3DMAX渲染部分 如何提高Vr渲染速度

【問】如何才能提高渲染時的速度?
【答】一.用里面先設(shè)置較小的尺寸--- 鎖定。
在渲染器里參數(shù)調(diào)整:渲染發(fā)光貼圖跟光子文件階段.
1.打開全局開關(guān) 關(guān)閉默認(rèn)燈光 勾選最大深度前面的空格 勾選不渲染最終圖象
2.圖象采樣里面 選固定
3.間接照明里面 把GI engine 后面的更改為燈光緩沖
4.發(fā)光貼圖里面 選低品質(zhì) 在下拉菜單中選單偵 勾選下面的自動保存 選個保存路徑(可以打開顯示計算過程)
5.燈光緩沖里面 設(shè)subdius值為200 同樣選單偵 勾選下面的自動保存 選個保存路徑 (可以打開顯示計算過程)
6.rQMC采樣器里面 Adaptive amount 后面改為0.95 Noise threshoid后面改為0.1
7.系統(tǒng)里面 Max.tree depth 后面改為90 渲染(此時渲染出來的不是最終圖象)
二.最終渲染時 調(diào)整參數(shù)1:在公用里面選自己想要的尺寸
2: 全局開關(guān)里面 把最大深度 跟不渲染最終圖象前面的勾去掉
3:圖象采樣里面 把固定改為自適應(yīng)細(xì)分 3:發(fā)光貼圖里面 品質(zhì)選“高”-- 單偵 改為 從文件 選擇剛才保存的已渲染好的發(fā)光貼圖
4:燈光緩沖里面 設(shè)subdius值為1000 單偵 改為 從文件 選擇剛才保存的已渲染好的光子文件 rQMC采樣器里面 Adaptive amount 后面改為0.8 Noise threshoid后面改為0.01
三.最后渲染 {你將發(fā)現(xiàn)渲染速度有所提高,該方法最大好處是方便多角度渲染 渲染另一個角度時 還可以調(diào)用已保存的發(fā)光貼圖 跟光子文件)
希望對你有點啟發(fā) 3DMAX→VRAY渲染器正確出圖流程,以便大家提高渲圖效率及質(zhì)量!
為改善許多朋友做圖時在流程方面的概念不足導(dǎo)致效果不理想、效率不高等現(xiàn)象
【出圖流程總共分為兩階段】:第一階段:測試階段+第二階段:出圖階段
【第一階段】內(nèi)包括三個部分: 1、設(shè)定測試渲染參數(shù). 2、布置場景燈光 .3、設(shè)置材質(zhì)及貼圖
1、設(shè)定測試渲染參數(shù):抗鋸齒功能調(diào)低 → 關(guān)閉缺省燈及反射、折射 → 勾選GI,將min rate和max rate設(shè)置為-6 -5 同時間接光設(shè)置為QMC或者LIGHT CACHE→ 將VRAY SYSTEM內(nèi)的Rander region設(shè)置為128 128。
(注)許多高手的個性化設(shè)置技巧需要自行添加....
2、布置場景燈光: 大體順序為〖天光→陽光→人工光→補光〗然后調(diào)整每一類燈光的參數(shù)直到場景內(nèi)光效氣氛理想為止。
(注)具體每類燈光的參數(shù)怎么達到接近現(xiàn)實要靠各位對平時生活中的觀察、分析才可以實現(xiàn)理想效果。
我在這里提醒大家對燈光設(shè)置的幾點要素: ①冷、暖色調(diào)交叉的把握。
②特意暴光過度為表現(xiàn)仿真視覺沖擊。
③考慮全局大明、暗調(diào)子...
3、設(shè)置場景內(nèi)材質(zhì): 大體順序為〖添加貼圖→調(diào)整材質(zhì)output→折射、反射→置換〗
(注)這個順序是參照影響渲圖速度的程度來排序的,可能與有些高手的方法不同。不過自我感覺良好..
【第二階段】內(nèi)包括兩個部分: 1、設(shè)置保存光子文件 .2、正式跑大圖。
1、設(shè)置保存光子文件:調(diào)整irradiance map的min rate和max rate分別為-5 -1或者-5 -2,亦可調(diào)至更高。同時調(diào)高QMC或者 light cache subdivs燈光細(xì)分值,調(diào)多少看你電腦有多好。然后開始跑正式小圖,保存光子文件。
(注)跑小圖時不必提高抗鋸齒參數(shù),不影響最終大圖質(zhì)量。許多高手的個性化設(shè)置技巧需要自行添加...
2、正式跑大圖: 調(diào)高抗鋸齒參數(shù)→調(diào)用光子貼圖文件進行最終幻想~
【Vray的出圖流程 Vray的出圖流程!】
1創(chuàng)建或者打開一個場景
2指定VRay渲染器
3設(shè)置材質(zhì)
4根據(jù)場景布置相應(yīng)的燈光。
5把渲染器選項卡的設(shè)置成測試階段的參數(shù):
1)把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉缺省燈和反折射。
2)勾選Gi,將直接光傳調(diào)整為lrradiance map模式(光照貼圖模式) 調(diào)整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,同時間接光調(diào)整為QMC或light cache(燈光緩存模式),降低細(xì)分。
3)開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。
4)勾選sky light(天光)開關(guān),測試渲染.
5)如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合適為止。
6)打開反射,折射調(diào)整主要材質(zhì) 6根據(jù)實際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)
7)渲染光照光子文件:1)設(shè)置保存光子文件
2)調(diào)整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時QMClight cache subdirs 細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。
8)正式渲染:1)調(diào)高抗鉅尺級別
2)設(shè)置出圖的尺寸
3)調(diào)用光子文件渲染出大圖。
【vray材質(zhì)參數(shù)】 1.亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85 2.鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3.陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4.亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5.拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6.木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7.清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
8.普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖
9.皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖
10.水材質(zhì): 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波
11.紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:
【我們做圖的時候分倆階段】測試階段與出圖階段
VRAY測試階段參數(shù)設(shè)置 1、 全局開關(guān)面板:關(guān)閉3D默認(rèn)的燈光,關(guān)閉“反射/折射”和“光滑效果”
2、 圖像采樣器:“固定比率”,值為1。
3、 關(guān)閉“抗鋸齒過濾器”。
4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)[非常低],模型細(xì)分30,插補采樣10
5、 燈光緩沖:細(xì)分100
6、 RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.95 噪波閾值:0.5 最小采樣值8 全局細(xì)分倍增器:0.1
7、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值都降低5—8 以這樣的參數(shù)我隨便渲了一張用時8.6秒
出圖階段設(shè)置 1、全局開關(guān)面板:打開“反射/折射”和“光滑效果”
2、圖像采樣器:“自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛”。
3、打開“抗鋸齒過濾器”,選擇“Mitchell-Netravali”
4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)[中],模型細(xì)分50,插補采樣30
5、-燈光緩沖:細(xì)分1200
6、RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.8 噪波閾值:0.005 最小采樣15 全局細(xì)分倍增器:2
7、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值可增加20—50 同樣的圖用這些參數(shù)用時11分6秒5 測試階段參數(shù)設(shè)置較低 圖的質(zhì)量很差 但速度很快同樣的圖用時8.6秒, 出圖階段設(shè)置 參數(shù)設(shè)置較高,品質(zhì)也高。時間相對要久