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坦克世界到底要什么不足點(diǎn)

2019-12-11 00:16 作者:南花木木菜  | 我要投稿

? ?坦克世界是白俄羅斯的Wargaming公司于零幾年制作的一款二戰(zhàn)類坦克游戲,一開始Wargaming的規(guī)模并不是很大可以說(shuō)是白手起家搞科學(xué)的樣子,09年的時(shí)候Wargaming開始和中國(guó)的空中網(wǎng)開始搞合作,就是在中國(guó)開服,讓更多種花家的兔子們進(jìn)來(lái)玩,目前坦克世界亞服已經(jīng)1.7國(guó)服不久前推出了9.22.0.1,要我算的話以前應(yīng)該是9.22.0漲了0.1總算是要點(diǎn)長(zhǎng)進(jìn)了。雖然目前亞服已經(jīng)1.7了,但是這里面仍有太多的不足點(diǎn),這些不足點(diǎn)是致命的,致命到讓玩家根本不會(huì)玩這個(gè)游戲了,那么有什么呢,讓我們來(lái)看看。

? ?第一,國(guó)家系的偏心式加強(qiáng)和削弱。

?? 我們都知道坦克世界里最弱的系是德系,事實(shí)上德系在國(guó)服第一個(gè)版本是很吃香的,因?yàn)槲铱戳讼鹿倬W(wǎng)的版本的更新概覽,第一個(gè)版本名為:“鐵十字的榮耀”顯而易見這是針對(duì)德系的一次更新,可見坦克世界在第一個(gè)版本更新就想到了德系,當(dāng)時(shí)是這樣的坦克世界只有兩個(gè)系,一個(gè)是重炮的蘇系另一個(gè)是重甲的德系,這兩個(gè)系在游戲里起到了平衡的作用。而那個(gè)版本記住了火炮的輸出是要高出TD幾百倍的,基本上一個(gè)鼠式只要你被一個(gè)口徑大于150mm包括150mm口徑的火炮挨上一發(fā),不是殘血就是秒了,而且那個(gè)版本沒(méi)有技能就算是到了0.7.0也就只有偽裝、滅火和修理和兄弟連,燈泡沒(méi)有,被點(diǎn)了只能靠挨炮。另外這個(gè)游戲有一個(gè)特殊的勛章,那就是老鼠夾子勛章要求單局擊毀十輛以上的鼠式坦克就行,因?yàn)楫?dāng)時(shí)只有德系和蘇系兩個(gè)系另外當(dāng)時(shí)的鼠式有3000的血量算得上游戲里最高的,另外單局擊毀十輛的話得看運(yùn)氣,有時(shí)候一局遇到十鼠式還不一定。那么問(wèn)題來(lái)了,怎么在那個(gè)版本擊殺鼠式呢,我算了一下當(dāng)時(shí)的話蘇系重坦最高到IS-7中坦最高到T-54TD最高到704火炮最高到261,再加上當(dāng)時(shí)的特殊情況,只有重坦最高到十級(jí)。中坦最高到九級(jí)TD最高到8級(jí)火炮最高到7級(jí),如果是單純靠火炮擊毀鼠式,也不是不難,主要是看走位,如果鼠式躲在一個(gè)防炮位并且絲毫未動(dòng)的情況下,如果不轉(zhuǎn)場(chǎng)的話是沒(méi)法擊毀鼠式的,如果是IS-7的話也行,但是如果是真的要和鼠式硬碰硬的話,考慮到當(dāng)時(shí)火炮輸出大于TD的情況下,最好是找一個(gè)防炮位最好。另外基于當(dāng)時(shí)的物理引擎,跳彈完全靠裝甲厚度,擺角度好像是沒(méi)法跳彈的,另外的話你不能跳崖,兩個(gè)車撞在一起的話就會(huì)瞬間時(shí)速,另外還有一個(gè)好處,那就是你開多快都不會(huì)翻車。另外當(dāng)時(shí)的分房系統(tǒng)并不完善,只要你玩?zhèn)€四級(jí)車的話如果運(yùn)氣好能匹配到IS-4,這樣你能提前體驗(yàn)到高級(jí)車的強(qiáng)勁,但是匹配到低級(jí)車不見得你就能高枕無(wú)憂了,如果你是個(gè)輕坦你起碼還能點(diǎn)燈什么的,火炮的話如果口徑夠,那就趁著你炮彈還足夠的情況下制造更多的傷害,總的來(lái)說(shuō)你的等級(jí)雖然低但是你的火炮、視野機(jī)動(dòng)三個(gè)當(dāng)中只要還足夠那你就能給對(duì)面構(gòu)成威脅。說(shuō)回德系,德系經(jīng)過(guò)鐵十字的榮耀那個(gè)版本后,再也沒(méi)有加強(qiáng)過(guò)的意思了,基本上你看到的德系基本上都廢了,最近一段時(shí)間德系有過(guò)加強(qiáng),主要是針對(duì)豹1、豹原和印度豹的加強(qiáng),另外R系的STB也得到了加強(qiáng)。在坦克世界里削弱最多的是德系,加強(qiáng)的最少的也是德系。那么問(wèn)題來(lái)了德系真的就沒(méi)有什么可玩的嗎,還是有的,目前坦克世界的物理引擎事實(shí)上早在很久以前就更新了關(guān)于擺角度跳彈的情況,舉個(gè)例子目前鼠式的火炮銀幣彈傳深為249這是什么概念呢,這相當(dāng)于征服者的白板炮、卡那封的完全體炮的金幣彈傳深少一點(diǎn)??梢娛笫降?28火炮在對(duì)付某些車輛的時(shí)候還是有點(diǎn)吃力的,另外188噸的全重限制了他的速度,不過(guò)這對(duì)于重坦來(lái)說(shuō)足夠了。雖然鼠式目前真的已經(jīng)沒(méi)有什么可玩性了,但是他可以擺角度啊,要我說(shuō)要不是擺角度跳彈這個(gè)機(jī)制更新了,估計(jì)就再也沒(méi)有任何人玩鼠式了。

