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饑荒實(shí)用訓(xùn)牛教程。極簡(jiǎn)+滿效率,經(jīng)驗(yàn)+數(shù)據(jù),硬核不過(guò)時(shí)。

2023-01-29 14:17 作者:大而無(wú)用_不礙逍遙  | 我要投稿



極簡(jiǎn)訓(xùn)牛+滿效率訓(xùn)牛(蒸樹(shù)枝料理版本)

極限訓(xùn)化一圖流


看不懂這個(gè)圖先不用急,先接著往下看。

????????訓(xùn)牛相關(guān)有:訓(xùn)勢(shì),飽食度,服從度,馴化度四種重要屬性。

這里根據(jù)本人實(shí)際訓(xùn)牛流程從新手訓(xùn)牛角度入手。從后往前解釋四種屬性,最后考慮效率與消耗的平衡。

一、首先馴化度說(shuō)起:

1.?只需滿足以下兩條件中任意一個(gè)就能給牛增加馴化度

(1)?牛被騎著,可以完全不管飽食度。我暫時(shí)稱(chēng)之為:騎乘訓(xùn)牛法;

(2)?牛不處于挨餓狀態(tài),可以完全不騎甚至不上鞍具我暫時(shí)稱(chēng)之為:喂食訓(xùn)牛法;

????????不考慮刷子情況下,能增加的極限值為每天5%馴化度,非常精確且完美的數(shù)字。

注:我這里不考慮刷子,因?yàn)槲彝ǔi_(kāi)局訓(xùn)牛,但是可以提一下,刷子每刷一次增加1.66666馴化度,服從度增加40%,3天刷子獨(dú)立提供5%馴化度,有刷子后3極限馴化度是15%+5%=20%。不過(guò)看完教程,相信你也能開(kāi)局訓(xùn)牛:刷子是何物?

2.?馴化度滿則牛馴化完成:

(1) 馴化完成后,牛的騎乘時(shí)間無(wú)限制達(dá)到800秒,牛不甩鞍、不發(fā)情;

(2)?馴化完成后,牛的屬性根據(jù)訓(xùn)勢(shì)發(fā)生變化,除戰(zhàn)牛外其余牛可直接騎乘,戰(zhàn)牛則桀驁不馴,每次騎乘必須喂一次任意食物;

(3)?馴化未完成,牛的屬性不會(huì)有任何變化,即使之前牛臉已經(jīng)發(fā)生改變;

(4) 馴化未完成,牛的騎乘時(shí)間只有完全馴化牛的30%,即99.9%馴化度但未完成馴化轉(zhuǎn)變的牛,騎乘時(shí)間是800*0.3=240秒,也就是8刻度或半天,通過(guò)騎乘時(shí)間判斷馴化度可參照?qǐng)D1-7到圖1-9-1;

(5)?馴化完成的標(biāo)志是牛的毛發(fā)變得柔軟,并且會(huì)有一個(gè)牛發(fā)生改變的動(dòng)畫(huà);

(6) 馴化完成之后的牛在完全退回野牛之前,即馴化度掉到0%之前,會(huì)保留馴化完成后的一切屬性。

特別提醒:

圖1-1 周期為1天的馴化曲線

圖 1-1(橫坐標(biāo)/縱坐標(biāo):天數(shù)/馴化度%)


圖1-2 周期為3天的馴化曲線

圖 1-2(橫坐標(biāo)/縱坐標(biāo):天數(shù)/馴化度%)


圖1-3 周期為5天的馴化曲線

圖 1-3(橫坐標(biāo)/縱坐標(biāo):天數(shù)/馴化度%)


????????根據(jù)圖1-1、1-2、1-3分別以1/3/5天為周期訓(xùn)牛時(shí),每天馴化時(shí)長(zhǎng)分別達(dá)到0.3/1.5/2.7天,則牛的馴化值會(huì)處于增加狀態(tài),馴化完成的牛也同樣可以參考文中所有曲線圖,擔(dān)心牛退化。

????????除非玩家攻擊牛,每次牛被玩家攻擊則減少30%馴化度,特別提醒遠(yuǎn)離穿著反甲的隊(duì)友,荊棘甲反傷也算玩家攻擊。

圖1-4 周期為10天的馴化曲線

圖 1-4(橫坐標(biāo)/縱坐標(biāo):天數(shù)/馴化度%)


圖1-5 周期為20天的馴化曲線

?

