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新聞存檔:“怪物獵人X”主創(chuàng)采訪(日文原文+中文機(jī)翻)

2023-07-17 12:02 作者:狼魚Wolfish  | 我要投稿

原鏈接:https://dengekionline.com/elem/000/001/167/1167927/

《怪物獵人十字》于11月28日由卡普空發(fā)行。 這是對(duì)開發(fā)人員的采訪。

《怪物獵人十字》是一款狩獵動(dòng)作游戲,將《Monhan》系列中培養(yǎng)的專有技術(shù)與新奇相融合。 通過結(jié)合“狩獵技術(shù)”和“狩獵風(fēng)格”,您可以創(chuàng)造令人振奮的動(dòng)作和自己的狩獵。 除了成為獵人之外,您還可以控制一個(gè)otomo airu。

《怪物獵人十字》終于上映了。 這次,我們采訪了制片人小島慎太郎和導(dǎo)演一瀨康典。 無論您是在玩游戲還是感興趣,請(qǐng)閱讀這篇文章,獵人熱會(huì)更加爆發(fā),所以一定要看看。

▲ 左邊是小島先生,右邊是一之瀨先生。


新形態(tài)的《怪物獵人》

-當(dāng)您在“怪物獵人獵人聚會(huì)2015”上宣布“怪物獵人十字架”時(shí),反應(yīng)如何?

小島:我不想在播放視頻后出現(xiàn)沒有編號(hào)的東西,人們會(huì)說,“它有什么不同嗎?”所以我突然發(fā)布了標(biāo)題標(biāo)志。 起初,我很緊張,但我很高興聽到“O”的歡呼聲。

一瀨:標(biāo)題出來的時(shí)候,這是什么? 這是這樣的反應(yīng)。 然而,隨著PV的播放,村莊和怪物的出現(xiàn),我能感覺到人們對(duì)《怪物獵人》續(xù)集的期待越來越高,盡管我不知道它是什么。 作為第一次演講,我認(rèn)為它產(chǎn)生了影響。

-令人印象深刻的是,視頻中包含了大量的狩獵技術(shù)和狩獵風(fēng)格。

Ichise:我們想從一開始就展示這個(gè)區(qū)域,并向用戶展示它是新的。

小島:動(dòng)作是賣點(diǎn),所以我想展示一個(gè)不同于編號(hào)的部分。 因?yàn)槲蚁M谝粋€(gè)抓手是堅(jiān)定的。

一瀨: 狩獵技巧和狩獵風(fēng)格很容易理解。 對(duì)于武士道風(fēng)格的正義動(dòng)作和空中風(fēng)格,通過顯示動(dòng)作已更改的信息,您可以清楚地顯示與編號(hào)的“怪物獵人”的區(qū)別。

-能給我們介紹一下這款游戲的開發(fā)理念嗎?

小島:怪物獵人系列去年慶祝了它的10周年。 這就是為什么我們決定更進(jìn)一步。 因此,我咨詢了一之瀨,并請(qǐng)他根據(jù)節(jié)日的感覺來考慮制作什么樣的“怪物獵人”,因?yàn)檫@是10周年紀(jì)念日。

Ichise:當(dāng)我們收到小島的消息時(shí),我們正處于3DS上編號(hào)為“4”的生產(chǎn)的最后階段,所以挑戰(zhàn)是如何區(qū)分自己。 經(jīng)過考慮,我們決定通過修改動(dòng)作部分向用戶展示新的怪物獵人。

――您最初是什么時(shí)候開始開發(fā)Cross的?

