【NJGN】可能是最近一段時間最好的FPS游戲——Metal: Hellsinger

也不知道什么時候起,節(jié)奏類動作游戲就成了一個新的潮流。玩家需要跟著節(jié)奏來完成動作,才能獲得足夠的收益,就像是在其他游戲里加入了音游元素一樣。上一個節(jié)奏類FPS游戲是BPM,說實話還沒來得及玩,后來就有了由前DICE成員制作的Metal: Hellsinger。自從Demo放出后,就已經(jīng)被藍毛姐姐征服了,可能這就是悸動吧。
FPS在誕生之初,與其說是射擊游戲,不如說是*中游戲。顯然制作組很懂得FPS的精髓——縣個痛快。游戲直接把背景設定在了地獄,而主角是惡魔,頗有Doom遺風。除此之外,噴子和能火箭跳的十字弓也是非常的老學校。
雖然沒有雞苗,但是射擊手感、命中反饋、處決動畫還是做的夠爽的。也就是在最高難度下的一些精英怪如果不靠組合技傷害加成perfect暴擊的話會比較刮痧。相比于現(xiàn)在DICE和某個FPS知名工作室對射擊手感的理解,簡直高下立判。
而音游的部分,判定算是比較寬松的,玩家最好自己跟著節(jié)奏而不是去看標記。有些BGM的一一些部分可能不太好踩點。實際上斷玩家combo最多的還是高難度下敵人的攻擊。高難度打多了就會知道飛沖和處決有多么重要了。
實際上這個游戲的真正買點還是歌曲。重金屬已經(jīng)寫在了游戲的名字上,從老學校的Doom,再到第二代的CS,重金屬和FPS的聯(lián)系就一直沒斷過。哪怕是第三代的代表COD越來越喜歡說唱以顯得自己有多么潮(有一說一,就算是說唱品味也是越來越差了,我姆爺呢),但是在僵尸模式中的彩蛋曲仍然是重金屬。游戲中會隨著玩家怒火等級的積累,等級越高BGM中的音軌越多,從伴奏到人聲,直到最高等級才是完整歌曲。同時,官方也開放了自定義MOD,可以加入你想要的音樂(盡管會出現(xiàn)玩家想要的音樂往往在游戲內(nèi)的循環(huán)比較生硬的問題),還有官方教程指導和Discord上不少熱心的大手子幫助,搞MOD并不是特別難,只是暫時沒有更加方便地創(chuàng)意工坊。
劇情方面,按照圣卡馬克的教誨,縣中的FPS游戲不怎么需要劇情。這個游戲的劇情就是主角找回自己歌聲的故事,有旁白出色的功底在,倒也不會讓人跳過。盡管主角最后找回了自己的歌聲,但是全程還是沒有臺詞,也是非常傳統(tǒng)的沉默主角了。
這并不是一個大制作,甚至可以說定位有點奇怪,地形設計不是那么復雜精細,流程雖然長度合適但是單個關卡偏長容易如果最后翻車會有點高血壓,武器種類也比較少,BOSS還是比較重復的,更多是需要靠出色的音樂來讓玩家沉浸其中。除了想用各種B動靜吵死BOSS的玩家和打世界紀錄的大手子來說,一般就是打兩遍,一次普通難度一次最高難度,但是也足夠了,大多數(shù)人玩單機FPS都是這樣。
但是在這個FPS游戲集體擺爛或者跪舔大逃殺的2022年,新游戲里也只有這個能夠治好彩虹召喚:現(xiàn)代沙暴2帶給我的精神內(nèi)耗了。
虹之咲學園電動部評分:
游戲性:8.5分
劇情:圣卡馬克說過可有可無
音樂和美術:10分
推薦指數(shù):如果你喜歡金屬樂,就是10分,如果你是一個被迫真戰(zhàn)術慢節(jié)奏游戲殘害的FPS玩家,8分