圖 1-5(橫坐標(biāo)/縱坐標(biāo):天數(shù)/馴化度%)

訓(xùn)牛切忌長(zhǎng)期連續(xù)劃水:
圖1-1中顯示:訓(xùn)牛周期為1天時(shí),當(dāng)你累計(jì)馴化約0.3天,但是連續(xù)劃水約0.7天,則牛馴化度基本為0。
圖1-2中顯示:訓(xùn)牛周期為3天時(shí),當(dāng)你累計(jì)馴化約1.5天,但是連續(xù)劃水約1.5天,則牛馴化度基本為0。
圖1-3中顯示:訓(xùn)牛周期為5天時(shí),當(dāng)你累計(jì)馴化約2.7天,但是連續(xù)劃水約2.3天,則牛馴化度基本為0。
圖1-4中顯示:訓(xùn)牛周期為10天時(shí),當(dāng)你累計(jì)馴化約6.5天,但是連續(xù)劃水約3.5天,則牛馴化度基本為0。
圖1-5中顯示:訓(xùn)牛周期為20天時(shí),當(dāng)你累計(jì)馴化約14.5天,但是連續(xù)劃水約5.5天,則牛馴化度基本為0。
可以參照?qǐng)D1-1到圖1-5這里,看看你訓(xùn)牛期間劃水了幾天。

????????反之:可以推出每種周期里最低保持牛不掉馴化度的時(shí)間,比如1天周期只需要訓(xùn)0.3天就能保住馴化完成的牛不退化。

????????當(dāng)你感覺(jué)馴化度下降了,那就多騎一騎牛,反正我一般能不下來(lái)就不下來(lái),誰(shuí)也別想騎我牛。


圖1-6 不騎且不喂牛時(shí)的馴化度衰減曲線(退化曲線)

圖 1-6(橫坐標(biāo)/縱坐標(biāo):天數(shù)/馴化度%)


????????圖1-6表明當(dāng)你不喂牛也不騎牛時(shí)連續(xù)過(guò)約6.3天則牛完全退化為野牛。餓著牛且不騎牛的持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),馴化度下降速度越快,但是一旦騎或喂食一次,打斷這個(gè)持續(xù)過(guò)程,則牛馴化度下降速度重置為最初的最緩慢狀態(tài)。

????????不用太擔(dān)心牛會(huì)退化,圖1-1到1-5說(shuō)明了:馴化完成后的牛,不用喂食,且每1/3/5累計(jì)騎牛時(shí)間大于0.3/1.5/2.7天,則牛馴化度還能增加!

????????即使出現(xiàn)意外(被打)也很容易重新拉滿馴化值,因?yàn)橐呀?jīng)馴化過(guò)的牛的騎乘時(shí)間是無(wú)限的,騎滿一天就能恢復(fù)5%,除非退回野牛則得重新馴化(被連打四次)。



二、其次服從度:

服從度可理解為牛與你的好感值。

????????當(dāng)你喂牛一次任意食物,服從度增加10%,當(dāng)你連喂10次,服從度則達(dá)到最大值100%,不一定要喂能增加飽食度的食物,像是熒光果,花瓣,蕨葉,樹(shù)枝,草,漿果都行。

????????訓(xùn)牛時(shí)服從度有兩個(gè)重要數(shù)值:50%、40%;服從度低于50%則牛不會(huì)讓你騎,低于40%時(shí)給牛上鞍,則牛不會(huì)讓你上鞍并且攻擊你,如果之前已經(jīng)給牛裝好鞍具,在低于40%時(shí)牛會(huì)把鞍具甩下。