小島:你正在開發(fā)《怪物獵人4》。 在《怪物獵人4G》的幕后,它正在作為一個(gè)計(jì)劃工作。 因此,我們不是基于各種結(jié)果的反應(yīng),而是基于不同的軸。 當(dāng)然,我們能夠?qū)υ诰€機(jī)制和用戶反應(yīng)的其他方面做出反應(yīng)。

Ichise:首先,我們從如何在3DS上運(yùn)行《怪物獵人十字》的第一個(gè)想法開始。 因此,菜單區(qū)域也與“4G”不同。 我們從頭開始制作,同時(shí)考慮如何將兩個(gè)屏幕的觸摸部分作為十字。

-所以有各種各樣的過程導(dǎo)致克羅斯。

小島其中之一是標(biāo)題名稱。 原來這個(gè)名字沒有編號(hào),它作為一個(gè)抓手變得很重要,所以我一直想到最后一刻。 有很多候選人,但我們決定命名為“十字架”,因?yàn)橹黝}是個(gè)人狩獵行動(dòng),可以通過結(jié)合狩獵技能、狩獵風(fēng)格和三種武器來完成,擁有四個(gè)主要怪物,并在四個(gè)村莊之間移動(dòng)。 他也有寫作的能力。

卡普空有很多帶有“X”的標(biāo)題,不是嗎? “街頭霸王IIX”或“洛克人X”。 但是,這個(gè)“X”可以在PV的末端和開口處舒適地顯示。

在開場(chǎng)電影的最后,他用錘子狩獵技術(shù)攻擊了黎明,印記變成了巴松管。 我認(rèn)為,如果徽標(biāo)是布料的形式,則更容易創(chuàng)建這種效果。

成為四大天王的四大怪物是如何誕生的

-誰說你會(huì)制作四個(gè)主要怪物? 這是一個(gè)業(yè)余愛好者的想法,但這不是因?yàn)楣ぷ髁鞒谭藘煞y嗎?

一瀨:到目前為止,理論是制造一個(gè)廣告牌怪物。 通過將其設(shè)置為四個(gè),分配每個(gè)字符變得更加容易。

例如,我認(rèn)為 Gamut 是一個(gè)口味差異很大的怪物,但通過制作其中四個(gè),你可以在性格方面產(chǎn)生很大差異。 我覺得我準(zhǔn)備了一些與以前的標(biāo)題不同的部分。

好吧,我只是想用“四大天王”這個(gè)詞(笑)。 畢竟,這些話讓我很興奮,不是嗎? 這類似于我之前提到的“十字架”這個(gè)詞。

-你的意思是一個(gè)朗朗上口的詞。

一瀨:一旦我們想出了在公司內(nèi)部創(chuàng)建四大天王的關(guān)鍵詞,就更容易想象它們了。 通過推出四匹馬,宣傳和展示將簡(jiǎn)單地翻兩番,但我希望你能感覺到你正在認(rèn)真地將其融入“十字架”。

小島:四個(gè)主要怪物中的每一個(gè)都很酷,所以我認(rèn)為它們的擴(kuò)展呈現(xiàn)方式很棒。 我認(rèn)為很難做到。 他們都是很酷很有趣的怪物。 我以為那個(gè)地區(qū)真的是一團(tuán)糟。 對(duì)了,一之瀨認(rèn)為的四大天王是誰?

▲迪諾瓦德

一瀨:迪諾瓦爾多是《最終幻想IV》中的火焰之茜草。 所以,雷澤克斯不是四大天王的角色之一,但他是一個(gè)垃圾人(笑)。 色域是陽(yáng)光。 多摩光根負(fù)責(zé)速度,所以他是行星人。 ...... 下半場(chǎng),已經(jīng)不是四大天王了。

――我明白了(笑)。 你能告訴我們每個(gè)主要怪物的概念嗎?

一瀨:四大天王需要用關(guān)鍵詞易于理解。 你不能讓所有的怪物都是力量型的。 這四匹馬是通過對(duì)每匹馬應(yīng)用“怪物獵人”的屬性而創(chuàng)建的。 之后,我從那里猜到了生物和關(guān)鍵字。

小島:就多摩光根而言,原型從“怪物獵人便攜式3rd”開始就已經(jīng)存在了。

▲多摩光根

一瀨:我最終選擇了Jin-Ouga,但是在“3rd”中,我試圖制作一條帶有狐貍和大蛇圖案的飛龍。 那時(shí)候的怪物很酷,所以我想做點(diǎn)什么。 另外,在這部作品中,有一個(gè)日式的Yukumo村,所以我放置了多摩光。

