5.7 動畫電影故事創(chuàng)作步驟與常見問題
第七節(jié)??動畫電影故事創(chuàng)作步驟與常見問題
第一步 明確項目述求及團隊制作能力
動畫電影作為具體項目,不同項目可能有著不同的述求。如果是藝術(shù)片,電影節(jié)獲獎可能是其主要述求;如果是商業(yè)片,票房是其主要述求;另外,可能還有其他述求,比如政府投資的社會效益,更為廣泛的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)銮螅绺鶕?jù)游戲改編或以后改編成游戲,或者由玩具公司投資,將來可能開發(fā)多領(lǐng)域的衍生產(chǎn)品,玩偶、主題樂園、讀物、網(wǎng)絡(luò)APP等,那么在故事大綱階段,這些述求都要被考慮進去。
如果是真實項目,編劇必須對項目的投資規(guī)模以及團隊的制作能力有所認知。通常情況下,動畫電影劇本創(chuàng)作不同于影視電影劇本創(chuàng)作,影視電影劇本可以在沒有確定制作公司的前提下獨立創(chuàng)作,而動畫電影劇本絕大多數(shù)都是確定了投資規(guī)模以及制作公司后,由編劇部門協(xié)同設(shè)計部門、制作部門,甚至發(fā)行部門共同協(xié)作推進。
第二步 構(gòu)思“核心創(chuàng)意”并撰寫“一句話梗概”
明確了上述限定條件后,接下來開始構(gòu)思故事。故事從哪兒編起?個人建議從尋找故事的“核心創(chuàng)意”開始。但尋找過程不一定直奔“核心創(chuàng)意”,可以從任何有感覺的故事要素開始,比如令人激動的世界觀設(shè)置、有趣的角色、奇異的事件、新鮮的主題,甚至是某個場景、某段音樂,都可以。
獲取“核心創(chuàng)意”有很多途徑,比如平時積累一些好的創(chuàng)意,遇到真實項目,擇優(yōu)結(jié)合調(diào)整;或者借鑒已有故事的成熟創(chuàng)意,比如《蟲蟲危機》就借用了電影《七武士》的故事框架,《獅子王》(圖2-5-51)則借鑒了《哈姆雷特》(圖2-5-52)的人物關(guān)系;《公牛歷險記》則借鑒了兒童讀物《愛花的?!返木裰黝}。?

圖2-5-52 電影《哈姆雷特》/英國/1948?
?“核心創(chuàng)意”是編劇寫給自己的,沒有明確的寫作格式,但不宜過長,幾句話即可。更專業(yè)的做法,寫作包含“核心創(chuàng)意”的是“一句話梗概”,即用一句話(中間可以有幾處逗號)將故事的創(chuàng)意、主題、亮點涵蓋進去,以吸引投資人、普通觀眾、團隊成員感興趣、想看為終極目的。
“一句話梗概”不僅是寫給自己的,也是寫給外人的,?因此語法和用詞都要有所講究,例如《蟲蟲危機》的“一句話梗概”可以表述為:“故事發(fā)生在昆蟲的微觀世界,蚱蜢欺騙并壓迫螞蟻,一只小螞蟻為了螞蟻王國的自由,孤身外出尋找更厲害的蟲蟲,希望能夠幫助他們打敗蚱蜢,他能成功嗎?”
此外,一句話梗概還有一個用處,就是提前寫出,防止在后面的創(chuàng)作中偏離最初的、最精彩的、最有價值的“核心創(chuàng)意”。
第三步 故事世界觀設(shè)置
“核心創(chuàng)意”一旦確定,故事的大致框架基本就出來了,接下來最好進行世界觀的設(shè)置,當(dāng)然寫實風(fēng)格題材除外。
世界觀設(shè)置第一步,用簡短的語句概括世界觀的性質(zhì);第二步,依據(jù)故事需要,對重要領(lǐng)域進行世界觀的初步設(shè)計,比如神話片里的族群制約關(guān)系,如《姜子牙》,或者魔法片里的魔法體系……這個階段沒必要對每個環(huán)節(jié)都詳細設(shè)計,大致勾勒出世界觀的輪廓即可。
第四步 角色及人物關(guān)系設(shè)定與故事梗概編寫
沒有必要將角色和人物關(guān)系全部設(shè)定好再寫故事大綱,兩者可以同時進行,相互促進,逐步完善。
在寫故事大綱之前,建議先寫故事梗概。故事梗概力求精彩,不求嚴(yán)密,寫作過程其實就是對主要故事要素的完善與梳理,比如主要角色的設(shè)定、主要矛盾、故事主線、大致結(jié)構(gòu)、精神主題等。
第五步 故事大綱編寫
有了“一句話梗概”的指導(dǎo),故事梗概的支撐,接下來就要寫詳細的故事大綱了。
寫作故事大綱之前,最好將主要人物關(guān)系、情節(jié)結(jié)構(gòu)劃分、風(fēng)格類型參考,都梳理齊整,因為故事大綱要關(guān)注更為細致的情節(jié)橋段、線索編排、邏輯關(guān)系,防止因小失大,偏離了主要架構(gòu)。
故事大綱寫作是一個反復(fù)的過程,幾易其稿,反復(fù)修改都是很正常的事,而且也是與劇組其他部門溝通協(xié)調(diào)的主要載體。故事大綱完成了,整體劇作工作量基本完成大半。
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