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火影手游:那個把壓迫感刻在DNA里的男人,連暴怒帶土都比不了!

2021-04-20 21:30 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游早期的時候確實(shí)出現(xiàn)過一些強(qiáng)度把控明顯失衡的忍者,比如宇智波鼬和迪達(dá)拉,前者還好一些,主要就是分身持續(xù)時間和天照吸附范圍,這些攻擊至少是在地面進(jìn)行的。而迪達(dá)拉就不同了,在忍者數(shù)量并不多的年代,迪達(dá)拉直接飛出屏幕外,這樣的設(shè)定明顯是策劃在制作忍者的時候沒有考慮周全,飛行的高度有點(diǎn)過于離譜。不過,這些忍者并沒有給我?guī)硪恍┻^于強(qiáng)烈的壓迫感,一直到2018年的7月份,真正的忍者之神鷹佐助,才是那個把壓迫感刻在DNA里的男人。

因?yàn)樵诮荒陜?nèi),有很多新手玩家入坑,可能也就接觸過3.0版本的鷹佐助,甚至有些玩家連這個版本都沒體驗(yàn)過,就直接跨入到了現(xiàn)在4.0半無敵的版本。我今天就來梳理一下這個忍者的大概經(jīng)歷,供一些玩家參考和收藏,我翻了一下資料,這個忍者從上架至今,大概是經(jīng)歷了四個版本,也就是說除了第一個版本以外,后面也進(jìn)行了三次平衡性調(diào)整。最強(qiáng)的版本肯定就是初代鷹佐助,二技能0幀無敵,三段效果全都可以跟一技能聯(lián)動釋放組合技,這就相當(dāng)于你先釋放了二技能第一段無敵幀,然后再利用后兩段跟一技能搭配釋放一個具備無敵幀的組合技,這個強(qiáng)度可想而知。

鷹佐助的首次調(diào)整主要是改動了二技能和組合技的無敵時間,公告里提到的說是略微減少無敵,但通過上線后實(shí)測,其實(shí)壓根就沒有了無敵幀。這也是為什么后來很多玩家老是調(diào)侃魔方所謂的“略微”,因?yàn)闆]有一個標(biāo)準(zhǔn)的定義,總是用略微代替,結(jié)果卻會有很大的差異。并且在第一次調(diào)整的時候還給一技能千鳥銳槍增加了2秒的CD,變成了現(xiàn)在12秒的CD時間,我們就以2.0版本命名這個時期的鷹佐助。

當(dāng)2.0版本的鷹佐助上線后,無敵幀完全消失,玩家們肯定不樂意,就算要削弱,至少也要保留一定的可用性吧?迫于壓力,魔方在幾個月后又再次調(diào)整了這個忍者,取消了二技能后兩段跟組合技的聯(lián)動效果,但回調(diào)了二技能和組合技的無敵幀。這個形態(tài)的鷹佐助也就是后來大家常說的3.0版本,其實(shí)當(dāng)初大家看到取消了后兩段組合技的特性,認(rèn)為這個忍者可能會廢掉,結(jié)果才發(fā)現(xiàn),鷹佐助的核心還是0幀無敵,后兩段沒有組合技依然是可以成功拿下超影段位勝率第一的名次。

看到這個版本的鷹佐助依然這么強(qiáng)勢,策劃小李又不得不進(jìn)行了第三次的調(diào)整,也就變成了現(xiàn)在大家看到的4.0版本的鷹佐助。二技能和組合技只有后半段有無敵幀,簡單來說,鷹佐助最核心的0幀無敵又沒有了,但又不是完全沒有無敵幀。至此,這個忍者應(yīng)該也算是定型了,不能說徹底不能用,但肯定不會成為大部分玩家的首選忍者。

現(xiàn)在很多玩家都說暴怒帶土太強(qiáng),太無解,但跟當(dāng)年巔峰時期的鷹佐助,暴怒帶土還是比不了。因?yàn)?幀無敵的突進(jìn)攻擊真的是太強(qiáng)了,只要反應(yīng)足夠快,你丟技能,我就穿過去,然后還能再跟一技能聯(lián)動釋放一個具備無敵幀的組合技抓取。奧義又是一個多段抓取并且可以接技能的特性,真要選出一個完美忍者的話,其實(shí)鷹佐助應(yīng)該是各指標(biāo)都很完美,如果要挑刺的話,那就是奧義不無敵而已。


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