――就我個(gè)人而言,我喜歡色域。

一瀨: 其實(shí)負(fù)責(zé)怪物的策劃者一直想制作大象形狀的怪物,但直到現(xiàn)在我們還沒有多少機(jī)會(huì)。 所以我們決定這次把它包括在內(nèi)。

迪諾瓦德在向親戚的孩子展示游戲時(shí)對(duì)蘭波斯和恐龍類怪物感到高興,所以他認(rèn)為它會(huì)很受歡迎。 這是泰蘭諾類型... 有一種叫食肉龍的角恐龍,我根據(jù)這個(gè)圖案設(shè)計(jì)了一個(gè)設(shè)計(jì)。

Ryzechs的第一個(gè)圖像是翼龍。 在這項(xiàng)工作中,我創(chuàng)造了一個(gè)叫做古老森林的領(lǐng)域,恐龍似乎生活在那里,所以我想我會(huì)嘗試根據(jù)那里的聯(lián)系把它帶出來。

――你最喜歡哪個(gè)主要怪物?

小島:我喜歡色域。

Ichise:在2015年?yáng)|京電玩展上,你模仿其中一個(gè)色域做得很好。

小島:我在上臺(tái)之前就做了(笑)。

一瀨: 我喜歡所有的怪物。

小島: 哇! 是不是很狡猾? (笑)

一瀨: 如果非要我說的話,那就是迪諾巴多。 它很容易理解和酷! 但今天的心情可能是多摩光音。 畢竟與多摩光根。

――那是因?yàn)橛兴姆N動(dòng)物可以根據(jù)自己的心情而改變。 你能告訴我們新怪物Holoro Holl是如何開發(fā)的嗎?

一瀨:正如你所看到的,這個(gè)概念是一只貓頭鷹。 當(dāng)玩家從后面攻擊時(shí),如果頭部轉(zhuǎn)過來會(huì)很有趣,所以我們想創(chuàng)造一個(gè)可以轉(zhuǎn)動(dòng)脖子 180 度的鳥龍物種。

最后,它變成了一個(gè)特征性的怪物,在動(dòng)作和動(dòng)作部分轉(zhuǎn)過頭來,給它一種異常的混亂狀態(tài)。 我之所以包含狀態(tài)異常,是為了個(gè)性化怪物。

-各種怪物已經(jīng)復(fù)活,但是您如何決定復(fù)活哪些怪物?

Ichise:怪物是游戲組件的核心,所以我們讓怪物來構(gòu)建游戲,使其不涵蓋4G,同時(shí)注意整體平衡。 節(jié)日的感覺在概念中,所以我們從最近游戲中沒有出現(xiàn)的怪物中調(diào)整了它。

小島:這次的怪物很多,但也有很多領(lǐng)域,這實(shí)際上是系列中最多的。

一瀨:就階段而言,這是我經(jīng)歷過的最多的。

一個(gè)外觀強(qiáng)大的特殊怪物出現(xiàn)了!

――為什么誕生了兩個(gè)不是亞種的怪物?

一瀨:這個(gè)“雙名怪物”的起源始于強(qiáng)調(diào)溝通元素。 它誕生于這樣一個(gè)故事:最好放出一個(gè)特殊的怪物,而不是將一個(gè)普通的怪物送到那里噴出的特殊任務(wù)中。

它們出現(xiàn)在特殊權(quán)限任務(wù)中,但那里的怪物與正常物種和以前存在的怪物不同。 它將是以兩個(gè)著名怪物的形式新創(chuàng)造的特殊個(gè)體怪物。

-它們適用于所有怪物嗎?

一瀨: 不是全部,只有某些怪物。 簡(jiǎn)單地說,它就像一個(gè)精選成員。

小島: 他們是只有兩個(gè)名字的怪物,所以不是每個(gè)人都在那里。 它不是正常的物種或亞種,也不是稀有物種。 它是特別的,因?yàn)樗趥€(gè)人中獲得了一個(gè)特殊國(guó)王的名字。

一瀨: 像上帝7一樣?

小島: 那種事情... 我想知道? (笑)

――我可以在裝備的技能上看到“白風(fēng)”一詞,這是特殊技能嗎?

