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旅法師營(yíng)地出品:Artifact游戲規(guī)則詳解

2018-11-13 10:53 作者:旅法師營(yíng)地  | 我要投稿

Artifact是一款由萬智牌的作者-Richard Garfield和v社聯(lián)手開發(fā)的集換式卡牌游戲。采用和Dota2相同的世界觀。本文會(huì)為所有玩家解釋Artifact的游戲機(jī)制,讓沒有卡牌游戲相關(guān)背景的玩家也能享受Artifact的樂趣。

戰(zhàn)場(chǎng)


這是Artifact的戰(zhàn)場(chǎng)。你應(yīng)該注意到了這個(gè)游戲是在三個(gè)獨(dú)立的版面上進(jìn)行的,在Artifact里我們稱它們?yōu)楸€。相比其他卡牌游戲這是Artifact最大的特點(diǎn)之一。玩家和他們的對(duì)手在每條兵線上都有一座塔。在游戲開始的時(shí)候雙方的塔各有40點(diǎn)生命值和3點(diǎn)法力值。



在Dota2的世界里有兩個(gè)相互爭(zhēng)斗的勢(shì)力-天輝和夜魘,受到這兩股力量的影響,Artifact的世界被創(chuàng)造了。塔是他們?cè)贏rtifact世界里的代表。當(dāng)一座塔被摧毀的時(shí)候,遠(yuǎn)古遺跡就會(huì)從地底爆發(fā)出來,成為對(duì)手新的目標(biāo)。遺跡擁有80點(diǎn)生命值。

獲勝條件

通常來講玩家有兩種方式可以贏得比賽:摧毀兩條線路上的塔,或者一個(gè)遺跡。

此外,玩家在耗盡所持時(shí)間的時(shí)候會(huì)被自動(dòng)判負(fù),但是此為非常規(guī)情況。

現(xiàn)在我們來仔細(xì)看看一條兵線:


這是第一條兵線,也叫兵線一。現(xiàn)在你可以更清楚地看到塔的法力值和生命值。在戰(zhàn)斗階段開始之前,所有牌和塔的右下角都會(huì)有一個(gè)方形指示物告訴你它即將在戰(zhàn)斗階段獲得的生命值變動(dòng)。變動(dòng)為負(fù)數(shù)時(shí)(減血)方塊為紅色,反之為綠色。

在屏幕的左上角可以看到兵線概覽。兵線概覽提供了大量有價(jià)值的信息,它可以讓你直觀地看到每個(gè)兵線上的英雄,正在進(jìn)行的回合階段,誰擁有場(chǎng)上的主動(dòng)權(quán),以及如果有的話,在泉水里的英雄和他們的復(fù)活狀態(tài)。


泉水是英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上死亡之后去的地方。每當(dāng)有英雄死亡時(shí),它都必須退場(chǎng)進(jìn)行修整1整個(gè)回合才能在下個(gè)回合開始的時(shí)候被再次部署到戰(zhàn)場(chǎng)中去。但不是所有英雄都需要等待,Artifact中有一名英雄瑞克斯,他擁有快速部署的能力。這讓他可以在死亡之后不需要等待,在下個(gè)回合開始的時(shí)候可以立即重新投入戰(zhàn)斗。還有一張物品牌,暴君華服在任何英雄裝備后也可以達(dá)到同樣的效果。




