我的世界:有了這些模組!你會更加流暢優(yōu)化的體驗游戲!

問題很多。本文面向視頻作者。
首先,對于Chunk Animator(第二個模組),你在視頻中沒有正確展示其官方默認語言名(你使用了“Chunk Anima”)。對于兩個模組而言,在正確展示其官方默認語言名的同時,請勿自作主張?zhí)峁┢浜嗴w中文譯名,你應該使用官方譯名或i18n等社區(qū)漢化團隊提供的簡中譯名。而將Distant Horizons譯為“簡化地形”非常不恰當,其存在“修改地形生成方式”的歧義,但模組實際上利用Level of Detail技術,通過在加載區(qū)塊以外渲染經(jīng)過簡化的偽區(qū)塊,達到同等的高視距下的優(yōu)化效果。
第二,接第一點,對于Distant Horizons,你沒有強調(diào)“同等的高視距”,優(yōu)化是在此前提下進行的。安裝該模組后,渲染距離與原來的含義不同,實際渲染距離(包含正常渲染的區(qū)塊與偽區(qū)塊)會等于視頻設置中渲染距離的倍數(shù)(基于配置文件,默認為8倍)。安裝模組后設置渲染距離為2可能意味者16的實際渲染距離,而優(yōu)化是相對于去除該模組直接將渲染距離調(diào)為16而言的,僅有渲染距離2范圍內(nèi)的區(qū)塊被正常渲染與加載,稍遠處的區(qū)塊未被加載,細節(jié)較少,相對于所有區(qū)塊完全渲染與加載會帶來幀數(shù)的提升。同樣的,如果直接裝載該模組進入世界而不進行調(diào)整,原來8的渲染距離可能意味著128的實際渲染距離,偽區(qū)塊被渲染前仍然需要進行世界生成與區(qū)塊讀取,這個過程的資源總消耗與去除模組將視距調(diào)為128不會低很多,對于低配的游戲設備而言仍然非常不友好。實際使用時,很可能需要將配置文件中的倍數(shù)調(diào)得更低。而這些你沒有告知觀眾。同時,該模組的更改比較激進,且處于測試階段,可能引發(fā)嚴重的渲染問題(包括但不限于使用光影、渲染優(yōu)化模組時)甚至帶來地形生成問題。
第三,Distant Horizons使用GPL 3.0(GNU General Public License v3.0)開源協(xié)議。當前,你在評論區(qū)頂置提供的下載鏈接表明,你在通過藍奏云發(fā)布(convey)模組的目標碼(object code)的同時未發(fā)布其源碼(source code),這違反了GPL 3.0協(xié)議的第六條(6.Conveying Non-Source Forms)。請你認真閱讀GPL 3.0協(xié)議(https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.en.html)?!伴_源協(xié)議具有明顯的雙務性,被許可人在行使復制、發(fā)布、修改開源軟件的權(quán)利時,也需要按照開源協(xié)議要求承擔相應義務,否則可能導致其權(quán)利被終止......一旦被許可方違反GPL協(xié)議其權(quán)利即告終止,但其復制、發(fā)布、修改軟件的行為通常會處于持續(xù)狀態(tài),在此期間,被許可方復制、發(fā)布、修改軟件而無合法權(quán)利來源可能構(gòu)成侵犯他人著作權(quán)?!保ㄕ浴吨袊鏅?quán)》)