》等作品展現(xiàn)的程度,但并不妨礙愛好者們心生向往。

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作為20世紀興起的一項全新實用技術(shù),VR發(fā)展至今,不僅在游戲、影像、直播等領(lǐng)域的發(fā)展突飛猛進,還正朝著走進大眾日常生活的方向邁進,力求滿足用戶的多元化需求。
海外VR娛樂領(lǐng)域已經(jīng)誕生出許多不同類型的內(nèi)容,比如酷炫的《節(jié)奏光劍》大肆提升了音游體驗,《北斗神拳》VR漫畫則給讀者帶來了大場面的震撼,高自由度的《VR Chat》提供體驗者盡情創(chuàng)作與社交的空間。而國內(nèi)市場也不乏表現(xiàn)亮眼的VR品牌,像PICO的內(nèi)容生態(tài)已經(jīng)囊括VR運動、視頻、娛樂、創(chuàng)造四大場景,覆蓋人們的日常生活。

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此次PICO視頻獨家播出的“A-SOUL奇妙宇宙演唱會”為“一個魂”們制造的驚喜,便印證了VR能夠滿足國內(nèi)二次元愛好者對虛擬世界的熱愛。何況生動鮮活的虛擬偶像在“紙片人”基礎(chǔ)上,具備更多與粉絲雙向交流、互動的情感羈絆——這與VR的沉浸、互動特性有著更高的契合度。
自今年虛擬偶像女團A-SOUL入駐PICO視頻以來,雙方已經(jīng)合作過六場VR直播。在團播夜談《腦袋里面有什么》里,各位成員暢聊自己每天的所思所想;貝拉在直播單回《童年回憶殺》中大談童年喜愛的特攝、動畫,喚醒了所有觀眾的“DNA”;乃琳的《客官請聽好》傳統(tǒng)國風(fēng)主題單播,講起了評彈、小調(diào)、相聲等曲藝文化;向晚在生活氣息滿點的《私藏大公開,速來!》里,還公開了自己的吃泡面秘籍;《小小嘉然的世界》單播中,觀眾視角下小小只的嘉然“可愛加倍”。

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要知道,貼近生活的網(wǎng)絡(luò)直播內(nèi)容,向來是虛擬偶像們與粉絲積累情感的重要途徑,通過實時互動溝通,讓粉絲看到成員精進的業(yè)務(wù)能力,展現(xiàn)鮮明的個性特征,并在這一過程中實現(xiàn)偶像與粉絲雙方的共情。而VR的加入,給予了粉絲近距離接觸偶像的可能。
VR發(fā)揮出的優(yōu)勢,使得虛擬偶像更加“真實”,粉絲真正做到了和喜愛的角色、事物面對面,還能收獲與同好“天涯若比鄰”的快樂。因此粉絲們不只追求與虛擬偶像產(chǎn)生精神層面的共情,也期待更多VR內(nèi)容提供交流互動的機會。相信隨著未來VR硬件能力和內(nèi)容生態(tài)的不斷升級,消費虛擬現(xiàn)實相關(guān)內(nèi)容,將成為當(dāng)代年輕人喜聞樂見的娛樂趨勢。
關(guān)于VR,未來還有哪些可能?從2016年科技巨頭紛紛參與的“全球VR元年”算起,近年來隨著5G技術(shù)升級,VR產(chǎn)業(yè)再度迎來關(guān)注熱潮。根據(jù)第三方市場調(diào)研機構(gòu)IDC報告數(shù)據(jù)顯示,2021年全球VR頭顯出貨量突破千萬臺。VR技術(shù)目前在娛樂、醫(yī)療、教育等多個領(lǐng)域都已得到應(yīng)用。

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而在國內(nèi),近期工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局日前聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》中,提出了我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)接下來的發(fā)展目標(biāo),總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,也足見VR的發(fā)展?jié)摿Α?br>盡管現(xiàn)下在國內(nèi)大眾消費市場層面,VR尚處于發(fā)展探索階段,相應(yīng)設(shè)備最廣泛的使用場景在泛娛樂領(lǐng)域。但正如前文所述,因為年輕人“足不出戶了解、進入多元世界”的需求日益顯現(xiàn),提供沉浸感的VR內(nèi)容,未來有能力走進千家萬戶。

單單就關(guān)注虛擬偶像領(lǐng)域的二次元用戶來說,他們的需求已不容小覷。不管是虛擬偶像女團A-SOUL的VR演唱會,還是陪伴觀眾的日常直播,在各大社交平臺均收獲了粉絲肯定,且有越來越多人愿意參與到后續(xù)的互動體驗中。


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當(dāng)前,國內(nèi)各大VR硬件廠商均在建立屬于自己的內(nèi)容生態(tài)優(yōu)勢。像為“一個魂”與A-SOUL搭建起沉浸式娛樂橋梁的,就是字節(jié)跳動旗下的PICO。
PICO和A-SOUL的合作,有助于借助VR科技與傳播開辟虛擬偶像的新紀元,打破屏幕壁壘后,讓二次元用戶也能夠在VR搭建的世界中,獲得越來越多的情感及價值認同。

我們甚至可以借此試想未來VR娛樂與虛擬偶像的進一步結(jié)合,粉絲們不只可以從聊天雜談、節(jié)目演出中獲得愉快體驗,諸如成員生日會等重要交互活動,同樣可以通過VR設(shè)備實現(xiàn)真正的“身臨其境”。若將虛擬歌姬、虛擬主播、虛擬人在內(nèi)的所以角色,統(tǒng)一劃分至虛擬偶像行列,相信隨著VR娛樂設(shè)備在國內(nèi)的普及,粉絲們“不受時間地點的限制”“突破次元壁”的需求將繼續(xù)擴張。A-SOUL之外,未來注定有更多虛擬偶像入駐PICO,這些角色也將成為用戶進入VR世界后,打破“虛擬-真實”界限,進行互動的窗口。


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國內(nèi)的VR品牌已然開始加速進軍消費級市場。今年仍在持續(xù)的雙十一大促中,PICO在多個電商平臺活動中獲得了同品類銷量冠軍的成績。作為國內(nèi)的頭部VR品牌,PICO未來的技術(shù)升級、內(nèi)容生態(tài)擴張,不論對科技產(chǎn)業(yè)還是二次元所屬的文娛產(chǎn)業(yè)而言,都將是值得期待的事情。


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