【旭說DIY--二】第四周評審結果1~11號
寫在前面
官方舉辦的一將成名2022活動終于結束了,旭說也來到了最后一周,本周大家的熱情很高漲,投稿量相比上周來了個超級加倍,其中還不乏一些李婉、諸葛尚等設計,我知道大家都有遺憾,本著來者不拒的舉辦原則,都搞!
那么開始最后一周的評審之旅吧--------
一號作品? 作者:玄溟子
暨艷 吳 男 3/3 彈劾百僚
劾論:出牌階段每名其他角色限一次,你可以令一名其他角色摸X張牌,然后若其手牌數(shù)為全場最大,你棄置其區(qū)域內(nèi)X+1張牌并令你每個空置的裝備欄獲得并使用其中的一張裝備牌(X為其裝備區(qū)牌數(shù)且至少為1)。
暴革:每當一名角色使用一張裝備牌后,你摸一張牌;當一名其他角色失去裝備區(qū)的牌后,若其裝備區(qū)牌數(shù)小于你,其視為對你使用一張不計入次數(shù)的【殺】。
Q:如果一技能沒有對應暨艷空置的裝備欄的副類別的裝備牌因此進入棄牌堆怎么辦?
A:該裝備欄繼續(xù)空置。
設計思路:
一技能代表暨艷歷史上急于改革而彈劾百官、臧否群臣,二技能代表歷史上暨艷因整頓吏治而風光一時,然而卻也因彈劾而得罪過多同僚,最后被逼自殺。

短評:
1技能思路挺好的,感覺能玩出不少花樣,不過描述有待改進,最后一句話的效果其實很簡單但說起來有點繞。
2技能可以看出和1技能的聯(lián)動,不過有點大開大合了,第一個效果摸牌數(shù)肯定不少,為此加了個反殺的負面效果,不過這個反殺除了經(jīng)常會插在1技能里,也會插在意想不到的地方(依稀有老凌統(tǒng)的影子)。
看上去2技能像是鎖定技,遇上換裝備很頻繁的對手自然是被一定程度的克制,如果是隊友,那屬實有點慘。
修改建議:
調整描述;2技能看一下有沒有辦法改時機(估計沒有)
總體評分:☆☆☆☆☆☆ ?6分
二號作品? 作者:人人人卜卜
楊彪 群 3勾玉 男 暮漢夕明
[望漢]你的第一個回合開始時,你選擇一名其他角色,令其獲得"昭"標記。當你或有“昭”標記的角色受到傷害后,你可交給有“昭”的角色一張牌并令其回復一點體力(每回合限一次)。當有“昭”標記的角色死亡后,你死亡。
[讓節(jié)]轉換技。陽:當你使用牌指定唯一目標后,若目標沒有“昭”,你可改為令“昭”標記角色成為此牌目標。若如此做,你摸兩張牌且可以交給“昭”標記角色一張牌。
陰:當“昭”標記角色成為一名其他角色使用牌指定的唯一目標后,你可代替其成為此牌目標。若如此做,“昭”標記角色摸兩張牌且其可以交給你一張牌。
[義爭]一名其他角色回合結束時,若其本回合對你或“昭”標記角色造成過傷害,則你可與其拼點。若你贏,你視為使用一張?zhí)?;若你沒贏,其視為對“昭”標記角色使用一張殺。
設計思路:一技能望漢體現(xiàn)了楊彪一生渴望漢室復興,因此盡力保護漢室(“昭”標記角色),而一但漢室衰亡(“昭”標記角色死亡),其也會失望而死。
二技能讓節(jié)來源于楊彪一生奉節(jié),盡力護主之事。其既會為主公提供資源(陽),也會為主公擋下傷害(陰),體現(xiàn)其忠誠。
三技能來源于其怒斥董卓李郭。可與二技能聯(lián)動。