特別提醒:

1.?服從度每天自然下降50%,挨餓狀態(tài)下每天下降150%。

2.?當(dāng)參與boss戰(zhàn)前應(yīng)該把服從度拉滿;

3.?綁定牛鈴的牛會(huì)一直跟著你,你下線牛也會(huì)隨你下線,因此也可以帶牛下洞跑遠(yuǎn)古;或者帶牛下線暫停訓(xùn)牛,下次上線繼續(xù)訓(xùn)。吹牛角會(huì)導(dǎo)致牛鈴解綁;

4.?當(dāng)你打一大群小怪,或者來(lái)狗之前應(yīng)當(dāng)喂幾次,增加30%左右服從度以防出現(xiàn)打到途中牛將你甩下而不給騎的尷尬情況發(fā)生,牛戰(zhàn)斗中和服從度不足50%無(wú)法騎乘;

5.?尷尬情況發(fā)生時(shí)應(yīng)當(dāng)手動(dòng)打怪,把怪仇恨拉到自己身上,然后帶牛跑路,此時(shí)注意別丟失牛鞍,未熟練之前,牛鞍脫落幾次無(wú)所謂,普通牛鞍并不貴。也可以用排簫勸架;

6. 預(yù)防牛甩鞍下來(lái)時(shí)強(qiáng)制攻擊會(huì)打到牛,本人已將牛設(shè)置為ctrl+鼠標(biāo)點(diǎn)擊才能攻擊(從不打牛,牛牛是朋友;

服從度總結(jié):

1.?第一次騎牛喂10次把服從度拉滿,即可上鞍;

2.?每次被牛甩下直接可以騎上,當(dāng)牛不給你騎時(shí)喂5次再次將服從度拉到90%以上;

3.?如此循環(huán)即可無(wú)視服從度訓(xùn)牛;

4.?注意打怪前提升服從度,防止牛將你甩入怪中,不給騎乘。

5.?防止鞍具脫落之后強(qiáng)制攻擊打牛,鞍具脫落一次損壞一次耐久。

三、再是飽食度:

這個(gè)圖在這里了便于理解

極限訓(xùn)化一圖流



1.?一天有16個(gè)刻度(游戲內(nèi)右上角)8分鐘共480秒;

2.?每個(gè)刻度30秒(喂牛兩個(gè)樹(shù)枝或兩個(gè)生漿果恰好能提供1個(gè)刻度的飽食度也就是30秒,只能支撐你鏟一次池塘邊6個(gè)漿果叢的時(shí)間,或者同樣密集的草叢或樹(shù)枝,如果像以前沒(méi)有蒸樹(shù)枝消耗還是很大的);

3.?牛一天消耗300飽食度,而一個(gè)蒸樹(shù)枝提供100飽食度。也就是說(shuō)一個(gè)蒸樹(shù)枝能給牛提供5.3個(gè)刻度的飽食度,因此每喂一個(gè)蒸樹(shù)枝可以往后數(shù)5個(gè)刻度,差不多就是牛開(kāi)始挨餓的時(shí)間(0.3個(gè)刻度作為緩沖時(shí)間讓你喂牛);

特別提醒:

1.?牛最大飽食度375。牛會(huì)在45%飽食度時(shí)開(kāi)始向你乞食,也就是168.75飽食度換算成刻度恰好是9個(gè)刻度。也就是說(shuō)當(dāng)牛乞食時(shí),往后數(shù)9刻度,這段時(shí)間內(nèi)牛不會(huì)挨餓,不挨餓的牛馴化效率即達(dá)最大值(提示:半天8刻度)。也能利用這一點(diǎn):當(dāng)你不知道牛有多少飽食度時(shí),可以喂低飽食度的食物,比如樹(shù)枝,當(dāng)牛 恰好 不再?gòu)堊炱蚴硶r(shí),此時(shí)牛的飽食度 剛好 支撐9個(gè)刻度(會(huì)略微高于9刻度,除非你喂一次只加1飽食度)。

