《一只籠中鳥與燈塔的故事——Dreamin’Her雜談(含劇透)》

? ? ps1:life0社目前所有游戲的故事背景以及設(shè)定都基于它的處女作《與你共度的七日間》。雖然單獨只玩《LOST:SMILE》或者《Dreamin’Her》也不會對理解劇情產(chǎn)生影響,但有些明確的設(shè)定還是得通過前作才能完全的明白。比如架子為什么會出現(xiàn)在夢中的這個設(shè)定等等。
? ? ps2:雖然當時說劇本量是LOST:SMILE的一到兩條線路的長度,但總感覺......沒寫到啊。1.5條線路的長度說不定是有。
? ? ps3:新作又不知道要等多久了,とむ也說過要告一段落,思考今后的方向,所以下一次可能會看到更為不同的作品。
? ? ps4:終于不是Unity引擎啦——雖然也不是krkr引擎就是了......
? ? ps5:te在我看來還是有一種既視感。單選項,白發(fā),蘿莉,這各種要素就和當時七日間的寧音線有異曲同工之妙,但是這一次有了更多的cg和bgm的配合演出,使得氣氛更上了一個臺階。??
? ? ps6:とむ,你是我的知己嗎.jpg

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? ? 這一篇是前言《Я чайка——Dreamin' Her - 僕は、彼女の夢を見る。-雜談前言》 - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com),雖然是讀不讀也沒什么太大的關(guān)系(話說怎么前言比這雜談字還多)。然后這篇是梗收集《Dreamin' Her - 僕は、彼女の夢を見る?!饭J占约挨趣嗌僮舻膫€人經(jīng)歷(含劇透) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)。
? ? 前言說完,來看看游戲本身吧。
? ? 先從男主的立繪來看,自然卷的頭發(fā),大黑框眼鏡......嗯,和自己真像()。其實游戲官網(wǎng)剛開始更新的時候,從簡介里寫的大致內(nèi)容再到ed的歌名《夢の終わりに》,總感覺像是已經(jīng)把游戲里的大致劇情全部講完了一樣。除了唯一留下懸念的“為什么男主會被拒絕的理由”之外,我在開始游戲前自認為自己已經(jīng)可以完全想象到一切可能會發(fā)生的事情(包括pv里的鬼片元素),但實際游玩的時候卻感覺到自己的臉被打得啪啪響??赡茉谄渌丝磥磉@個te略顯俗套吧,但在我目前的閱歷當中(指游戲剛發(fā)售那會兒)確實沒接觸過這樣的結(jié)局(還記得玩之前還在想要是とむ少佐會寫敘述詭計之類的劇本就好了,沒想到啊......)。只是玩完之后,我還是有點擔心。劇情肯定不像是之前那幾部像《ATRI》那樣對大部分人來說很討喜(雖然對我來說一般),甚至可以說需要對上一定的電波。不過從現(xiàn)在來看,起碼還不算是埋作()。

? ? 在這里先插一句題外話,這游戲最開始公布并眾籌的時間是2020年七八月份左右,當時在高中終于安逸了三年左右的我看到了這游戲,回憶起當初玩七日間的經(jīng)歷,開始變得無比期待。于是等著等著,從高三開學那會兒一直等到了大一第二學期快結(jié)束,終于發(fā)售了。但是這時的心態(tài)已經(jīng)和最開始關(guān)注的時候完全不一樣了,夢想被踏碎,來到了完全理解不能的其他專業(yè)去,甚至希望高考分數(shù)能少10分就好了,當時雖然已經(jīng)向我父母提出了轉(zhuǎn)專業(yè)的事情,但相關(guān)時間還沒到,內(nèi)心充滿的焦慮。只有在這時,一個人在圖書館的角落去靜靜地欣賞這部期待已久的游戲,得到的感悟是最為深刻的。所以說但凡這游戲少跳票一次,對我的游戲體驗而言都會有所損失()。
? ? 可以很明確的說我在這之前看過的作品里,除了《銀河鐵道之夜》以外,沒有太多的文字作品給我?guī)硭^的代入感。這一次恐怕是我看視覺小說以來的第一次。一邊玩著游戲,一邊驚訝于這游戲與LIFE0之前作品的味道的巨大差異,男主的每一個心理活動,我都能夠深深地理解。最后我得出的結(jié)論是,這既是男主,也是我自己(除了沒有青梅竹馬)。

