【動畫說書人】軟科幻,有多軟?《電腦線圈》雜談

《電腦線圈》,久負盛名,拿過日本SF賞,星云賞,人送外號“小攻殼”,由瘋房子制作,大佬云集的一部動畫,最近才找到機會把它看完。
老番放到現(xiàn)在去討論優(yōu)劣也是無趣了,像十幾年前的作品,其實就算是寫很嚴肅的漫評也沒有太多人去看,到現(xiàn)在還在看這類番劇的相關內(nèi)容的讀者,也都算是朋友了,就這樣閑聊形式的漫評,想必也是極好的。
作為原創(chuàng)動畫作品,監(jiān)督腳本一體的磯光雄現(xiàn)在已經(jīng)很少有人知道了,畢竟是上個世紀的動畫界新銳,在當時是十分有才能的一位動畫工作者。不過自從這部名利雙收的原創(chuàng)作品以后,他就隱姓埋名,直到2018年才公布了最新的原創(chuàng)企劃,聽說2022年要上映,我姑且期待著。

池田綾子原創(chuàng)的op和ed,相當討喜了,從以前就最喜歡池田綾子版本的《春よ、來い》,如今的動畫里恐怕很少能聽到這么柔美清澈的op ed了,從一部動畫的OP和ED里能很直觀的感受到動畫的風格。
看老番一定要站在當時的眼光去看待,拿當年的作品和現(xiàn)在的作品全方位比較是不公平的,每一部作品有它自己的時代背景,07年是一個從前慢的時代,如果按照當下的眼光來看我認為26集的長度實在節(jié)奏拖沓,里面很多大段同一場景的演出沒有必要,女主角的性格太優(yōu)柔寡斷,按現(xiàn)在來看的話觀看體驗確實下降不少。不過更早瘋房子甚至還做過74集的Monster,補的我中途斷了很久才提起精神一口氣把它看完。時代不同,觀眾的喜好和習慣自然不同,節(jié)奏慢,也并不是不值得一看的。
那么,作品的實際觀看體驗如何?除了節(jié)奏有些拖沓以外,在氛圍上總體而言是一部溫馨治愈的作品,探討著虛與實的世界,科幻題材之中充斥著人文關懷。劇情設定還是十分有趣的,在當年就以虛擬現(xiàn)實為題材構(gòu)建世界觀,確實十分新穎。利用眼鏡連接虛擬世界的設定讓我想起了05年貝貝龍創(chuàng)作的《莫林的眼鏡》,那是一個無比懷念的時代。但這部作品從風格上是完全不同于莫林的眼鏡的,倒是可以從勇子和大智的那場大戰(zhàn)里窺探出熱血與激情。

說到本文的標題,這部動畫按照類型來看,應該屬于軟科幻,沒有那么多科學原理,沒有硬核的數(shù)理邏輯,但充分的使用了計算機科學的一些思路去構(gòu)建設定,虛幻與現(xiàn)實的不斷轉(zhuǎn)換之間能夠給觀眾帶來奇幻的體驗。在動畫海報上也能看到這樣的賣點,戴上眼鏡,便是未來,確實奇妙。但虛擬寵物如何被人抱起,是否感知得到重量;真實存在的東西如何被虛擬的東西清除;bug又如何改變現(xiàn)實世界的地形地貌,很多設定是不能夠深究的,很多時候,你會發(fā)現(xiàn)整部作品的側(cè)重點完全沒有放在科幻設定上,反而過于追求浪漫了。
21世紀初的很多動畫都是這樣,雖然是科幻乃至玄幻的設定,卻離不開浪漫的故事基調(diào),當時的人覺得動畫怎么算是好?煽情便是好,如今我們不再追求這樣的浪漫,有許多快節(jié)奏,情節(jié)飽滿的優(yōu)質(zhì)劇本,就好像中島一基當年還在寫天元突破這樣“男人的浪漫”的作品,到現(xiàn)在已經(jīng)是創(chuàng)作PROMARE這樣情節(jié)緊密,故事飽滿的成熟劇本的大家了。時代不是那個時代了,劇本在不斷的進化,如今不能把所有的故事都用同一種感情基調(diào)演繹了,動畫各有各的風格,我覺得算是很大的進步吧。
有一點不喜歡的是磯光雄不知道為什么那么喜歡搞兄控,圍繞這種設定展開故事,看起來很難受,勇子優(yōu)子也好,就連宗助他弟弟也是。除了兄控就是搞姐弟,姑姑原研,文惠大智,時不時就來一段情感戲。適度設置一些感動情節(jié)還好,搞多了就有點頭疼了。所以說軟科幻,也不應該是這么軟的,整部作品的氛圍始終綿軟無力,多少有些底氣不足。

人稱“小攻殼”的它小在哪里,又攻殼在哪里?倒也不是因為小學生的設定而來的小,恐怕也不應該是拿了同一個獎項就能稱得上攻殼。于我所見,電腦線圈和攻殼機動隊的區(qū)別還是蠻大的,二者雖然同為軟科幻,但攻殼是有名為賽博朋克這樣的底氣與內(nèi)核的,攻殼機動隊的設定顯然更加豐富,劇本顯然更加成熟。如果一定要叫它“小攻殼”,我想那一定是“給小孩子看的攻殼”這樣的意思。
該講的不滿算是都講過了,無法否認它是一部優(yōu)秀的作品,作畫質(zhì)量很高,設定富有想象力,故事的起承轉(zhuǎn)合也可圈可點,確實無愧于所獲得的獎項和美譽。但稱不上是神作,似乎也沒有什么開創(chuàng)性的價值,你若是講頂級,往上似乎有更頂級的作品,你若是講深度,那就更是比不過許多動畫?!耙徊吭诋斈攴浅0舻能浛苹米髌贰!边@就是我的最終評價了。