2.?每次喂完蒸樹(shù)枝牛會(huì)咀嚼幾秒導(dǎo)致無(wú)法連續(xù)喂食(開(kāi)局訓(xùn)牛時(shí)間多寶貴,當(dāng)然不能傻站著等),所以上面建議每次喂一個(gè)蒸樹(shù)枝后數(shù)5刻度再喂。當(dāng)你喂一次蒸樹(shù)枝之后,騎牛外出跑圖的時(shí)間超過(guò)5.333刻度了也不一定要下牛立刻喂,而是將這五個(gè)刻度時(shí)間作為你可以自由活動(dòng)的時(shí)間,(就是不用一直騎著牛)也能省點(diǎn)資源。

3.?你喂食的食物超過(guò)牛的飽食度375上限牛則會(huì)嘔吐并馴化度減少1%,千萬(wàn)別一次喂太多(我從來(lái)不考慮肥牛)。

4.?飽食度低于45%會(huì)向你乞食,因此可以根據(jù)這一特點(diǎn)防止訓(xùn)成肥牛;要肥牛就連喂兩個(gè)蒸樹(shù)枝,然后等牛每次開(kāi)始乞食時(shí),再喂一個(gè)蒸樹(shù)枝:100+168.75;

5.不清楚牛有多少剩余飽食度時(shí),盲目喂蒸樹(shù)枝容易導(dǎo)致牛嘔吐。當(dāng)牛恰好開(kāi)始乞食時(shí)最多連續(xù)喂兩個(gè)蒸樹(shù)枝,將接近牛的最大飽食度,此時(shí)繼續(xù)喂則牛會(huì)有嘔吐風(fēng)險(xiǎn)。168.75+100x2=368,75。

6.牛一旦放屁也應(yīng)立刻停止喂食,牛放屁時(shí)代表牛飽食度300以上。

飽食度總結(jié):

????????飽食度對(duì)于老手訓(xùn)牛玩家來(lái)說(shuō)不是那么重要,老手要做的只是先給牛喂兩個(gè)蒸樹(shù)枝,在此基礎(chǔ)上,每過(guò)五個(gè)刻度或者從牛上下來(lái),或者當(dāng)牛開(kāi)始乞食時(shí)再喂一個(gè)蒸樹(shù)枝,如此即可無(wú)視飽食度訓(xùn)牛。地上出門(mén)干活建議以天為單位,按照每天三個(gè)蒸樹(shù)枝準(zhǔn)備,當(dāng)蒸樹(shù)枝只剩下最后一個(gè)、或最后一個(gè)蒸樹(shù)枝的自由時(shí)間也用來(lái)干活后,則騎?;丶以俅沃蟪鲎銐驍?shù)量的蒸樹(shù)枝出門(mén)干活,注:最后一個(gè)蒸樹(shù)枝也可以用來(lái)干活,然后騎牛回家。

????????我是怎么做的:我一般有牛之后一天回一次家,即:天亮后一個(gè)蒸樹(shù)枝出門(mén),一個(gè)蒸樹(shù)枝干活,一個(gè)蒸樹(shù)枝回家,每天這樣重置牛的飽食度。偶爾也把每天出門(mén)的蒸樹(shù)枝和最后一個(gè)回家的蒸樹(shù)枝也來(lái)干活,前者在下牛后喂食蒸樹(shù)枝就行,后者在下牛后喂食兩個(gè)樹(shù)枝之后馬上煮蒸樹(shù)枝喂牛也行。總之,牛飽食度>0,自由活動(dòng),牛飽食度可能為0時(shí)必須騎牛,并且防止過(guò)度喂食貫穿整個(gè)過(guò)程。