一瀨: 沒錯(cuò)。 把它想象成一個(gè)專門用于兩個(gè)著名怪物的技能。

-白風(fēng)等兩個(gè)名字怎么來?

小島: 和狩獵技術(shù)一樣,與過去相比,你可以采取一些步驟,所以我試圖用我以前沒有做過的方式命名它。 在狩獵技術(shù)中,有片假名名稱。 包括這一點(diǎn),我確保這個(gè)名字讓我咧嘴一笑,我忍不住說出來。

至于這兩個(gè)怪物,我們把名字更進(jìn)一步了。

Ichise:Cross本身不是一個(gè)系列,而是一個(gè)挑戰(zhàn),所以我有一個(gè)愿望和目標(biāo),即使它是怪物獵人,也要讓它的味道不同,以及我們可以走多遠(yuǎn)才能讓它深入。 例如,“高達(dá)”不僅有初代高達(dá),還有“SEED”和“G高達(dá)”。

我以為有這樣的東西會(huì)很好...

――我明白了。

一瀨:在Cross中,我們正在嘗試很多不同的東西。 有時(shí)我們想去該系列的年輕和女性人口統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),但由于“怪物獵人”的用戶群擴(kuò)大了,辻本和小島表示他們希望吸引所有用戶。 至于這兩個(gè)名字,目的是打擊包括年輕人在內(nèi)的地方。

出于這個(gè)原因,我們?cè)凇癈ross”中準(zhǔn)備了一個(gè)設(shè)備,可以成為各種用戶的鉤子。 我希望他們會(huì)被困在某個(gè)地方。

小島:“怪物獵人”的傳統(tǒng)名稱已經(jīng)是一種很酷的命名方式。 這兩個(gè)名字不同,所以我給它們一種更搖晃的感覺。

-我的印象是我在某處聽說過“紅色頭盔”,它有兩個(gè)藍(lán)色青頭的名字。

小島: 最強(qiáng)的熊一定是紅色的! 總有一天,我想推出一個(gè)非常大的頭盔,叫做緋紅頭盔。

一瀨: 請(qǐng)用藍(lán)色的蘆葦裝備挑戰(zhàn)自己。 你可以創(chuàng)造那個(gè)著名的場(chǎng)景。

-您能解釋一下兇猛的怪物嗎?

一瀨:這一切都始于我們決定在怪物中加入某種系統(tǒng)。 從觀看PV可以看出,戈?duì)枴ゑR加拉出現(xiàn)在“十字架”中,但很難將其變成一個(gè)以病毒為中心的故事,因?yàn)楣适虏幌瘛?”和“4G”那樣圍繞戈?duì)枴ゑR加拉進(jìn)行。

我們切斷了所有病毒和極端條件。 但是,如果什么都沒有,游戲范圍就會(huì)減小,所以這個(gè)系統(tǒng)會(huì)加在一起。

――它們通??雌饋砼c怪物不同,但它們的生態(tài)不同嗎?

一瀨: 它們?cè)谏鷳B(tài)上是相同的怪物,但它們處于激活狀態(tài)。 就像一個(gè)處于興奮狀態(tài)的怪物,陷入了一種特殊的狀態(tài)。

黑蒸汽可能從特定區(qū)域散發(fā)出來,來自那里的攻擊可能很強(qiáng)大。 玩家可以瞄準(zhǔn)兇猛狀態(tài)的部分,以便更容易積累狩獵量表。 如果要積累獵規(guī),被黑蒸汽覆蓋的部分很好,但如果瞄準(zhǔn)弱點(diǎn),那將是肉體的柔軟部分。 瞄準(zhǔn)哪一個(gè)... 就是這樣。

獵人將挑戰(zhàn)有史以來最多的領(lǐng)域

――古老的森林是什么樣的領(lǐng)域?

Ichise:到目前為止,《怪物獵人》還沒有根據(jù)恐龍世界創(chuàng)造舞臺(tái),所以我想創(chuàng)造一個(gè)有蕨類植物和植物的令人興奮的世界,想象恐龍生活的侏羅紀(jì)和白堊紀(jì)時(shí)期。

-各種領(lǐng)域已經(jīng)復(fù)活以匹配怪物。 久違后,您對(duì)該地區(qū)見面的印象如何?

