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Cinema4D 2024及其渲染器功能詳解

2023-10-08 15:49 作者:贊奇云工作站  | 我要投稿

c4d2024新功能來了,在新功能中Redshift成為默認(rèn)渲染器,那么想體驗(yàn)新版本c4d本地電腦配置不足怎么辦?推薦做影視特效的云桌面--贊奇云工作站,今天就一起來了解一下吧。

Cinema 4D 2024 對建模進(jìn)行了改進(jìn),對新的統(tǒng)一模擬系統(tǒng)進(jìn)行了強(qiáng)大的增強(qiáng),對節(jié)點(diǎn)編輯器進(jìn)行了重大補(bǔ)充,甚至更好的 Redshift 集成等等。您需要了解的有關(guān) Cinema 4D 2024、其渲染器以及如何更快地使用 Cinema 4D 和 Redshift 的所有信息都可以在本文中找到。

Cinema 4D 2024新功能和更新

主要更新內(nèi)容

性能全面提升 2 倍,Redshift 現(xiàn)在成為默認(rèn)渲染器

Maxon 功能摘要中提到的第一個(gè)變化是整個(gè)軟件的速度和性能的提高。速度提升被描述為“比以前的版本快兩倍多”,但 Maxon 表示,某些方面可能會快 100 倍,特別是復(fù)雜的場景。

此外,2019 年收購的渲染引擎 Redshift 現(xiàn)在是默認(rèn)渲染器,而不是舊的標(biāo)準(zhǔn)渲染器。Redshift 以前是一個(gè)新選項(xiàng),但現(xiàn)在它(及其 CPU 版本)是所有 Cinema 4D 用戶可用的主要渲染工具。

Cinema 4D 2024 中還有一些值得注意的新功能。

模擬:將剛體添加到統(tǒng)一模擬框架中

去年推出的統(tǒng)一模擬框架現(xiàn)在除了布料、軟體和氣態(tài)流體之外還支持剛體。這允許更復(fù)雜的模擬。例如,場景中的固體對象可以使布料等材料變形或取代煙霧和火焰。

在 Cinema 4D 2024 中,模擬是 GPU 加速的。這允許用戶為任務(wù)分配特定的 GPU 。用戶可以從一系列簡化的碰撞形狀中進(jìn)行選擇,以進(jìn)一步提高剛體模擬的性能。

模擬:從粒子發(fā)射火焰兵和升級火焰兵模擬的新選項(xiàng)

C4D 2023.1 中添加的氣體模擬系統(tǒng) Pyro 也在這個(gè) 2024 版本中獲得了更多新功能。

除了體積和幾何表面之外,現(xiàn)在還可以使用點(diǎn)作為發(fā)射器,從 MoGraph 矩陣對象或粒子生成 Pyro sim。

Upres Pyro 模擬現(xiàn)已成為可能。這使用戶能夠進(jìn)行快速、低分辨率的測試模擬,然后添加更多細(xì)節(jié)以進(jìn)行最終渲染。upres 過程將低分辨率模擬緩存轉(zhuǎn)換為具有附加噪聲結(jié)構(gòu)的更精細(xì)細(xì)分的體素網(wǎng)格。

upres 工作流程是通過對模擬緩存的處理方式進(jìn)行更廣泛的更改而實(shí)現(xiàn)的。用戶還可以在不同的模擬緩存之間切換,以比較模擬版本。

在 Cinema C4D 2024 中,開發(fā)人員還添加了為 Pyro 模擬設(shè)置初始狀態(tài)的功能。

建模和雕刻:圖案選擇、投影變形器和表面涂抹

添加了新的建模工具來支持硬表面工作流程。圖案選擇選項(xiàng)將選定的多邊形復(fù)制到對象表面的陣列中,從而可以輕松創(chuàng)建格柵或鏈節(jié)等圖案。