短評:
1技能看上去還不錯,雖然可能回血有點頻繁。2技能的轉換技,轉換效果有點多了,雖然時機是對應的,但昭選擇的肯定是隊友吧,能對隊友用的正面效果的牌本身不多,肯定會發(fā)生因為想轉狀態(tài)而不得已殺一刀拆一下的情況。
1技能已經(jīng)有給牌效果了,2技能還有給牌效果,有些重復。
修改建議:
調整轉換技的后半段效果。
總體評分:☆☆☆☆☆ ?5分
三號作品? 作者:沒有感情的憨批
張布 吳 男 3/3 除兇正朝堂
聆密:其他角色的準備階段,你可以觀看其一張手牌,若為:黑色,你獲得之,若場上沒有“僭”可令其獲得“僭”直到其下回合;紅色,其可與你各摸一張牌。
奏怨:出牌階段限一次,你可將任意張黑色牌交給一名沒有“僭”的角色。該角色根據(jù)其中的類型數(shù)獲得效果:至少1,計算與有“僭”角色的距離視為1;至少2,使用牌無法被有“僭”角色響應;3,對有“僭”角色造成傷害時傷害+1。該角色對有“僭”角色造成傷害后移除“僭”。
厚寵:若你或“奏怨”指定的角色于回合內(nèi)造成了至少2點傷害,此回合結束時你可以移動一張場上的裝備牌。
一技能指張布聽到孫綝的僭越言論(用黑色牌表示)作為罪證,忠心的言論就可以摸。由于孫綝說時不清醒所以考慮主動去觀看。二技能是和孫休稟報掌握到的僭越行徑(黑色牌),然后計劃去誅殺。1的效果對應了丁奉奮迅(同時張布也能享受到詔縛buff),2的效果對應了丁奉短兵的強命,3的效果對應孫休的宴誅加傷,力爭一次性鏟除。三技能對應張布在謀誅孫綝后地位更高,對應造成2點傷害成功誅殺,用裝備象征了地位。一技能與三技能都為二技能提供黑牌,一技能為二技能提供對象。

短評:
1技能看別人手牌的效果最好再加一個條件,從效果看基本上是每回合必發(fā)的,這樣的話經(jīng)常會插回合,影響游戲節(jié)奏。
2技能的輔助效果還挺強的,這是要把隊友全變成黃忠的節(jié)奏啊。
3技能觸發(fā)條件沒什么問題,但是用裝備彰顯地位有點牽強。
總體評分:☆☆☆☆☆ ?5分
四號作品? 作者:牛魔魔的
劉安 群 4血 稱號:解衣推食
【損室】準備階段,若你手牌中沒有錦囊牌,你可以視為使用一張【殺】。
【獻宴】當你造成傷害后,你可以將受到此傷害角色的至多x張牌交給一名角色并令其回復等量體力(x為此次造成的傷害數(shù))。
設計思路:損室即殺妻,當自己沒有錦囊牌,或者說沒有辦法的時候,自己又是個屠夫,只能殺妻子來款待劉備,二技能獻宴即把殺掉的東西獻給劉備充饑,給予劉備一定程度的資援,損室也能一定程度上增加獻宴的觸發(fā)頻率,每回合穩(wěn)定的輸出多刀也不至于讓劉安陷入一個白板(孫笨)的尷尬局面。