一瀨:當(dāng)我真正把它放在屏幕上播放音樂時(shí),我想,“哦,我又回到了一個(gè)懷舊的舞臺(tái)。 我情不自禁地感慨了一下。

小島:有高度差,但我們也考慮新用戶,考慮臺(tái)階強(qiáng)度的平衡。

一瀨:“4”字段的難度和之前的字段的難度根據(jù)步驟的起伏而有所不同。 因此,我們基本上將過去的字段放在較低的任務(wù)中,將“4”字段放在較高的任務(wù)中。 不過,底部有一些來自“4”系列的字段。

結(jié)構(gòu)是這樣的,他們可以在一定程度上習(xí)慣以平坦地面為主的舞臺(tái),然后在三維地形上玩耍。 它的設(shè)計(jì)使即使是新用戶和從未玩過怪物獵人系列的 3DS 版本的人也可以習(xí)慣它。

小島: 動(dòng)作包括狩獵技巧和狩獵風(fēng)格,所以很難一次學(xué)習(xí)它們。 因此,首先,我們希望您在易于玩的場(chǎng)地上學(xué)習(xí)動(dòng)作。

――“伯納村”是一個(gè)什么樣的村莊?

一瀨: 這是一個(gè)新村莊,也是第一個(gè)參觀的村莊。 由于聚會(huì)地點(diǎn)與伯納村有關(guān),故事的進(jìn)展集中在伯納村,獵人在那里找到工作并去其他村莊打獵。

到目前為止,許多村莊都很小,只有棕櫚樹大小,而且很密集。 因此,我想讓村莊變得開放和廣闊,所以我把它像高原一樣開放。

——龍林院和公會(huì)的古生物書記員團(tuán)有什么不同嗎? 你在做什么?

一瀨: 龍林院是調(diào)查怪物生態(tài)的地方。 它將是一個(gè)獨(dú)立于公會(huì)的組織。 我認(rèn)為在“4G”中有一個(gè)用于病毒研究的研究機(jī)構(gòu),但那是研究文學(xué)和歷史的不同形象。

我正在準(zhǔn)備它作為世界觀設(shè)定部分的擴(kuò)展,即這個(gè)世界上必須有各種各樣的人和組織。 服裝還設(shè)計(jì)用于結(jié)合研究服裝,如白大褂和民族服裝。

龍里院建在有化石的地質(zhì)遺址上,村里的第一件武器是從地質(zhì)巖石上切下來的。

通過新動(dòng)作發(fā)現(xiàn)每個(gè)玩家的個(gè)性!

――在你的視野、狩獵技巧和狩獵風(fēng)格中,哪個(gè)先出現(xiàn)?

一瀨:從概念上講,這幾乎是同一時(shí)間。 我們想擴(kuò)大武器的范圍,有人談?wù)搫?chuàng)造新武器,但我們決定擴(kuò)大過去玩過的人可以玩的游戲范圍,而不是出售它們。

我認(rèn)為怪物獵人的最初概念是利用你的技能和智慧在更換各種武器的同時(shí)擊敗怪物,但我認(rèn)為隨著游戲范圍的擴(kuò)大,怪物獵人的玩法發(fā)生了很大變化。

――這是真的。

一瀨:有些人使用所有的武器,有些人說,“我只用錘子就能清除它。 現(xiàn)在人們的游戲方式已經(jīng)改變,我開始考慮狩獵風(fēng)格和狩獵技術(shù),以擴(kuò)大迄今為止存在的武器的可能性。

-請(qǐng)您再解釋一下您的狩獵風(fēng)格嗎?

一瀨: 首先是公會(huì)風(fēng)格。 有人提議保留一個(gè)“4”和“4G”用戶可以按原樣播放的形式,所以我把它包括在內(nèi)。 有針對(duì)躲避對(duì)手攻擊和反擊的高級(jí)玩家的武士道風(fēng)格,以及主要發(fā)揮狩獵技能的前鋒風(fēng)格。 另外,雖然在“4”和“4G”中有一個(gè)跳躍動(dòng)作,但我認(rèn)為我可以自己主動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)跳躍動(dòng)作,所以我添加了空中風(fēng)格。

――狩獵技術(shù)有多少種?