????????飽食度對(duì)于新手訓(xùn)牛玩家來(lái)說(shuō)也不是那么重要,因?yàn)楦鶕?jù)上文馴化度內(nèi)容:牛只要滿足被騎與不挨餓任意一個(gè)條件,就能增加馴化度,如果不是為了追求訓(xùn)牛的速度,則能省下很多喂牛的資源,當(dāng)牛甩你下來(lái),你直接再次翻上牛背就能增加馴化度,也可以喂一口在上牛動(dòng)畫(huà)期間也保證牛不挨餓(細(xì)節(jié)),當(dāng)你熟練饑荒和訓(xùn)牛之后就可以任性訓(xùn)牛了。

四、最后是訓(xùn)勢(shì):這也是萌新訓(xùn)牛的誤區(qū)之一。

????????首先我提一句,不需要在意牛最終是什么類(lèi)型;你能訓(xùn)成什么牛完全取決于你的游戲習(xí)慣:

????????保持和不訓(xùn)牛之前一樣的游戲習(xí)慣,完全不用擔(dān)心進(jìn)度落后,訓(xùn)牛越早省的時(shí)間越多:包括趕路時(shí)間,以及收集武器護(hù)甲的時(shí)間等。

1.?倘若你開(kāi)局訓(xùn)牛,把牛當(dāng)做武器、護(hù)甲、手杖來(lái)使用,則很可能是戰(zhàn)?;蛘咝信?。因?yàn)榍捌诖罅颗軋D和打小怪,戰(zhàn)牛訓(xùn)勢(shì)更是比其余兩種訓(xùn)勢(shì)更容易獲?。洪_(kāi)局訓(xùn)牛一般會(huì)拖到冬天,我目前最快24天夜晚訓(xùn)完,包括移植建家的內(nèi)容,保持了和以前不訓(xùn)牛時(shí)的進(jìn)度一致,甚至更快!

(1)?冬天可以在打完海象之余,夜里去打企鵝以此來(lái)快速獲得戰(zhàn)牛,眾所周知,夜里的企鵝就是沙包,一窩企鵝能打很久,每次攻擊都能增加戰(zhàn)牛訓(xùn)勢(shì)(一般入冬有80%以上馴化度了再打企鵝都不急;我有次是90%開(kāi)始打企鵝,打三窩完成轉(zhuǎn)化);

(2)?或者白天去打蜜蜂,黃昏打蜘蛛;

(3)?以及地下藍(lán)蘑菇林,吃著蘑菇打著白蜘蛛;

2.?倘若你開(kāi)局養(yǎng)生玩法,或者遇到怪舍不得用牛打,那么訓(xùn)出來(lái)的牛必定是行牛,跑得快,也符合你對(duì)牛的期望;

3.?倘若你養(yǎng)老才開(kāi)始訓(xùn)牛:那么食物肯定不缺,每天管飽的情況下甚至不騎牛(訓(xùn)牛不就為了騎嗎[吃瓜]?),那么很符合你對(duì)牛的期望:寵物牛。

訓(xùn)勢(shì)總結(jié):

????????不要太糾結(jié)這里,熟練之后,無(wú)論是戰(zhàn)牛、行牛、寵物牛,都可以不用特意去訓(xùn),水到渠成。

最后是我關(guān)于牛的其它一些經(jīng)驗(yàn):

1.?牛的血量1000大于三個(gè)木甲耐久(315x3)[doge]

2.?牛的自然回血速度是每秒0.68444(這個(gè)數(shù)不重要,反正設(shè)計(jì)師是為了讓牛恰好三天從0回滿血設(shè)計(jì)的,牛3天能從0回滿血!

3.?牛從回血食物中獲取的血量是人的四倍(牛只吃素)!