短評:
1技能還不錯,如果改成鎖定技可能場景感更強。
2技能從描述上看好像給牌還能給自己的?還有這個技能如果不加以限制,造成光環(huán)回血的效果有點不可控制了。
還有就是黑孫笨不可取,明明是不穩(wěn)定的輸出多刀有什么資格黑孫笨!
修改建議:
2技能限次數(shù)或者改效果
總體評分:☆☆☆☆☆ ?5分
五號作品? 作者:跟人xiao變狗毛
是儀 吳 男 三血??稱號:清恪貞素
累辭:每回合限一次,當你獲得其他角色的牌時:若當前回合角色坐次為奇數(shù),你可以將這些牌當作一張錦囊牌使用或打出;若當前回合角色坐次為偶數(shù),你可以將這些牌當作一張基本牌使用或打出。
清恪:出牌階段限一次或當你每回合受到第二次傷害后,你可以摸一張牌并令一名角色觀看你的手牌且獲得其中一張牌,然后其交給你兩張牌。
改氏:限定技,結束階段,你可以選擇一名坐次數(shù)的奇偶與你不同的角色交換坐次,然后你摸當前坐次數(shù)的牌。
設計思路:稱號和技能名稱來自三國志.吳書.是儀胡綜傳,稱號是陳壽的評價。累辭來源于孫權得知其“拯贍貧困,家無儲畜”,欲增其俸祿,是儀“累辭讓”,聯(lián)系前文是儀辭兵權,將技能分為了兩種情況。技能中“辭”的特點會導致不能獲得別人的牌,收益則用印卡體現(xiàn)。清恪是對其品格的評價概括,也是導致增加俸祿和累辭行為的原因,故作為累辭發(fā)動的輔助技能。改氏來源于此傳開端,是儀本名“氏儀”,孔融稱氏為“民無上”故改之。改姓是一個人比較大的變動,在技能上體現(xiàn)也應如此,參考了手殺司馬師的“敗移”,彌補了累辭在回合內(nèi)能夠穩(wěn)定發(fā)動時的單一性。一般來說印錦囊收益較大,這給起手位置不好的玩家一個機會,若本身位置就不錯,而通過改氏獲得聯(lián)動及先手優(yōu)勢就會影響累辭的選擇性,這也是考驗了玩家對局勢的判斷和取舍。

短評:
1技能效果還不錯,雖然有可能會插在一些奇怪的時機里。思路里寫了兩種情況,但是如果能寫出為什么用奇數(shù)偶數(shù)座位來區(qū)分就更好了。
2技能,出牌階段限一次沒問題,并且和1技能還有些穿插,但是受傷發(fā)動就顯得不是特別有說服力了。而且受傷發(fā)動這個技能反插1技能會造成不好的體驗。
修改建議:
去掉受傷發(fā)動的效果,調整成別的時機發(fā)動。
總體評分:☆☆☆☆☆☆ ?6分
六號作品? 作者:告白露早
吳 朱佩蘭3 瀧廻無返
泣離:出牌階段各限一次,若牌堆中無“期”,你可展示任意張牌,展示牌堆位置與之點數(shù)和相等的牌為“期”;你可用一張牌替換“期”。
歸途:若你手牌數(shù)與“期”位置各為奇偶,你可使用“期”并改令上一張為“期”。準備階段,若“期”在牌堆前五張,你摸牌至之。
為迫:你成為黑色牌目標時,若上次發(fā)動此技能的牌名字數(shù)小于該牌,你可觀看牌堆底至多三張牌并獲得一張,將其余牌置于牌堆頂;否則重置此技能。
◆ “歸途?”時機為當你需要使用“期”時;初始狀態(tài)“迫葬”牌名字數(shù)為0
設計思路:
◆“泣離”“歸途”表現(xiàn)朱公主被殺,孫休將朱佩蘭送至他處,臨行哭別,后朱佩蘭又回到孫休身邊。“期”表示預計日期,可能會提前(2技)或延后(3技)。替換“期”有一次機會防卡。各為奇偶鼓勵交替使用手牌與期,描繪一步接一步的畫面,也限制上限。玩牌堆也與“興學”照應。“期”的一些結算參考張恭。
◆“為迫”表現(xiàn)朱佩蘭被孫皓逼殺,不斷增加的牌名字數(shù)展現(xiàn)步步逼迫的畫面感。“為迫”和“歸途”共同助于調整“期”的位置,也具有主動性。