? ?所以一點(diǎn),德系車前期很適合新手,二號(hào)正臉30mm為二級(jí)房最強(qiáng)勁裝甲追獵者的105噴子炮足夠的穿深,強(qiáng)勁的均傷基本上達(dá)到任何低于四級(jí)包括四級(jí)的坦克就是死。再說(shuō)了德系的低級(jí)車還是神車多1號(hào)C型三級(jí)最強(qiáng)機(jī)動(dòng),野牛1型,游戲里唯一炮彈有擊穿率的火炮,敢于秒殺一切四級(jí)車(另附這車我秒過(guò)瓦倫?。┛偠灾?,不要以為德系的不吃香情況就認(rèn)為德系弱,這是典型的渣男行為。說(shuō)明你并沒(méi)有嘗到精髓,和其他系不同的是,德系的神車全都在低級(jí)里而不是高級(jí)。記住這句話,你就能認(rèn)為德系趣味性很強(qiáng)的。

? ?二:圖紙車和試驗(yàn)車、歷史配置坦克坑死你。

?坦克世界還有一個(gè)毛病就是,圖紙車特別多同樣試驗(yàn)車也是很糟糕的設(shè)定,他們要么是不適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)或者一些其他原因并沒(méi)有量產(chǎn),他們同樣出自設(shè)計(jì)師的頭腦,如果我們這樣看的話,刪除所有的的坦克世界的試驗(yàn)車和圖紙車,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)部分系會(huì)殘缺不齊,而如果我們學(xué)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆的,把土龜和4005搞到同一臺(tái)線會(huì)是什么情況,是的,現(xiàn)實(shí)即使如此,二戰(zhàn)時(shí)期很少有坦克有系列而要把它們放到游戲里,并且做成科技線,必然會(huì)殘缺不齊,老版本的坦克世界正好證明了這點(diǎn),就像我之前說(shuō)的重坦最高十級(jí)中坦最高九級(jí)火炮最高七級(jí),TD最高八級(jí)然而目前是不管你是什么類型的坦克統(tǒng)統(tǒng)最高十級(jí),可見毛子在這之間的付出,由于數(shù)據(jù)的缺失,導(dǎo)致當(dāng)時(shí)的科技線殘次不齊,然而現(xiàn)實(shí)生活中這些試驗(yàn)車和圖紙車本身的戰(zhàn)斗力不如量產(chǎn)車,在游戲里也沒(méi)有什么指望了。另外這個(gè)游戲的歷史配置實(shí)在是很坑,例如D-25T的IS-4,88mmL56的虎式歷史配置造成的結(jié)果只有一種,那就是車輛的戰(zhàn)斗力低下。而為了防止這種情況,毛子附加了更強(qiáng)的火炮,這種火炮要么是下一臺(tái)車的白板炮,他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中是根本不可能安裝的,這就是為什么會(huì)有更強(qiáng)的履帶來(lái)支撐。

? ?三:遲來(lái)的高級(jí)輕坦

? ?輕坦在老版本的時(shí)候最大只能到五級(jí)而到后面的話坦克世界講輕坦提升到了九級(jí),然而這并沒(méi)有什么用,因?yàn)樵谶@種大開大合的局面有誰(shuí)會(huì)用輕坦呢,目前輕坦最高達(dá)到了十級(jí),并且靜默點(diǎn)燈已經(jīng)逐漸替代了游走點(diǎn)燈,我此時(shí)希望毛子能早日去除這種邪惡狀況,(因?yàn)槲液苡憛掛o默點(diǎn)燈,但是有時(shí)候也沒(méi)辦法)

