逆水寒手游碎夢內(nèi)功選擇321還是33
選手: 3金3火:蕩劍(我四個日月一個金元素都沒有!!湊不齊),破釜滅陣斷金戈折銳 3木3火:日月蕩劍點名爐破重云鴻影 3火2金1木:日月破釜滅陣破重云折銳(下文簡略為321) 場地: 打樁 刷英雄舞陽老五(完全不碰琴魔)測單體 刷15層的秘境-云起臺 測群傷
為了合理性各刷三遍,看平均值
變量只有內(nèi)功,特質(zhì)武學(xué)打造不變,全程手操 戰(zhàn)績: 打樁 說實話差別不大,硬排序的話 3金3火>3火2金1木>3火3木 秒傷差異在3千左右 單體: 3金3火>3火2金1木>3火3木 最終打完boss后 3金3火秒傷會比321高5千,總傷害高100w 至于3火3木,純弟弟,低于其他兩種太多 也可能是吃虧在武學(xué)上,或許專門多配幾個“持續(xù)”這個詞條武學(xué)傷害能上去,但那樣變量就不穩(wěn)定了,所以沒嘗試 群體:321>3金3火>3火3木(直接開除) 破重云打群怪太牛逼了 321峰值秒傷12w,常駐9w(打boss時) 33峰值10w,常駐8w 321最終傷害多了整整500w 結(jié)論: 首先打樁傷害只能有個參考性,根本無法分辨實戰(zhàn)孰強孰弱 而大家只能有個模糊的概念,沒有具體數(shù)據(jù) 實戰(zhàn)中打單體敵人33(金火)會強于321 總輸出多100w左右,秒傷高5千 打群體敵人必選321 高太多太多了 有條件的兄弟可以配兩套來回切 用于應(yīng)對不同的情況 取長補短只會更牛逼 打小怪時用321,打boss切回33 以上
最后 逆水寒我日你的哥! 金特技全重復(fù) 補綴連續(xù)5次失?。?玉一次啊媽的)日月死活不出金屬性 打本兩周不出貨 全靠寶庫和游歷(沒錯,他媽的游歷都能給個73,打本沒獨珍還只掉65和71,我日你的哥逆水寒)