短評:
出牌階段各限一次?其實就是完整效果限一次吧,這樣拆分有點奇怪。
2技能沒有明確的發(fā)動時機點,如果說達到數(shù)量隨時發(fā)動,那這個效果太難控制了。準備階段的這個效果很好。
牌名字數(shù)體現(xiàn)緊張感這一點也不是不行,但是隨時可以重置,豈不是把營造的氣氛都破壞了。。
總體來說是一個很體現(xiàn)場景,但細節(jié)把握做的不夠好的技能組,有很大的修改潛力。
修改建議:
盡量不要去通過使用期的方式改變期的牌,換期的操作也可以取消,期本身其實沒什么作用,他的位置才是最大的作用。
總體評分:☆☆☆☆☆☆ ?6分
七號作品? 作者:可惜我不是任我行
李婉 晉 女 三勾玉 淑美有才行
【聯(lián)句】準備階段,你可選擇一名其他角色令其獲得本技能直到其下回合結束,當你本回合內(nèi)使用第x張牌時,若此牌與其上回合使用的第x張牌類型相同(x至多為10),你摸一張牌。
【典戒】鎖定技,你每回合首次受到傷害時,若你的手牌數(shù)不為全場唯一最多則此傷害減1,否則此傷害加1。
【淑美】鎖定技,其他角色不能展示你的手牌。
思路:【聯(lián)句】思路來源于李婉與賈充所做聯(lián)句詩。x最多為10源自于每人一句10字?;睾蟽?nèi)實現(xiàn)類似于烽火嵇康的【和弦】。
室中是阿誰?嘆息聲正悲。/
嘆息亦何為?但恐大義虧。/
大義同膠漆,匪石心不移。/
人誰不慮終,日月有合離。/
我心子所達,子心我所知。/
若能不食言,與君同所宜。/
【典戒】思路來源于李婉所做《典戒》《女訓》,可理解為克制自己。亦有另一種理解,即不太吃包養(yǎng),吃包養(yǎng)會有潛在的危險,對應郭槐對其的排擠,若煢居一處倒可獨善其身。
【淑美】思路來源于李婉淑美有才行?!妒勒f新語》載“槐盛儀往省,既入戶,不覺屈膝,因遂再拜?!贝思寄芸酥苚l的賈充和郭槐。受影響的有攻心、補益等,火攻不受影響因為是“目標角色展示一張手牌”。
其他說明:本武將設計未參加一將成名2022設計比賽。

短評:
這個聯(lián)句的效果可以理解,但時機有點奇怪,要追溯上一個回合的牌序,可能會造成每個出牌的人都提心吊膽的。。。不如換成下一個,然后形成互聯(lián)。
不能展示牌的效果我有點擔心結算問題。而且放在淑美這個效果里,感覺有點不搭。對于不能展示牌,我的理解應該是那種內(nèi)心意志力比較強的人,而不是體現(xiàn)在淑美上。
修改建議:
調整1技能的效果。
總體評分:☆☆☆☆ ?4分
八號作品? 作者:月明云無心
孫綝 吳 男 3勾玉 負貴倨傲
兇虐:轉換技,出牌階段限一次,陽:你可以移動場上一張牌,然后本回合你可以多使用x張殺,使用牌可以多指定x個目標直到下回合開始。陰:你可以將你裝備區(qū)的一張牌移至其他角色裝備區(qū),然后其選擇一項:1.交給你x張手牌;2.受到x點傷害。(x為你裝備區(qū)牌的顏色數(shù))
擅行:每輪限一次。你的回合外,當一名角色使用殺指定其他角色為目標時,你可以成為此殺的使用者,然后你可以更改一名角色轉換技的陰陽狀態(tài)。
設計思路:一技能,兇虐取自裴松之的評價,殺重臣藤胤,廢孫亮均能體現(xiàn)他的“兇虐”。技能效果繼承了吳國裝備流的特點,轉換技是為了兩個效果,即能與吳國武將形成一定配合,同時也能克制一些通過裝備增益的武將,又能夠被孫休的宴誅克制。裝備象征著權力,技能效果與裝備數(shù)有關。二技能,指孫綝擅行廢立,技能效果主要體現(xiàn)他的“肆意妄為”,可與一技能聯(lián)動,技能效果影響孫亮的主公技立軍。
其他說明:
1.如果一技能的x在回合外變動,那么多指定目標的效果也會隨之變動
2.本意想二技能自己成為使用者之后,不能改變該牌原有的目標,但可以發(fā)動“兇虐”增加目標,不過不知道擅行這樣描述是否可行