? ?四:火炮傷害的衰減

? ?火炮在現(xiàn)實(shí)里作為反步兵、碉堡和裝甲群的有效遠(yuǎn)程武器,因?yàn)閺?qiáng)勁的殺傷力被各國(guó)大量使用著,而坦克世界的火炮就像我前面說(shuō)的輸出一開始比TD強(qiáng)勁,現(xiàn)在不行了目前火炮對(duì)于有裝甲的車只能構(gòu)成眩暈但是毛子私下把野牛1型的炮彈數(shù)據(jù)改成了擊穿率這樣可以保證了戰(zhàn)斗力。另外毛子在面對(duì)美系火炮的時(shí)候下了不少功夫,針對(duì)游戲里變態(tài)強(qiáng)的二、三級(jí)TDT18和T82毛子將他們改造成了火炮,而他們的位置留給了T3HMC和T56HMC,還有一點(diǎn),毛子對(duì)于M7牧師和M37的位置的改動(dòng)并不是很完善,例如牧師的白板火炮M37仍然在用這樣就可以看出,毛子的粗心大意。

? ?五:分房系統(tǒng)的不完善和收益的低下

? ?坦克世界的分房系統(tǒng)一直在wan完善中,傳統(tǒng)的游戲都是15V15這樣很不合理,萬(wàn)一我方的15個(gè)人14個(gè)掛機(jī)的,你就能體會(huì)到這種機(jī)制的不合理,早期坦克世界的分房系統(tǒng)就像我說(shuō)的一樣,四級(jí)車能遇到八級(jí)車,目前的情況是8級(jí)車你最大只能遇到10級(jí)車,而新的組隊(duì)機(jī)制也很好的抵消了卡房的問(wèn)題(一個(gè)一級(jí)車和兩個(gè)10級(jí)車組隊(duì)蹭10級(jí)房基礎(chǔ)收益)目前亞服的組隊(duì)機(jī)制是如果小隊(duì)里有人有高賬,其他人都能獲得高賬收益。另外收益低下也是一個(gè)很大的問(wèn)題,一些車本身戰(zhàn)斗力就低下,想要獲得更高的收益本身就難度大而這個(gè)游戲的收益高低看的是貢獻(xiàn)。摸魚的話是不會(huì)有好的收益的。說(shuō)到底,并不是我們想摸魚,而是戰(zhàn)車不給力啊。TAT。。。

? ?六:過(guò)于OP的大口徑HE

? 最近毛子正在大規(guī)模整治大口徑HE的問(wèn)題,特別是四、五重、4005的HE其中改的最大的是4005把數(shù)據(jù)基本上砍回了出生的時(shí)候,畢竟毛子在那個(gè)時(shí)候加強(qiáng)的有點(diǎn)過(guò)火了。這就導(dǎo)致很多車基本上一路頭就要被炸殘。

? 七:一些沒(méi)法玩的地圖

? ?一些地圖不是因?yàn)闆](méi)法玩還是其他原因?qū)е滤鼈冮_始淡出了視線,最近毛子把曾經(jīng)刪除的地圖雅爾塔小鎮(zhèn)回歸了另外我就不知道其他圖能不能回歸了,我不是老版本的親身體驗(yàn)者,但是通過(guò)別人說(shuō)過(guò)的我就能知道當(dāng)時(shí)這些地圖被刪除的原因。例如烏蒙雄山,這個(gè)圖我記得有人說(shuō)過(guò),這里非常不適合HT和剛線TD走,因?yàn)槭知M窄,通常要等對(duì)面露頭才能點(diǎn)到人,而那些大型坦克只要死在那里如果用0.7.0的物理引擎的話,基本上誰(shuí)都別想過(guò)來(lái)了,香格里拉,這張圖最大的亮點(diǎn)在于山,這是一個(gè)很陡峭的山,旁邊是梯田,想要穩(wěn)妥的進(jìn)攻只有一個(gè)辦法那就是走山上唯一的路下山,但是不知道為什么毛子刪了這張圖,另外還有一些被刪除的圖,你們可以在評(píng)論里補(bǔ)充。

? 此外就是這些,坦克世界還有很多改進(jìn)的地方,就像毛子當(dāng)時(shí)的一樣并沒(méi)有考慮這么多,導(dǎo)致漏洞百出,但是在版本不斷更新的時(shí)間里我們總是能看到毛子的進(jìn)步,希望坦克世界的未來(lái)版本,能進(jìn)入快餐化階段,基本上幾天的時(shí)間就能出10級(jí)車的樣子,不至于我們要等幾年才能玩10級(jí)車。

坦克世界到底要什么不足點(diǎn)的評(píng)論 (共 條)

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