4.?牛挨打時(shí)屏幕周?chē)鷷?huì)泛紅光提示,當(dāng)牛血量低于200屏幕周?chē)鷷?huì)泛紅光常顯!此時(shí)喂10個(gè)回血80的藍(lán)蘑菇、烤土豆、烤番茄80X10接近滿血。

5.?牛無(wú)法抵擋遠(yuǎn)程傷害,像是海象,主教。所以我開(kāi)局訓(xùn)牛秋冬兩季節(jié)還是會(huì)消耗若干豬皮頭。

6.?關(guān)于牛傷害:

(1)?戰(zhàn)牛攻擊力50(兩刀一個(gè)小蜘蛛,三刀一只狗);

(2)?寵物牛/行牛攻擊力分別是 20/25(4/5刀一個(gè)小蜘蛛);

(3)?普通牛攻擊力34;(長(zhǎng)矛傷害34,觸手棒傷害51);

7.?關(guān)于牛鞍

(1)?普通牛鞍+0.4移速;

(2)?蝴蝶鞍+0.55 移速;

(3)?戰(zhàn)牛鞍+0.25移速和16點(diǎn)傷害;

8.?關(guān)于移速(性?xún)r(jià)比最高的是戰(zhàn)牛配蝴蝶鞍

(1)?人:6

(2)?手杖:7.5

(3)?磨光:7.2

(4)?卵石路:7.8

(5)?手杖+卵石路:9.75(純凈檔實(shí)用)

(6)?手杖+磨光:9(純凈檔不實(shí)用)

(7)?手杖+磨光+卵石路:11.7(純凈檔不實(shí)用)

(8)?普通鞍+普通牛/戰(zhàn)牛:9.8

(9)?蝴蝶鞍+普通牛/戰(zhàn)牛:10.85

9.?雖然行牛性?xún)r(jià)比不高但也把移速給出,滿足牛仔好奇心。

(1)?普通鞍 + 行牛:11.2

(2)?蝴蝶鞍 + 行牛:12.4

牛的移速單獨(dú)計(jì)算,不受手杖磨光卵石路加成。換言之騎牛不需要手杖快餐別再蹲海象牙了,開(kāi)局就能比你快,不需要走小路,想去哪就去哪

所以,都給我訓(xùn)牛!

10.?順便給出機(jī)器人移速:

單速模塊+手杖+卵石路:12.1875

雙速模塊+手杖+卵石路:13.65

三速模塊+手杖+卵石路:14.625

單速模塊+手杖+卵石路+磨光:14.625

雙速模塊+手杖+卵石路+磨光:16.38

三速模塊+手杖+磨光+卵石路機(jī)器人:17.55

最后關(guān)于全效率訓(xùn)牛:

????????喂食訓(xùn)牛法無(wú)疑是全效率訓(xùn)牛,理論訓(xùn)牛最短時(shí)間只有喂食訓(xùn)牛法才能達(dá)到,而阻礙騎乘訓(xùn)牛法接近理論值的是什么呢,恰恰是每次上下牛的動(dòng)畫(huà)時(shí)間;在訓(xùn)牛期間,上下牛的動(dòng)畫(huà)時(shí)間要占到大約三四天,這也是騎乘訓(xùn)牛和喂食訓(xùn)牛的最大時(shí)間差,實(shí)際上三四天也不算很長(zhǎng),卻不用全程保持牛飽食度大于0,這真的能省下不少物資。

????????那么在低馴化度時(shí)采用喂食訓(xùn)牛,高馴化時(shí)采用騎乘訓(xùn)牛是不是既能滿足自己消耗資源少,又能盡可能將訓(xùn)牛時(shí)間往極限值壓縮。

????????順便在這里給出通過(guò)騎乘時(shí)間判斷馴化度的曲線圖,當(dāng)然可以開(kāi)本地模組。

模組推薦:steam:Beefalo Buck Timer (Client-Side)。

Beefalo Buck Timer (Client-Side)

下面是我總結(jié)的不開(kāi)模組情況下通過(guò)騎乘時(shí)間逆向計(jì)算大約訓(xùn)化度的關(guān)系圖表。

使用模組之后,下面這段可以完全不管(我僅留作紀(jì)念保留在這)。

????????已完成馴化的牛:馴化度最高時(shí)能騎800秒。

????????未完成馴化的牛:馴化度最高時(shí)能騎800*0.3=240秒。

未完全馴化的牛在此基礎(chǔ)上只有30%騎乘時(shí)間。


圖1-7 騎乘時(shí)間與馴化度的關(guān)系曲線(未馴化)