短評:
更改別人轉換技的效果有點奇怪,有轉換技效果的武將好像也沒有哪個和孫綝有關系。。。如果只改自己的轉換狀態(tài),那更沒必要了,這個轉換技本身的意義也不在此。就好像是1技能里陽的時機是持續(xù)到下回合,完全是為了配合2技能而做的多余設計。
修改建議:
2技能重做。
總體評分:☆☆☆☆☆ ?5分
九號作品? 作者:蝕人毒心
伍孚 群 男 4/4 勇壯義士
懷刃:游戲開始時,隨機使用牌堆中一張武器牌和一張進攻馬并廢除其余裝備欄?;睾祥_始階段,你可以摸等同于你裝備區(qū)內(nèi)牌數(shù)量的牌,然后從牌堆中隨機使用空位對應的裝備
決擊:鎖定技,當你使用普通錦囊牌指定唯一其他角色為目標時,將其視為決斗;你手牌中的裝備牌均視為火殺;出牌階段,你使用殺次數(shù)+x(x為你已損失體力值)
設計思路:伍孚是行刺董卓的刺客,所以一技能說廢除了他的防御端并極大增強了攻擊端體現(xiàn)了他的決心,由于需要適應節(jié)奏所以說給了一定量的過牌并且每回合都會補充裝備,對應了他身懷利刃去見董卓。二技能決擊效果也是輸出,單指錦囊視為決斗體現(xiàn)了他決死之心,裝備牌視為殺一方面是為了沒什么用的牌的利用(也許有拿利器投擲的味道),二是為決斗做一些保證。第三個效果是一個多刀,體現(xiàn)了他體力值越低(即在絕境中)爆發(fā)出自己的力量。整體設計偏輸出,刺殺董卓沒有成功(董卓血多平砍很費勁)

短評:
1技能,你已經(jīng)廢除了其他裝備欄,沒廢除的也填滿了,但效果還是用空位對應的裝備,雖然可以理解為裝備損耗重新上,但整體看起來就有些別扭了。作為一個行刺的刺客,一旦失敗那可是直接死的,裝備損耗了再裝上顯然場景上就差了一些。
2技能不如直接改成錦囊牌視為決斗,裝備牌視為火殺,就不要用牌的時候再改了。。。如果本意是想讓南蠻萬箭正常放,那也可以改變一下說法。
總體評分:☆☆☆☆☆☆ ?6分
十號作品? 作者:超灬帥
周群 蜀 3體力 稱號:通曉陰陽
天算:當一名角色受到傷害時,若你未對其發(fā)動過【天算】,你可觀看牌堆頂四張牌,你任意和手牌交換后,令該角色隨機展示其中一張,若為紅色,此傷害-1;若為黑色,此傷害+1。
先兆:一輪游戲開始時,若牌堆中紅色牌數(shù)量大于/小于黑色牌數(shù)量,你可以令一名角色摸一張牌/棄置一名角色一張牌。若你對該角色:未發(fā)動過【天算】,則摸牌/棄牌改為兩張;發(fā)動過【天算】,則令【天算】視為未對其發(fā)動過。
技能說明:
【天算】交換牌參考阮瑀,展示牌為從你觀看的四張牌中隨機展示,你可通過交換牌增加展示某種顏色的概率。展示完牌這些牌按照你換牌后的順序從右到左依次置于牌堆頂。
【先兆】如果牌堆中紅黑牌數(shù)量相等則無事發(fā)生。值得一提的是,軍八有木馬,歡樂成雙四號位開局5張牌,所以第一輪牌堆黑紅數(shù)量一定不等。選擇角色時在武將牌上會提示是摸牌還是棄牌。
設計思路:
周群是蜀國天文學家,與吳范不同的是,周群的占驗天算之術流傳了下來,所以吳范【天運】會有用完的時候,周群【天算】我在二技能給他增加了一定的續(xù)航能力?!咎焖恪勘旧泶碇苋赫疾返湼5哪芰Γ故九祁愃瞥楹?,紅色代表吉祥,黑色代表災厄。因為周群有觀星的能力,所以增加了控頂?!鞠日住看碇苋河^察事物的能力,能夠通過觀察到天上的星象云氣(牌堆中的牌顏色分布),預測接下來發(fā)生的變化。