屏幕的右下方有一個(gè)按鈕。當(dāng)這個(gè)按鈕是金色的時(shí)候,玩家擁有場(chǎng)上的主動(dòng)權(quán),并有權(quán)利打出一張牌,或者進(jìn)行一次行動(dòng)(使用技能或強(qiáng)化)。在Artifact里主動(dòng)權(quán)等于行動(dòng)權(quán)。在玩家進(jìn)行一次操作后,主動(dòng)權(quán)會(huì)交換到對(duì)手方(后文中會(huì)對(duì)主動(dòng)權(quán)進(jìn)行更詳細(xì)的說明)。玩家在擁有主動(dòng)權(quán)的時(shí)候還可以選擇讓過。通過讓過,玩家可將自己在場(chǎng)上的主動(dòng)權(quán)保留到下條線路,也就是擁有先手。Artifact里有一些卡牌可以讓玩家獲得主動(dòng)權(quán),你可以通過打出這些牌與對(duì)手爭(zhēng)奪下條線路的先手。當(dāng)雙方玩家都選擇讓過之后,當(dāng)前兵線會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。


通過擊殺小兵和英雄玩家可以得到金幣。當(dāng)一個(gè)英雄死亡時(shí),對(duì)手會(huì)獲得5金幣;小兵死亡時(shí)會(huì)讓對(duì)手獲得1金幣。Artifact中的一名英雄賞金獵人的專屬卡牌,追蹤術(shù),可以讓一個(gè)英雄身上的賞金+10,也就是說如果一個(gè)英雄被施加了追蹤術(shù),在這個(gè)英雄死亡的時(shí)候?qū)κ謺?huì)獲得15金幣。



卡牌

Artifact中總共有5種卡牌類型:英雄,小兵,法術(shù),強(qiáng)化,和物品。每種牌打出的方式都各不相同,他們也以不同的方式對(duì)游戲產(chǎn)生影響。默認(rèn)情況下,所有卡牌效果和技能只能對(duì)這張牌所在的線路造成影響。

卡牌的最上方是這張牌的牌名,牌名左側(cè)的數(shù)字是打出這張牌需要消耗的法力值(如果需要的話)。在這一欄下方的圓形圖標(biāo)代表的是這張牌的卡牌類型。

除了物品牌之外的所有牌都有顏色。當(dāng)你想在一條兵線上打出一種顏色的牌時(shí),該線路上必須有至少一個(gè)相同顏色的英雄。這也是英雄在Artifact中重要的主要原因之一。

在單獨(dú)討論英雄和小兵之前,我們先明確一個(gè)概念,那就是他們都屬于單位。在Artifact中,單位擁有獨(dú)立的屬性:分別是攻擊力,護(hù)甲,和生命值,俗稱三圍。在表示一個(gè)單位三圍的時(shí)候,我們一般用 攻擊力/護(hù)甲/生命值 的形式。也就是說一個(gè)7/2/11的單位擁有7攻擊力,2護(hù)甲,11生命值。

英雄牌


顧名思義,他們是場(chǎng)上的英雄,也是游戲中最重要的部分。每個(gè)英雄有三個(gè)裝備槽,分別是武器,護(hù)甲,飾品。在Artifact里只有擁有裝備槽的單位才能裝備物品。目前只有英雄擁有裝備槽。在Artifact里,大部分英雄擁有技能,少數(shù)沒有技能的英雄被稱作白板英雄。英雄的技能有三種:主動(dòng)能力,觸發(fā)能力,和持續(xù)效果。每個(gè)英雄擁有一個(gè)專屬卡牌。當(dāng)一個(gè)英雄被加入到套牌中的時(shí)候,這個(gè)英雄的3張專屬卡牌會(huì)被同時(shí)自動(dòng)加入到套牌中,套牌中沒有一個(gè)英雄時(shí)不能單獨(dú)加入這個(gè)英雄的專屬卡牌。每個(gè)套牌有且只有5名英雄。英雄死亡后不會(huì)離開游戲,而是回到泉水中復(fù)活。