Cinema 4D 2024 還引入了投影變形器,它可以使一個(gè)網(wǎng)格在另一個(gè)網(wǎng)格的表面上變形。

Cinema 4D 的雕刻畫筆為有機(jī)物體提供了新的表面涂抹模式。此模式以與之前的“磁鐵”工具相同的方式拖動(dòng)網(wǎng)格。

著色:新的法線編輯管理器和通過 VAMP 傳輸頂點(diǎn)法線

Cinema 4D 2024 更新了如何處理著色的頂點(diǎn)法線,之前由 Phong Tag 自動(dòng)計(jì)算。新的法線編輯管理器允許更精確地控制法線方向和翻轉(zhuǎn)法線的能力。這應(yīng)該有助于更輕松地修復(fù) 3D 模型上的陰影偽影。

用于在對象之間傳輸基于點(diǎn)的數(shù)據(jù)的頂點(diǎn)映射管理器 (VAMP) 也得到了擴(kuò)展。VAMP 現(xiàn)在可以傳輸頂點(diǎn)法線并傳輸頂點(diǎn)顏色。

其他更新:節(jié)點(diǎn)編輯器和文件交換

Cinema 4D 中的節(jié)點(diǎn)編輯器的工作流程也得到了升級。用戶現(xiàn)在可以使用應(yīng)用于節(jié)點(diǎn)組的支架顏色背景更好地直觀地組織節(jié)點(diǎn)圖。還添加了便簽注釋來注釋圖表。

其他新節(jié)點(diǎn)與現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)的更新一起被合并。其他改進(jìn)包括在以 OBJ、FBX、glTF 和 Alembic 等常見格式導(dǎo)出到其他 3D 應(yīng)用程序時(shí)更好地支持 Redshift 資源(例如材質(zhì)、燈光和相機(jī))。

在Maxon 的在線手冊中查找有關(guān) Cinema 4D 2024 的更多詳細(xì)信息。

Cinema 4D 2024.0 在 Windows 10 或更高版本以及 macOS 11.7.7 及更高版本上運(yùn)行。

軟件升級只能通過租賃訂閱模式獲得。每月訂閱費(fèi)用為 94 美元,年度訂閱費(fèi)用為每年 719 美元。

Cinema 4D 2024的渲染器

在 Cinema 4D 渲染設(shè)置中,將顯示一個(gè)列表,允許用戶選擇渲染器。通常,您會看到一些選項(xiàng):

  • Redshift :現(xiàn)在這是 Cinema 4D 的默認(rèn)渲染器。它可以生成逼真的圖像,并且是用戶使用 CPU 或 GPU 進(jìn)行渲染的唯一方法。

  • 標(biāo)準(zhǔn):這曾經(jīng)是舊版 Cinema 4D 版本中的默認(rèn)渲染器。因?yàn)樗梢陨杀普娴膱D像,所以它仍然可以用于特殊項(xiàng)目。

  • 視口渲染器:這會準(zhǔn)確渲染視口中看到的內(nèi)容,并使用 GPU 以最大速度進(jìn)行渲染。

  • 物理:這是一個(gè)特殊的渲染器,其中包括用于 3D 景深或運(yùn)動(dòng)模糊等效果的物理相機(jī)。它比標(biāo)準(zhǔn)版更現(xiàn)代,但僅使用 CPU,因此比 Redshift 慢。

  • 已安裝的任何其他第三方渲染器。

我們應(yīng)該選擇標(biāo)準(zhǔn)渲染器還是物理渲染器?

