《夏洛克·福爾摩斯 第一章》評測:古典推理的忠實再現(xiàn)
《夏洛克·福爾摩斯 第一章》終于要發(fā)售了,這款由Frogwares開發(fā)的推理冒險游戲此前已經(jīng)給媒體做過多次預覽,我們也出過兩期前瞻報道。坦白說,前瞻中開放的內(nèi)容已經(jīng)很豐富,甚至把它“開放世界”的主要特色也都曝露出來。那么這次的正式版又會有什么新的變化呢?下面跟隨我的視角一起來了解一下。

視頻版評測:


夏洛克·福爾摩斯 第一章?|??Sherlock Holmes Chapter One
開發(fā)商:Frogwares
發(fā)行商:Frogwares
發(fā)售日期:2021年11月16日
發(fā)行平臺:PS5、XSX|S、PC(PS4與Xbox One版延期推出)
屬性:懸疑、冒險
※本文以PS5版為基準

作為一款偵探題材的冒險游戲,本作身上最主要的標簽是“開放世界”。這一點我們之前也做過重點介紹。簡單來說,這里的每一起案件都不是單純的“密室逃脫”或是“暴風雪山莊”,而是需要福爾摩斯在城市中的各個角落去尋找線索的碎片,完成一整幅拼圖。
就比如主線上的某起與藝術品失竊相關的案件,福爾摩斯推敲出嫌疑人的身份后,便前往其位于城市另一端的租住地點去尋找,而在那里又出現(xiàn)了一具新的尸體,環(huán)環(huán)相扣,最終,這起簡單的失竊案演變成了一個涉及多方利益的陰謀,并且關聯(lián)到城市中形形色色的各種角色。
當然礙于劇透,我不會對案件細節(jié)做出更多介紹。不過非常有趣的一點是,從這個案子開始,我體驗到了一些與之前不同的設定,比如對推理結果的選擇。這一點在序章的“靈媒”案件中也有出現(xiàn),但它并沒有讓我感到如此糾結?,F(xiàn)在,與“是否放走可憐的兇手”這個簡單的道德選項相比,三個看起來都有道理、并且都亦正亦邪的結果更讓人難以選擇。

值得一提的是,這種選擇的影響也是在潛移默化中顯現(xiàn)的。就比如剛才提到的靈媒案件,我選擇了放兇手一馬,之后當我逛街時就會聽到報童在吆喝兇手逃亡的消息。這種氛圍感是很棒的,讓我在一個開放世界環(huán)境中感受到了自己做出的重大選擇所帶來的變化。
提到氛圍,有另一個讓我驚喜、或者說之前沒有去重視的系統(tǒng),就是換裝。換裝的重要性在正式版中超乎我想象。如果你沒有一身合適的皮,在調(diào)查很多案件時都會寸步難行。比如你的目標藏在一個土耳其人的工地里,你要進去就得化妝成土耳其工人的樣子;另一類化妝更有趣,就是你要具體偽裝成某個人,比如你想進入旅館中調(diào)查一個藝術家的房間,就得先拿到他的畫像,照貓畫虎,接著以他的身份騙來房東手里的鑰匙。

化妝的步驟沒有那么復雜,要化妝成某個人,照著畫像來打扮就可以;要化妝成某種身份,有時你需要看服裝配件下面的描述,但更多時候可以直接看裝扮界面右側的指示條,這里有六種身份的提示,某一種身份的綠色越多,代表更傾向于某一種身份。
其實在這個比較廣闊的城市中游走的時候,我隨時可以感受到身份的重要性。比如你穿著一身警服去和街上的小孩對話,他們會說:“我爸爸被警察抓走了,我不喜歡警察?!倍绻惚惴鲂校麄儠f:“我不和陌生人說話?!碑斈阆蚵啡苏髟兙€索的時候,這種身份也是一種參考。

關于探案的手段和過程,在此之前我們已經(jīng)做過了相當多的介紹。以實際經(jīng)驗來看,大多數(shù)時候你只要開著專注模式走、或者逐個調(diào)查現(xiàn)場環(huán)境中的線索,就可以發(fā)現(xiàn)那些固定的證據(jù)。
這次的體驗還讓我感受到了比較還原古典推理氛圍的模式,比如你整理線索時想找某個人、某件事或某家公司的檔案,那么這個時候就可以直奔市政廳、警察局或報社,用已知的條件去翻閱歷史資料,然后從資料中得到一些模糊的線索,再去驗證,循環(huán)以往。把這樣一種模式覆蓋到廣闊的開放世界中,就會變得特別有代入感。
當然,在這種開放世界的探案過程中,肯定有一個如影隨形的問題,就是引導。我之前認為本作的探案模式會顯得比較復雜,但正式版經(jīng)過優(yōu)化后,這方面的顧慮有所減少。
現(xiàn)在當你打開筆記本的時候,所有線索都是有分類標注的。你可以隨時在設置中看到這些分類標注的含義。比如“眼睛”這個圖標,它代表著當前線索需要開啟專注模式才能看到;“人群”的圖標,代表你需要詢問周圍的路人;“圖釘”是一個特別的圖標,代表你需要將這條線索固定在屏幕右上方,之后再次去詢問或觀察的時候才可以發(fā)現(xiàn)對應的線索。

