游戲王MD冷門便宜卡(九):撲克牌、一起疼、陰陽(yáng)鏡
大家好,我是小外。
這次帶來(lái)幾張“明明知道”卻想不起來(lái)的卡。

自己場(chǎng)上有衍生物以外的同名怪獸3只以上存在的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。選擇對(duì)方場(chǎng)上3張卡破壞。
三條 three of a kind
如你所見(jiàn),一換三。
(當(dāng)然,是有條件的)
同名怪獸3只……其實(shí)是比較困難的。
卡圖中給出的建議是用電子龍。
但電子龍不缺這個(gè)炸場(chǎng)。
與之類似,三金人站場(chǎng)已經(jīng)是可以贏的局面了。
需要的時(shí)候用不出來(lái),用出來(lái)的時(shí)候已經(jīng)不需要了……

選擇這張卡以外的場(chǎng)上表側(cè)表示存在的2張魔法·陷阱卡和蓋放的3張魔法·陷阱卡才能發(fā)動(dòng)。選擇的卡破壞。
滿堂紅 full house
比三條更強(qiáng)大,一換五。
根本開(kāi)不出來(lái)……
如果考慮炸自己幾張的話,倒是可以一用。

對(duì)方的魔法與陷阱卡區(qū)域全部有卡存在的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。對(duì)方的魔法與陷阱卡區(qū)域的卡全部破壞。
同花順 straight flush
比「三條」和「滿堂紅」的發(fā)動(dòng)更為困難。
說(shuō)實(shí)話,這三張撲克牌,最大的問(wèn)題就是……
——我為什么不用「鷹身女妖的羽毛掃」呢?
(當(dāng)然三條是可以炸怪的。)
(但仍然用處不大。)

三張卡中,「滿堂紅」算是比較靈活,也比較有用的。
但后手時(shí)用不出來(lái)。
作為紅坑,它們的強(qiáng)度確實(shí)不太有投入的理由。
不過(guò),一旦用出來(lái),就能大幅度的賺卡差。
(雖然這個(gè)時(shí)代卡差沒(méi)什么用就是了)


把自己場(chǎng)上存在的1只怪獸解放發(fā)動(dòng)。對(duì)方必須把1只怪獸解放。
分擔(dān)痛苦 share the pain
一起疼。
強(qiáng)大的效果(對(duì)方解放一只怪獸)
必然伴隨著代價(jià)(自己解放一只怪獸)
沒(méi)錯(cuò),這正是平庸的決斗者的邏輯。
而牌佬從不支付代價(jià)。

①:場(chǎng)上的表側(cè)表示怪獸變成暗屬性。
②:1回合1次,自己為讓卡的效果發(fā)動(dòng)而把自己場(chǎng)上的怪獸解放的場(chǎng)合,可以作為自己場(chǎng)上1只怪獸的代替而把對(duì)方場(chǎng)上1只暗屬性怪獸解放。
③:自己·對(duì)方的結(jié)束階段發(fā)動(dòng)。把最多有這個(gè)回合這張卡表側(cè)表示存在的狀態(tài)被解放的怪獸數(shù)量的「暗影衍生物」(惡魔族·暗·3星·攻/守1000)在回合玩家的場(chǎng)上盡可能守備表示特殊召喚。
黯黑世界-暗影敵托邦- lair of darkness
強(qiáng)大的效果(對(duì)方解放一只怪獸)
必然伴隨著強(qiáng)大的效果(還是對(duì)方解放一只怪獸)
當(dāng)然,二卡combo,結(jié)果只是解放了對(duì)手兩只怪獸……
稱不上什么強(qiáng)力組合。
敵托邦的壓制力,也比不上不死世界之類。
不過(guò),單獨(dú)出場(chǎng)也有一定作用。
如果是能分別利用這兩張卡的卡組,還是可以考慮投入的。
印象里六花好像可以?
(不過(guò),我沒(méi)玩過(guò)六花。

只要這張卡在場(chǎng)上存在,場(chǎng)上·墓地發(fā)動(dòng)的暗屬性怪獸的效果無(wú)效化。
吸入暗陰的魔鏡 shadow-imprisoning mirror
與之類似的是
吸入閃光的魔鏡light-imprisoning mirror
閃光鏡子還可以用來(lái)對(duì)付黃金國(guó)之類。
正常情況下沒(méi)有什么人會(huì)投入吧……
不過(guò),確實(shí)是很強(qiáng)力的效果。
印象里,見(jiàn)過(guò)它們?nèi)雜ide。

不得不承認(rèn),今天這幾張好像多少有點(diǎn)水。
事實(shí)證明,我認(rèn)識(shí)的、冷門、便宜、有用的卡,其實(shí)也沒(méi)多少。
接下來(lái),好好整理一下想說(shuō)的卡,可能也剩不了多少?gòu)埩恕?/p>
寧缺毋濫。
雖然希望多找?guī)讖埧?,但?yīng)該在第13~15期就會(huì)完結(jié)了吧。