技能


主動(dòng)能力

主動(dòng)能力是技能的一種,玩家可以在行動(dòng)階段使用行動(dòng)權(quán)發(fā)動(dòng)該技能。每個(gè)主動(dòng)能力擁有獨(dú)立的冷卻時(shí)間(CD),在Artifact中寫作 啟動(dòng)x。英雄和小兵在比賽開始和被部署上場(chǎng)時(shí)冷卻時(shí)間默認(rèn)為滿,也就是說一個(gè)擁有啟動(dòng)2技能的英雄在第三回合才能發(fā)動(dòng)該技能。一些單位也擁有主動(dòng)能力。一些小兵牌也有類似的“技能”,發(fā)動(dòng)方式和英雄完全相同,但是小兵的“技能”是以卡牌的效果來實(shí)現(xiàn)的。


持續(xù)效果

持續(xù)效果也就是我們所常說的“被動(dòng)”。只要英雄在場(chǎng)上該效果就會(huì)持續(xù)生效。


觸發(fā)能力

和一直生效的持續(xù)效果不同,觸發(fā)能力是在滿足某些條件時(shí)會(huì)被觸發(fā)的效果。觸發(fā)該效果的條件會(huì)在技能描述的一開始規(guī)定。



小兵牌

小兵牌有自己獨(dú)立的三圍和效果??梢栽谛袆?dòng)階段消耗法力值打出。從手牌中打出的小兵可以選擇放置的位置。小兵死亡后會(huì)直接離開游戲,目前沒有可以復(fù)活的小兵。


法術(shù)牌

法術(shù)牌可以對(duì)站場(chǎng)造成直接影響,在打出之后立即生效。是行動(dòng)階段與對(duì)手互動(dòng)的主要手段。每個(gè)法術(shù)的效果各不相同。部分法術(shù)牌的法力值消耗數(shù)字兩側(cè)各有一個(gè)箭頭,它們代表這張法術(shù)的效果需要或可以以其他兵線或其他兵線上的單位為目標(biāo)。例如,玩家可以在兵線一打上選擇兵線三上的單位作為的目標(biāo)打出擦身之矢,并對(duì)那個(gè)單位造成傷害。

強(qiáng)化牌

強(qiáng)化牌是可以永久地“增強(qiáng)”一條線路的牌。比如增加塔的法力值,單位的屬性,或是每回合對(duì)敵方單位造成傷害。一些強(qiáng)化牌生效之后會(huì)成為該兵線的“主動(dòng)能力”。和技能不同,強(qiáng)化牌的“主動(dòng)能力”在生效后可以立即使用,在第一次使用之后才會(huì)進(jìn)入冷卻。

強(qiáng)化牌法力值消耗旁邊的箭頭代表它擁有在任意線路上生效的能力。


物品牌

物品牌擁有專門的物品牌牌庫,需要在購物階段花費(fèi)金幣購買才能獲得。物品牌和其他卡牌以同樣的方式打出,打出時(shí)不消耗任何額外資源。物品牌有四種類型,分別是武器,護(hù)甲,飾品,和消耗品。前三種類型的物品可以被英雄裝備,一些物品擁有“主動(dòng)技能”,英雄裝備后可以使用行動(dòng)權(quán)以和技能同樣的方式發(fā)動(dòng)。


消耗品牌與法術(shù)類似,使用后會(huì)發(fā)動(dòng)一個(gè)立即生效的效果。


游戲階段

Artifact分為四個(gè)階段:部署階段,行動(dòng)階段,戰(zhàn)斗階段,和購物階段。


部署階段:在部署階段開始每個(gè)玩家會(huì)獲得兩個(gè)自動(dòng)生成的近戰(zhàn)小兵,兩個(gè)近戰(zhàn)小兵會(huì)被隨機(jī)分配到任意兵線上,兩個(gè)近戰(zhàn)小兵可能會(huì)出現(xiàn)在同一條兵線上,小兵出現(xiàn)的兵線玩家不可控制。玩家在部署階段可以將英雄部署到任意線路。雙方玩家的部署階段同時(shí)進(jìn)行,部署階段的操作對(duì)對(duì)方不可見,但是可以看到小兵將要去的兵線。在雙方玩家決定英雄的部署兵線之后所有單位會(huì)被自動(dòng)部署到所選兵線上的隨機(jī)位置,然后每個(gè)對(duì)面位置為空的單位會(huì)翻開一張隨機(jī)的方向牌決定他們的攻擊方向(當(dāng)一個(gè)單位)。部署階段結(jié)束后所有復(fù)活中的英雄復(fù)活時(shí)間讀秒+1,然后進(jìn)入行動(dòng)階段。游戲的第一個(gè)回合沒有需要操作的部署階段,所有單位的部署為自動(dòng)進(jìn)行。