這個設定是非常友好的,它減少了試錯的頻率。打個比方,你想找一件物品,而提示你去找的這條線索,上面只有一個“眼睛”的圖標,那就說明這件物品只會曝光于專注模式下,而不用去詢問路人或進行其他操作。所以在這個前提下,核對線索變成了一個“螺絲對螺母”的逐一驗證的過程,也因為如此,玩家是可以在破案過程中始終找到一個明確目標的。
當然,凡事并非絕對,我也遇到過一些意料之外的坎。比如有一個任務,線索是要求我找一塊特殊的布料,可是并沒有提示我到底要去哪里找。那么最后是在哪里找到的呢?原來是調(diào)查這起案件的過程中,某個地點有一個裝布料的箱子,但當時你調(diào)查這里的時候沒有特殊提示,屬于“過去就過去了”的那種普通的文字條目。而這個時候你再去,就會發(fā)現(xiàn)這里的布料可以拾起來,它就是那個任務所需要的布料。
我可以感受到這個地方是刻意去這樣設計的,因為設計師想要的感覺是那種“不經(jīng)意間想起了之前忽略掉的一個細節(jié),于是去驗證,結果居然就是它?!边@種線索破解的時候確實很爽,但也需要玩家的耐心和靈感。

提到任務,正式版中多了很多有趣的支線任務。之前官方給出的40小時流程不知是否完全包含了這些支線,但我認為這個時間是不足以涵蓋的。我現(xiàn)在25個小時的進度只到主線第五個任務,因為我?guī)缀跬耆两诹私诸^巷尾“窮打聽”的過程中,光是“珍寶島”這個依據(jù)照片尋寶的任務就讓我癡迷許久,還有那些縱貫城市的尋人、解謎、冒險等等千奇百怪的支線,有那么一刻,我覺得它們才是這個游戲的本體。
玩法方面還有兩個特殊的地方我沒有提,一個是化學合成,一個是戰(zhàn)斗。我沒有提是因為真沒什么可提的,化學合成就是一個加幾減幾的數(shù)學計算過程,這個過程很硬,沒有什么樂趣可言;戰(zhàn)斗就更不用說了,之前我體驗到的時候就說這純粹是一個不得已而為之的玩法,福爾摩斯的故事要體現(xiàn)一些冒險元素,槍戰(zhàn)是其中之一,所以就有了槍戰(zhàn),但過程同樣沒什么樂趣可言。也是基于這些原因,這兩個特殊的玩法都具有一個共同的特性,就是可以隨時跳過。

關于故事,原創(chuàng)設定下的福爾摩斯有自己的一套人設和行為邏輯,他歸鄉(xiāng)的目的我們也都知道了,就是為了調(diào)查母親的死亡之謎。他將回到自己舊日生活過的莊園,以那里為基地,在不斷解決新老問題的過程中慢慢觸及真相。其實這個設定是一個標準的“單元劇”模式,有一條進展緩慢的主線,在完成各種各樣附加任務時不斷擠牙膏,直到徹底揭開真相,想必對《神探夏洛克》這類劇集感興趣的玩家會是這種模式的受眾。某些耳熟的關鍵角色也會在本作中以本尊或化身形式登場,礙于劇透就不多說了。但那個如影隨形的“喬”卻值得一說,他不存在太多的臆想空間,因為第一章第一份文檔就已經(jīng)告知玩家他是僅存在于福爾摩斯想象中的角色。
A9VG體驗總結
《夏洛克·福爾摩斯 第一章》是一款有野心的偵探題材冒險游戲,它在古典推理取材的基礎上構建了一套符合時代特征的探案模式,把舞臺擴展到整個城市,每一個重要案件都需要穿梭其間尋找線索,這種難得的設定和可圈可點的表現(xiàn)讓它成為喜歡推理解謎愛好者們必定要嘗試的作品。
A9VG為《夏洛克·福爾摩斯 第一章》評分:8.5/10,完整評分如下:
