如何理解“藥抗插件”這一概念?
藥抗插件是什么?
從字面意義上來說,插件(plugin)是實現(xiàn)功能的.smx文件,而大家俗稱的“(藥抗)插件”實際上是一整套配置(config)同時發(fā)揮作用下的結(jié)果。因為我本人不是很熟悉sourcemod以及插件plugin的基本原理,所以在此不班門弄斧了。
藥抗插件(config)說白了就是在各種插件綜合修改、調(diào)整下的對抗模式,其中世界范圍內(nèi)主流、國際賽常用的是開源競賽配置zonemod,作者是sir。sir在他的GitHub里有一個包含多個競賽配置的項目https://github.com/SirPlease/L4D2-Competitive-Rework 里更新。
目前zonemod最新配置是2.8.1版本,zonemod百科(澤粥搬運)、2.8.X更新日志
因為zonemod是開源的,所以有不少基于zonemod修改的配置,比如國內(nèi)的moemod、K'sZonemod等,改得好壞見仁見智,但是我在這里提一點:sir的項目里,確實有不少是不相關(guān)的內(nèi)容比如spechud等是可以個性化的,但是強烈不建議修改涉及游戲內(nèi)容的部分(比如我自己把HT背跳改回來)。
其他藥抗插件有哪些?
sir的項目里,還有一些其他的配置(1v1,2v2,3v3不展開,只談4v4),其中EQ、Acemod、Apex太老了,地圖修改和游戲設(shè)定可能跟不上版本;Nextmod、Neomod本身就是實驗性、探索性的東西,也很久沒更新。Zone Hunters和Zone Retro(仿一代插件)才是跟zonemod一起配套更新的zone三兄弟。因此我不知道有些比賽(比如萌新杯)打EQ有什么意思 出BUG還得靠選手跑圖再臨時修復(fù)。
另外國服也有其他插件比如diandian等等,其他自己寫或者zonemod改的配置也有的是,但是我不在國服,所以不知道更多了。
說到修復(fù),sir的整個項目,除了zone三兄弟的版本更新以外,平時也會陸陸續(xù)續(xù)提交一些修復(fù)BUG的內(nèi)容,這些東西不會讓版本號更新,但一般是建議及時修復(fù)BUG。