圖 1-7(橫坐標(biāo)/縱坐標(biāo):馴化度/騎乘時(shí)間)注:橫坐標(biāo)0.5代表50%,縱坐標(biāo)單位:天。


圖1-7-1 騎乘時(shí)間與馴化度的關(guān)系曲線(已馴化)

圖 1-7-1(橫坐標(biāo)/縱坐標(biāo):馴化度/騎乘時(shí)間)注:橫坐標(biāo)0.5代表50%,縱坐標(biāo)單位:天。


圖1-8 騎乘時(shí)間與馴化度的關(guān)系曲線(未馴化)


圖 1-8(橫坐標(biāo)/縱坐標(biāo):馴化度/騎乘時(shí)間)注:橫坐標(biāo)0.5代表50%,縱坐標(biāo)單位:刻度(游戲內(nèi)表盤(pán)一天16刻度)

圖1-8-1 騎乘時(shí)間與馴化度的關(guān)系曲線(已馴化)


圖 1-8-1(橫坐標(biāo)/縱坐標(biāo):馴化度/騎乘時(shí)間)注:橫坐標(biāo)0.5代表50%,縱坐標(biāo)單位:刻度(游戲內(nèi)表盤(pán)一天16刻度)

圖1-9 騎乘時(shí)間與馴化度的關(guān)系曲線 (未馴化)

圖 1-9(橫坐標(biāo)/縱坐標(biāo):馴化度/騎乘時(shí)間)注:橫坐標(biāo)0.5代表50%,縱坐標(biāo)單位:秒

圖1-9-1 騎乘時(shí)間與馴化度的關(guān)系曲線 (已馴化)

圖 1-9-1(橫坐標(biāo)/縱坐標(biāo):馴化度/騎乘時(shí)間)注:橫坐標(biāo)0.5代表50%,縱坐標(biāo)單位:秒。


關(guān)于牛發(fā)情:

????????從第三到第五天開(kāi)始訓(xùn)牛,牛入冬保底馴化80%,此時(shí)牛不會(huì)再發(fā)情。

????????萬(wàn)一出現(xiàn)發(fā)情,建議(重開(kāi))帶牛角帽,并采用喂食法,因?yàn)轵T乘時(shí)間縮短,上下牛又要占用大量時(shí)間。對(duì)了,給自己的牛剃毛也會(huì)和發(fā)情一樣降低80%騎乘時(shí)間,真的剃毛了或者發(fā)情以及任何情況導(dǎo)致的騎乘時(shí)間變短,都采用喂食訓(xùn)牛吧。

????????手動(dòng)通過(guò)騎乘時(shí)間來(lái)?yè)Q算馴化度時(shí),理應(yīng)按照是否發(fā)情和被剃毛(知道剃毛會(huì)影響騎牛后,一般沒(méi)人剃毛)來(lái)?yè)Q算騎乘時(shí)間:先將騎乘時(shí)間×5,再帶回曲線圖1-7、圖1-8、圖1-9。

最后提一點(diǎn):

1.?開(kāi)局越早用鈴鐺牽到牛,越早起鍋?zhàn)稣魳?shù)枝喂牛越快。前面開(kāi)局不要想著喂樹(shù)枝,樹(shù)枝是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,喂樹(shù)枝32個(gè)等于喂三個(gè)蒸樹(shù)枝(料理)。

2.?在合適的時(shí)間做合適的事情。有時(shí)候你看似快了,實(shí)際上確是慢了。

3.?新手訓(xùn)牛建議開(kāi)showme可以看到這些屬性,去驗(yàn)證一番上面的訓(xùn)牛方式,值得注意的是showme顯示值會(huì)四舍五入。

下課[doge]。

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