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? ? 游戲本質(zhì)是單線劇情,個人認為不適合用女主的名字來命名線路名稱。事實上本身這個游戲從宣傳海報上就寫了,這個游戲的女主角只有一個。仔細看就會知道未來在這游戲里就只有兩套衣服,哪有穿過黑色連衣裙啊,op里也是一樣的。不得不感慨的是LIFE0社依舊還是那個貧窮的LIFE0,即便本次眾籌數(shù)高達近一千萬日元的情況下,本作的前期還是透露著貧窮的氣息。不過由于答應過玩家會將眾籌資金除了制作周邊費用和眾籌手續(xù)費將全部用來制作游戲,所以在游戲的后期估計是因為開發(fā)到后面發(fā)現(xiàn)錢還剩余了許多,于是在臨近發(fā)售時期連續(xù)跳票兩次。第一次是補充了cg數(shù)量,從10張擴充到22張。第二次跳票又宣布將cg數(shù)擴展到27張,并增加結(jié)局數(shù)。這么做的結(jié)果便是讓te的演出效果變得更加的優(yōu)秀,配合上只在te出現(xiàn)的幾首bgm令人感到實在是過于奢侈的同時,氣氛也被完全的拉滿(順便讓本人直接哭暈在學校圖書館的角落)。
? ? 劇情方面總體可以分為三段:被甩前和未來的日常,被甩后和架子的日常和最后的真相。

? ? 從故事一開始,男主五十嵐蒼身上所散發(fā)出的陰郁氣質(zhì)便立馬被屏幕前的玩家們所察覺到,雖然在游戲的第一個階段當中因為未來身上散發(fā)出的陽光和とむ少佐本人優(yōu)秀的日常寫作功底而得到了些許的緩解。兩人一起玩扭蛋,去咖啡廳,給危機的表面蓋上了一層薄紗。但隨著蒼內(nèi)心的不斷變化,陽光的未來已然成為了他精神上的依托,于是在玩家們都已經(jīng)紛紛察覺到事情的不對勁的情況下(話說官網(wǎng)的故事介紹里都已經(jīng)直接說結(jié)果了......),男主因不明理由的拒絕而日益頹廢已經(jīng)是無法避免的事情,故事也進入了重點部分。
? ? 桃紅色的美麗大海,粉白色的柔軟沙灘,即便是白晝,天空中也布滿了滿天的繁星。廣闊的黑色宇宙空間中,似乎蕩漾著紅色與翡翠色的波紋——在這微光所包裹的,仿佛要消失般的景色當中,一位少女背過身佇立在那。那及腰的白長發(fā)與白色的連衣裙,在回過神時,隨著少女的轉(zhuǎn)身而飄動。與“她”一樣的臉龐,此時正微笑著,對我說道——

? ??
? ? 隨即op播放,就此與“自己頭腦當中理想的她”邂逅——
? ? 隨后的劇情開始在心理描寫上下了更大的功夫。傷害他人的與欺騙他人的罪惡感令人不禁思考起自己的扭曲。在內(nèi)心中不斷進行著博弈,在虛與實之間的夾縫處不斷地徘徊。對現(xiàn)實的逐漸絕望促使著對夢境的逐漸依戀,甚至不惜使用藥物促使自己入眠。一次次在現(xiàn)實當中受盡各種折磨,一次次在夢境當中被“白色的過去”治愈。白色的她無私的奉獻著自己的溫暖,即便是犯了錯也會被她一次次地原諒,只為我依舊還有勇氣面對第二天的清晨。只是在最后,大夢初醒?;貞浧鹆烁鼮闅埧岬恼嫦?,看著眼前淚流滿面的她——
? ? 僅僅只是單純的轉(zhuǎn)身和流淚,以及一句加上過去式的喜歡,訴說著自己的結(jié)束。

? ? 只是這一次,終于為她畫上了句號——
? ? “——晚安?!?/p>
? ? 從病床上醒來,未來就在眼前。越過了過去后的現(xiàn)在紡織著未來正牽起我的手——
——即便沒有被傷害過的人原諒,即便母親只是暫時的妥協(xié),但......
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? ? ......這一次,我攜手著這份未來。
? ? ......
? ? ......
? ? ......
? ? ......

? ? 嗯?怎么故事梗概寫了這么多?水了好多字啊。(劃掉)