行動(dòng)階段:行動(dòng)階段是Artifact的主要游戲階段。玩家在行動(dòng)階段可以使用物品,技能,法術(shù),和主動(dòng)強(qiáng)化效果。雙方玩家的行動(dòng)階段交替進(jìn)行,玩家進(jìn)行一次操作后會(huì)輪到另一個(gè)玩家進(jìn)行操作并交換主動(dòng)權(quán)(在主動(dòng)權(quán)部分有詳細(xì)說明)。玩家可以選擇不進(jìn)行行動(dòng)階段,雙方玩家都選擇不進(jìn)行行動(dòng)階段后進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。

戰(zhàn)斗階段:所有當(dāng)前線路上的單位會(huì)在戰(zhàn)斗階段自動(dòng)攻擊各自的攻擊方向上的單位,攻擊方向上沒有單位的單位會(huì)在攻擊時(shí)會(huì)直接攻擊對(duì)方的塔。雙方玩家的戰(zhàn)斗階段同時(shí)進(jìn)行。兵線三的戰(zhàn)斗階段結(jié)束后雙方玩家每條線路上的建筑物會(huì)自動(dòng)獲得一點(diǎn)法力值上限并恢復(fù)全部法力值。

購物階段:在兵線三的戰(zhàn)斗階段結(jié)束后會(huì)進(jìn)入購買階段,玩家可以在購買階段花費(fèi)金幣購買物品。玩家會(huì)有三個(gè)購買選項(xiàng):一個(gè)隨機(jī)的神秘商店物品,一個(gè)來自物品牌庫的物品牌,和一個(gè)隨機(jī)的消耗品。物品牌庫的物品在被購買后會(huì)立即出現(xiàn)一個(gè)新的物品牌庫中的物品可供購買,直到物品牌庫被買空。每輪出現(xiàn)的可供購買的物品完全隨機(jī),和上回合的出現(xiàn)的物品沒有關(guān)系,但是玩家可以花費(fèi)1金幣將當(dāng)前的神秘商店物品保留至下次購買階段。購物階段結(jié)束后當(dāng)前的整個(gè)回合結(jié)束,進(jìn)入下回合的部署階段。

套牌構(gòu)成


這是一張游戲開始界面的截圖。下半部分是玩家的英雄陣容,上半部分是對(duì)手的。英雄陣容的排列次序和出場(chǎng)時(shí)間有直接關(guān)系。在Artifact里,前三名英雄被稱作“首發(fā)英雄”,第四名英雄被稱作“次**雄”,第五名英雄被稱作“三**雄”。玩家之間的叫法可能有區(qū)別,但是代表的都是一個(gè)意思:出場(chǎng)的次序。首發(fā)的三個(gè)英雄在回合開始時(shí)會(huì)被分別隨機(jī)部署到三條兵線上,每條兵線一個(gè)英雄。次**雄會(huì)在第二回合的部署階段被部署。第三回合部署三**雄。玩家在構(gòu)筑套牌的時(shí)候可以選擇英雄的出場(chǎng)次序。 Artifact的構(gòu)筑模式里單個(gè)玩家的套牌里不允許出現(xiàn)同名英雄,也就是每個(gè)英雄只能加入一個(gè)。但是輪抽模式里對(duì)同名英雄沒有限制。