一瀨:我想改變游戲的節(jié)奏,所以除了狩獵風(fēng)格之外,狩獵技術(shù)還有一些東西可以發(fā)展和補(bǔ)充每種武器的特性。 每種武器類型都有三種狩獵技術(shù)。 除此之外,還有大約 3 種其他常見的狩獵技術(shù)。

有些狩獵技巧有等級(jí),如果是1,很容易積累狩獵技能量表,性能似乎隨著等級(jí)的提高而提高。 我希望用戶在實(shí)際玩游戲時(shí)會(huì)決定組合。 同樣,我認(rèn)為每種武器類型都將能夠展示其個(gè)性并擴(kuò)大游戲范圍。

這是一把大劍,但你可以在你的狩獵技術(shù)中添加一些支持性的東西,這樣你就可以幫助它。

小島:在《Cross》的初稿中,我們已經(jīng)有一個(gè)原型,四種主要的怪物、狩獵技巧和狩獵風(fēng)格將成為這個(gè)項(xiàng)目的基礎(chǔ)。 隨著這些武器的添加,每種武器的可能性都會(huì)擴(kuò)大,所以你可以像以前一樣玩,或者你可以涉足不同的武器。

當(dāng)你進(jìn)行任務(wù)時(shí),狩獵技術(shù)成為狩獵的重音,節(jié)奏也會(huì)發(fā)生變化,所以我認(rèn)為戲劇會(huì)再次感覺有點(diǎn)不同,包括這一點(diǎn)。 你可以堅(jiān)忍地玩,用狩獵技巧推動(dòng)。 “十字架”可以通過多種方式播放。

――為什么《正義守衛(wèi)》只適用于某些武器類型?

一瀨:這是武器的形象。 如果你只是用長(zhǎng)矛避開它,它可能與圖像不匹配,或者你可能不想把它玩弄地放進(jìn)去。

――您向玩此游戲的用戶推薦哪種風(fēng)格?

小島: 你可以帶兩個(gè)狩獵技能,所以如果你迷路了,那就是公會(huì)風(fēng)格。 毫不夸張地說,這是一種風(fēng)格。 從公會(huì)開始,學(xué)習(xí)狩獵藝術(shù)。 如果您有興趣,可以用其他狩獵方式進(jìn)行。

你可以在裝備它時(shí)改變你的狩獵風(fēng)格,所以如果你喜歡它,試試它,如果你認(rèn)為它與眾不同,把它放回去。

尼揚(yáng)塔爾隱藏在小小的身體里有什么力量???

-你終于可以控制大友愛魯了。 這是一個(gè)非常激烈的規(guī)范。

小島:在決定Cross的各個(gè)方面時(shí),我想知道我是否可以產(chǎn)生影響,所以我咨詢了一瀨。 不知道等大友愛出來的時(shí)候,能不能再給你一個(gè)驚喜。

一瀨:“我想知道我是否不能操作otomoairu”,所以我回答“嗯”,我已經(jīng)經(jīng)歷了大約三個(gè)月了(笑)。

小島:在那段時(shí)間里,我以為我優(yōu)先考慮其他游戲的制作(笑)。

一瀨:之后,我們通過體驗(yàn)會(huì)議和其他活動(dòng)聽取了用戶的聲音。 初學(xué)者還是很多,夫妻想做,但是老婆不善于行動(dòng),就算是一家人一起做,對(duì)孩子來說還是很難的。 諸如此類的東西。

此外,當(dāng)初學(xué)者嘗試玩時(shí),有時(shí)他們會(huì)玩這樣的游戲,“怪物會(huì)被其他成員擊敗,所以在那之前,我將在下一個(gè)區(qū)域挖礦。 我想解決我們一起玩但實(shí)際上并沒有以某種方式在游戲中玩的情況。

-所以你說大友愛魯?shù)玫搅艘恢О咨挠鹈?/strong>

一瀨: 當(dāng)我想到Nyantar機(jī)制時(shí),我想起幾個(gè)月前,小島告訴我不能碰乙茂愛魯。 我以為我需要預(yù)算,但小島說得如此熱情,所以我認(rèn)為我可以做到(笑)。