? ? 七日間的靈感來源是《午夜兇鈴》,想要制作LOST:SMILE的動機來源是《CLANNAD》,而Dreamin’Her則是100%的とむ少佐原創(chuàng)制品,以自己的夢為靈感創(chuàng)作。如果是第一次接觸可能還好,但如果接觸過七日間和LOST:SMILE,就會發(fā)現(xiàn)這部的風格產(chǎn)生了很大的變化。能突然寫出這種程度的劇本,只能說看來とむ少佐年輕的時候也不好過。當然這三部的風格其實各不相同,但都有共同點。とむ少佐自己也在訪談中說過:“七日間、LOST:SMILE、還有Dreamin'Her,它們讓人總覺得像是三部曲一樣?;仡^一看,雖然改變了切入點,但實際上3部作品都是同樣的主題?!?/p>
? ? 人設(shè)方面男主就塑造的非常的出色,我不相信沒有悲慘經(jīng)歷的人能描寫出這樣的角色。被80,被踏碎夢想,被學習壓迫,被女生說惡心......每當?shù)搅艘雇?,便會開始質(zhì)問自己的存在,在內(nèi)心當中不斷低語......擁有這樣的經(jīng)歷,心理活動也就會變得更加的細膩,一點兒的風吹草動就會受到刺激。消極的想法充斥著內(nèi)心,只能從夢中獲得些許的慰藉?,F(xiàn)實當中有多少人是這樣的呢?男主還算幸運,因為自己的身邊真的有為了自己著想的人在。而那些被壓抑得無法喘息,找不到人生的出路的人......透過游戲當中的兩個bed end來看,恐怕那些也是一些人所做出的無奈選擇吧。
? ? 然后是架子,多少失去生活希望的人們的夢中情人。會和你斗嘴開玩笑,會在背后擁抱住并安慰你,會給你膝枕然后哼著搖籃曲......為本就唯美的夢境帶來了更多的色彩。每當有她伴在身旁,安心感就會取代充斥著內(nèi)心的絕望。在這樣的現(xiàn)實當中,這樣的女孩身上總是散發(fā)著耀眼的光芒。即便背負著別人并不知道的痛苦,也會鼓勵你向前,成為你的支柱,直到最后。結(jié)束細膩的告白,然后互道晚安,目送著你跨越過去,她登上了白色的燈塔。在那閃爍著粉色光芒的,波光粼粼的大海邊,純白色的少女坐在燈塔的塔頂上,蕩著腿,抬起頭,向那蒼青色的天空伸出了手——然后如細雪般消融,仿佛從未出現(xiàn)過一般......

? ? 再提一嘴男主媽媽,雖然我爸媽其實不是這樣,踏碎我夢想的另有其人,但是真的能把自己內(nèi)心深處的ptsd喚醒,真的能讓自己生氣。

? ? 音樂方面能講的就太多了,特別是游戲op。還記得當時op剛發(fā)布那會兒我還在衛(wèi)生間刷牙,看手機的時候突然看見有人告訴我life0新作的op發(fā)布了,激動得我在廁所里直跺腳()?;卮采洗蜷_一看更是驚呼我嘞個去,對比前作LOST:SMILE的op質(zhì)量可以說是有過之而無不及,試問這幾年有幾個op能比得上(除了用動畫做的),于是果斷在第二次眾籌當中籌了一份ost,從此開始無限loop。游戲當中op在劇本的三分之一處左右恰當好處地切入,在男主重新跌回絕望深淵的那時,一位夢中的少女轉(zhuǎn)身向你說了聲“早安”,就說如果是你你感不感動吧。玩完游戲后再看一遍op,讀一遍歌詞,效果與玩之前看是截然不同的。
? ? 還有一首是《君のために》,在架子環(huán)抱住男主的那一段播放,效果驚人,算是第一個開始催淚的橋段,和男主有過同樣經(jīng)歷的人也一定希望像這樣,有人能夠否定自己內(nèi)心的消極想法,在耳邊用溫柔的聲音安慰你,我在這段劇情中得到了深深的治愈,而男主也在夢醒時,感受到了臉頰上滑過的淚滴。整體音樂還是和前幾作的風格一樣以鋼琴為主,很好地營造出了游戲的獨特氛圍。


? ? 即使是現(xiàn)在,我依舊把這部游戲當做是一份滿分100分卻考出了120分成績的答卷。當初游戲發(fā)售前我的心理預期大概在85分左右,后來想了想如果是短篇的話還是先把標準放低到80分的話比較保險,結(jié)果卻是......成為了一部對我的心理帶來了深遠影響的作品。在我的心中對好作品一直有一個標準——那就是從作品和現(xiàn)實的互相結(jié)合。像《合金裝備V:幻痛》至于全體玩家的“幻痛”,像《死亡擱淺》至于現(xiàn)實當中的“死亡擱淺”。即便這部游戲所映照出的現(xiàn)實多少需要點電波才能更好地體會,在我心中依舊難以被其他作品所代替。男主和現(xiàn)實中的我一樣,即便現(xiàn)在我真的已經(jīng)轉(zhuǎn)專業(yè)成功,父母也多少有些不贊成我的做法,而男主的母親也一樣并沒有完全改變。世界不會因為你自己的改變而突然反轉(zhuǎn),如果這樣寫,那才是真都合()。只是在最后,還是希望自己,能向著未來,向著自己的夢想,像海鷗一樣——
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——這個夏天已經(jīng)悄然地消逝而去。
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——晚安,過去,以及......早安,未來。
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夢の終わりに 君がいたから
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君がいたから すぐそばに
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君の涙を ひとつもらって
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飛び立つ空は 蒼くて…
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雪が解けていく——??

誒等等,我是不是沒怎么提到未來.jpg
說好的和SR一起講的呢.jpg