玩家的套牌包括5名英雄,至少40張牌的主要牌庫,和至少9張牌的物品牌庫。主要牌庫和物品牌庫中的卡牌數(shù)量沒有上限。

最后我們來看看Artifact卡牌描述中出現(xiàn)的關(guān)鍵字,認(rèn)識(shí)這些關(guān)鍵字可以幫你快速理解卡牌的效果。

護(hù)甲:護(hù)甲是一種屬性,擁有護(hù)甲屬性的單位在受到傷害的時(shí)候會(huì)受到傷害數(shù)值減去護(hù)甲屬性數(shù)值的傷害。護(hù)甲是負(fù)數(shù)時(shí)受到傷害會(huì)受到等于護(hù)甲數(shù)值的絕對(duì)值的加深傷害。

分裂:分裂是一種屬性,擁有分裂屬性的單位在戰(zhàn)斗階段攻擊時(shí)會(huì)對(duì)被攻擊目標(biāo)的相鄰單位造成等于分裂屬性數(shù)值的傷害。

傷害免疫:傷害免疫是一種狀態(tài),受到傷害免疫狀態(tài)影響的單位不會(huì)受到傷害。但是可以被其他技能或效果影響。

繳械:繳械是一種狀態(tài)。受到繳械狀態(tài)影響的單位不能攻擊。

使...獲得:所有效果描述中帶有使...獲得的表示該效果有持續(xù)時(shí)間,比如“直到回合結(jié)束”。

相鄰:一個(gè)單位的左側(cè)和右側(cè)單位是它的相鄰友方單位;一個(gè)單位正對(duì)的敵方單位和該敵方單位的左側(cè)和右側(cè)單位是它的敵方相鄰單位。

快速部署:快速部署是一種屬性,擁有快速部署的單位在死亡后沒有復(fù)活時(shí)間,可以在部署階段立即被部署。

反擊:反擊是一種屬性,當(dāng)擁有反擊屬性的單位被攻擊時(shí),會(huì)對(duì)攻擊方造成等于反擊屬性數(shù)值的傷害。

攻城:攻城是一種屬性,當(dāng)擁有攻城屬性的單位被阻擋時(shí),會(huì)對(duì)對(duì)手的建筑造成等于攻城屬性數(shù)值的傷害。

沉默:沉默是一種狀態(tài),受到沉默狀態(tài)影響的單位不能使用物品,技能,和法術(shù)。

眩暈:眩暈是一種狀態(tài),本質(zhì)上是繳械和沉默的結(jié)合。單位在受到眩暈狀態(tài)影響的時(shí)候不能攻擊,使用物品,技能和法術(shù)。

嘲諷:強(qiáng)制使相鄰的敵方單位攻擊自己。

穿刺傷害:穿刺傷害是一種傷害類型,穿刺傷害在計(jì)算傷害時(shí)無視護(hù)甲。

停滯:效果,法術(shù)和技能之間的延遲。在此期間達(dá)成條件的持續(xù)效果會(huì)被激活,被動(dòng)技能會(huì)被發(fā)動(dòng),被淘汰或受到致命傷害的單位會(huì)被摧毀。

重復(fù):重復(fù)發(fā)動(dòng)冒號(hào)后描述的效果。

近戰(zhàn)兵:自動(dòng)產(chǎn)生的生物單位,屬性為2/0/4,游戲開始時(shí)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生3個(gè)近戰(zhàn)兵,分配在隨機(jī)線路上。部署階段開始前會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生2個(gè)近戰(zhàn)兵,分配在隨機(jī)線路上。

修正:所有效果描述中帶有修正的表示該效果是永久的。

淘汰:將一個(gè)單位,強(qiáng)化效果,或裝備標(biāo)記為死亡。

死亡護(hù)盾:死亡護(hù)盾可以使受到淘汰的單位免于死亡,但傷害免疫不行。


旅法師營(yíng)地出品:Artifact游戲規(guī)則詳解的評(píng)論 (共 條)

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