以前的 C4D 版本中的標(biāo)準(zhǔn)渲染器仍然可以用于不需要超真實(shí)渲染的簡單場景,因?yàn)樗子谑褂们宜俣雀臁?/p>

然而,為了正確模擬景深、運(yùn)動(dòng)模糊、漸暈和色差等攝影效果,物理渲染器更好。它也比復(fù)合模糊效果的標(biāo)準(zhǔn)更快。

然而,物理渲染器也有一些缺點(diǎn):

  • 需要更多的計(jì)算能力和更多的時(shí)間來進(jìn)行真實(shí)的模擬。但是,它提供了更多用于快速預(yù)覽渲染的優(yōu)化設(shè)置。與漸進(jìn)式采樣器(無盡渲染)結(jié)合使用還提供了更多可能性。物理渲染器與 Sketch & Toon、卡通渲染器后期效果、鏡面光、柱面透鏡等不兼容。運(yùn)動(dòng)模糊不適用于 PyroClusters、可見光或?qū)ο蟀l(fā)光等元素。頭發(fā)渲染速度較慢且無法渲染頭發(fā)多通道。只能渲染區(qū)域陰影,不能渲染硬陰影。與運(yùn)動(dòng)模糊結(jié)合使用時(shí),由于緩存,多通道和著色器可能會產(chǎn)生錯(cuò)誤。

物理渲染器中的幾種效果已經(jīng)在后期制作中模擬了一段時(shí)間。然而,這些效果都是被欺騙的,結(jié)果從來沒有真正與真實(shí)效果相符。例如,這適用于以下情況:

左圖:

一個(gè)玻璃立方體放置在幾個(gè)球體的前面。立方體本身是模糊的。然而,它后面的球體的反射仍然是焦點(diǎn)。如果應(yīng)用了 2D 后期效果,其深度圖中不包含有關(guān)透明度后面的對象的信息,則玻璃立方體后面的所有內(nèi)容都將渲染為失焦(或模糊)。

右圖:

2D 運(yùn)動(dòng)模糊效果的邊緣通常存在質(zhì)量問題。這是因?yàn)闆]有關(guān)于渲染區(qū)域之外的對象的信息。然而,這對于真正的 3D 運(yùn)動(dòng)模糊來說并不構(gòu)成問題。

Redshift渲染器

默認(rèn)情況下,Redshift 是 C4D 中的活動(dòng)渲染器,因?yàn)樗绕渌秩酒骶哂袃?yōu)勢。

  • 它可以使用CPU或GPU進(jìn)行渲染。默認(rèn)情況下,每個(gè) Cinema 4D 許可證都包含 CPU 版本的 Redshift。另一方面,GPU 版本需要 Maxon One 訂閱或單獨(dú)購買,但 CPU 和 GPU 版本之間的材質(zhì)系統(tǒng)、相機(jī)、光源和渲染設(shè)置是相同的。

  • 它支持直接在視口中進(jìn)行交互式渲染,在調(diào)整場景時(shí)實(shí)現(xiàn)近乎實(shí)時(shí)的預(yù)覽,包括物理效果(例如全局照明、焦散、景深反射和區(qū)域陰影) 。

  • 它具有基于節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)系統(tǒng),用于創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)化且物理精確的材質(zhì),產(chǎn)生逼真的外觀。

  • Redshift 還通過快速體積、逼真的漫射光和準(zhǔn)確的物理相機(jī)模擬來支持絕對真實(shí)感的物理渲染。

  • 它還可以在其他 3D 軟件中使用,例如 Houdini、Maya、3ds Max 和 Blender,從而可以在不同的工作環(huán)境中實(shí)現(xiàn)一致的渲染。

Redshift 有一些潛在的缺點(diǎn):

  • 由于 Redshift 專門從事照片級真實(shí)感渲染,因此其計(jì)算比標(biāo)準(zhǔn)渲染器甚至物理渲染器更復(fù)雜。因此,在使用 CPU 時(shí),Redshift 可能比傳統(tǒng)渲染器慢。因此,您應(yīng)該使用 Redshift 的 GPU 版本,以充分利用該渲染器的質(zhì)量和速度優(yōu)勢。 由于 Redshift 的重點(diǎn)是照片級真實(shí)感渲染,如果您想要抽象和非照片級真實(shí)感渲染,標(biāo)準(zhǔn)渲染器可以更好地處理。

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