小島:我很高興我們同意了(笑)。 好吧,即使沒有Nyanta,游戲也處于有趣的狀態(tài),所以即使這次它不起作用,我也希望在我們可以發(fā)布下一個(gè)游戲時(shí)實(shí)現(xiàn)它。 但是,我很高興,因?yàn)榇笥褠埕數(shù)奶岚刚f,吸引新人會(huì)更容易,并且適合“Cross”。

我敢把它做成14種武器類型,我說我不會(huì)包括新武器,主要是為了擴(kuò)大每種武器的可能性,但我可以說是15種武器類型。

一瀨: 這幾乎就像一種新武器,你可以玩很多。 最初,您編輯的角色是您自己的投影,因此與該角色一起玩是正確的。 然而,這一次,在《十字架》中,我正在挑戰(zhàn)自己,打破理論,切換到中間的大友愛魯來扮演尼安塔。

――四個(gè)尼安塔爾能表現(xiàn)出多強(qiáng)?

一瀨:就概念而言,尼揚(yáng)塔在攻擊方面比獵人有些遜色。 相反,我把它變成一個(gè)讓你站在周圍支持行為的角色。

小島: 就算你說能用,也是大鳥之郎。 把獵人想象成一個(gè)訓(xùn)練有素的獵人,主要打獵,而尼安塔爾讓支持它的角色能夠自己去打獵。

一瀨: 我們準(zhǔn)備了尼安塔爾任務(wù)和常規(guī)任務(wù)。 這個(gè)尼揚(yáng)特任務(wù)是最適合在尼安塔玩的難度。 即使在普通任務(wù)中,您也可以與Nyantar一起玩,如果您與獵人處于同一水平,則可以稍后使用您的支援動(dòng)作來清除游戲。

當(dāng)涉及到困難的任務(wù)時(shí),它變得比扮演獵人更具挑戰(zhàn)性。

-所以你沒有想過扮演尼揚(yáng)塔作為主要玩家。

一瀨: 與其希望人們?cè)趷埕斖娴煤荛_心,不如讓他們從那里進(jìn)入這個(gè)世界,這樣他們就可以支持那些不擅長(zhǎng)行動(dòng)的人。 但是,即使在Nyanta中,我也不想縮小游戲范圍,因此您可以使用普通任務(wù)進(jìn)行游戲,我希望您可以與Hunter和Nyanta一起嘗試各種事情。

小島: 我想讓亨特和尼安塔分開住。

一瀨: 如果你強(qiáng)化尼安塔爾太多,比獵人更容易完成任務(wù),那就結(jié)束了,不是嗎? 理想情況下,它將以支持的形式幫助新手玩家。 為此,我們投入了很多系統(tǒng)。 有像“Mouichi橡子”這樣的東西,只能恢復(fù)剩余的數(shù)字并失去耐力計(jì)。

小島: 你不能使用物品,但你可以把它們交給獵人,你不需要特殊的物品來采礦或收集昆蟲。

一瀨:潛水時(shí),就像是實(shí)時(shí)觀看模式,可以放心地與朋友一起觀看和研究怪物的動(dòng)作,所以不知道是否可以減少你想看到的情況“在旁邊的田野里等到你打敗怪物”。

你還可以恢復(fù)隊(duì)伍的生命值,所以即使你沒有攻擊怪物,你也會(huì)覺得自己在和所有人合作。 因此,通信元件是主系統(tǒng)。

但是,通??梢酝嫒蝿?wù)。 我認(rèn)為挑戰(zhàn)困難的任務(wù),看看他們自己能走多遠(yuǎn)可能是個(gè)好主意。

小島:當(dāng)儀表堆積時(shí)可以使用支援動(dòng)作,你可以放置焦油炸彈和石板陷阱。 根據(jù)你如何使用它,狩獵的范圍肯定會(huì)擴(kuò)大,所以請(qǐng)利用它。

-接到命令的小島先生,如何玩游戲中反映的尼安塔爾?