短評:
1技能受到傷害時插入這個效果。。。有種等待宣判的折磨感覺。還好每名角色限一次,是個有意思的技能。
天算都已經(jīng)算過別人了,再去通過一系列效果改,有點記憶混亂。。。畢竟不是簡單的選一個人就改了,還有一系列復雜的操作。而且是兩條線的選擇,最終有可能變成只有一條線,這前后效果不是很搭呀。(好奇?zhèn)€問題,難道吳范的沒流傳下來?他倆的不是一回事?有點不懂)
修改建議:
修改先兆,讓前序效果不要和后面視為未發(fā)動的效果顯得割裂。
總體評分:☆☆☆☆☆☆ ?6分
十一號作品? 作者:曹嵩嵩與劉寵寵
朱佩蘭 吳 女 999 景皇后
〖興稷〗摸牌階段,你可改為令任意名手牌數(shù)不等于體力值的其他角色各摸一張牌,然后你摸x張牌(x為以此法手牌數(shù)等于體力值的角色數(shù))。
〖遣歸〗當你受到傷害后,你可選擇一項:令你或傷害來源摸一張牌;棄置你或傷害來源的一張牌。然后若你與傷害來源,每個區(qū)域內(nèi)牌的數(shù)量均相同,你回復一點體力。
設計思路:〖興稷〗朱皇后兒子年幼,大臣打算立孫皓為帝,朱皇后說:“我寡婦人,安知社稷之慮,茍吳國無殞,宗廟有賴,則可矣”,然后同意。既然為了是保證吳國宗廟社稷無損,那就用了群體發(fā)牌,給收益,然后手牌數(shù)等同體力值,自己因此獲得收益(摸牌)。
〖遣歸〗來源其母孫魯育被孫峻冤殺,她也受到牽連,被送到建業(yè),到達之后孫峻又將其送回。就做了一個受到傷害之后的,可以根據(jù)情況調整兩者牌數(shù)量,然后回復體力的效果。

短評:
2個技能都是在調整牌數(shù),1技能因為任意可選,所通常是個大摸牌的效果,手牌多的隊友一定也會被帶上一起摸。
2技能小幅度調整兩邊手牌數(shù)達到一個相等值,但由于是每個區(qū)域內(nèi),所以前提是判定區(qū)一定先相等。這個技能可能會在一個回合內(nèi)發(fā)動多次,但糾結的大概率是對面,自己因為可調整的空間較小而比較輕松,反正能觸發(fā)回血顯而易見,不能也就踏踏實實摸牌或者棄對方一張。(有點像殺龐德公的感覺)。
總的來說效果還算OK,就是1技能可能摸的有點多。
總體評分:☆☆☆☆☆☆☆ ?7分
本周雖然沒有8分以上的作品,但總體分數(shù)都不低(也可能是我審一將技能審多了的原因),不驚艷,但底子很好。
明天或者后天發(fā)出12~21號的投稿,老規(guī)矩,這兩個任意點贊破百,加更10號。