小島: 這比我預(yù)期的要多。 在提案階段,他說,“如果無論如何我都要這樣做,我希望它是適當(dāng)?shù)模皇窍癃?jiǎng)金一樣。 我們有一個(gè)基礎(chǔ),我們可以推出一個(gè)叫做“怪物尼安塔爾”的標(biāo)題。

這就是為什么即使獵人和尼安塔爾一起去,你也可以玩。 如果這是一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),那只是一個(gè)立足點(diǎn)。 這是一瀨的技能,將游戲建立到可以與獵人不同使用的程度。

我認(rèn)為知道如何使用Nyantar會(huì)很有趣。 您不需要任何工具來收集,因此當(dāng)您在早期階段沒有多少錢時(shí),它很有用。 你不會(huì)忘記你的熱飲,所以它會(huì)更容易。

讓我們享受用身體的所有力量制作的“十字架”

――你是否對(duì)田野和村莊的創(chuàng)作進(jìn)行了任何采訪? 例如,海外保險(xiǎn)呢?

小島:我以前經(jīng)常去離我很近的地方。 博物館和動(dòng)物園。

一瀨: 剩下的就靠我們自己的努力了。

-是否有任何產(chǎn)品已應(yīng)現(xiàn)有用戶的要求采用?

一瀨: 收到意見后,如果它在某種程度上與我們正在組裝的系統(tǒng)相匹配,我們將考慮將其合并。

小島:這就是聚會(huì)場(chǎng)所的運(yùn)作方式,有些地方我們會(huì)在我們進(jìn)行任務(wù)的地方提供溝通反饋,以及希望這個(gè)區(qū)域方便的聲音。

這款游戲“怪物獵人十字”沒有編號(hào),也不是“G”,因此任務(wù)的節(jié)奏與“便攜式”系列相似,具有運(yùn)動(dòng)感。

一瀨:和任何游戲一樣,導(dǎo)演的立場(chǎng)因標(biāo)題而異。 至于這次比賽的節(jié)奏,我認(rèn)為我們能夠按照球隊(duì)的喜好完成比賽。 我希望你喜歡怪物獵人十字架。

――您在開發(fā)過程中面臨的最大挑戰(zhàn)是什么?

一瀨: 我在制作時(shí)考慮到了動(dòng)作部分,所以我調(diào)整了狩獵風(fēng)格并玩弄了武器類型。 我花了很多時(shí)間來調(diào)整每一個(gè),以確保用這種武器玩這種狩獵風(fēng)格在這里感覺很好。

如果是空中風(fēng)格的大劍,我在這里會(huì)感覺很好,即使我一直這樣做,我也會(huì)做出一個(gè)有趣的動(dòng)作。 我花時(shí)間去做!

小島: 正是這樣。 從那里進(jìn)行調(diào)整是游戲的基礎(chǔ),我認(rèn)為盡管努力工作,我們還是能夠做出好事。

-請(qǐng)給文章的讀者留言。

一瀨: 這一次,我們?cè)趧?dòng)作部分投入了最多的精力,比如狩獵技巧和狩獵風(fēng)格。 包括Nyanta,我認(rèn)為我比以往任何時(shí)候都更能突出我的游戲風(fēng)格。 我希望你能像流行語(yǔ)所說的那樣找到自己的狩獵。 請(qǐng)嘗試一下。

小島:我覺得《怪物獵人》變得更能“玩得很酷”。 你可以堅(jiān)忍而不情愿地狩獵,你可以華而不實(shí)地做出決定,或者你可以在玩多人游戲時(shí)與黎明一起決定狩獵技術(shù)。 您可以通過多種方式進(jìn)行游戲,因此請(qǐng)隨時(shí)更改您的狩獵風(fēng)格和狩獵技術(shù),并找到適合您的狩獵。

無論您是否已經(jīng)預(yù)訂,如果您對(duì)它是什么動(dòng)作感到好奇,都有一個(gè)試用版,所以如果你稍微觸摸一下它,你就會(huì)理解這種感覺。 在年初,我們正在計(jì)劃各種活動(dòng),例如“怪物獵人節(jié)'16”,所以也請(qǐng)享受它們!


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