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Fabric Mod 開發(fā)

2023-02-19 12:09 作者:jooi李  | 我要投稿

Fabric Mod 開發(fā)

①準(zhǔn)備工作

1.?下載IDEA

2.?下載JDK17

3.?下載對應(yīng)版本example mod

4.?運行example mod中的gradkew.bat文件,直到運行成功(時間可能較長)

5.?構(gòu)建源代碼(時間可能非常長)

6.設(shè)定mod的ID(盡可能使用不易和其他mod重疊的ID,以提高兼容性),名字

②正式開始

一,添加自定義物品

1.?public class ExampleMod implements ModInitializer {

下輸入public static final Item CUSTOM_ITEM = new Item(new FabricItemSettings().group(ItemGroup.MISC));

注:1.CUSTOM_ITEM代表物品ID?

2.?.group(ItemGroup.MISC)代表將物品分類到雜項 ??????????????????????????????????????

?

2.在@Override
public void onInitialize() {

下輸入Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier("country", "custom_item"), CUSTOM_ITEM);

注1.country代表命名路徑

??2.custom_item代表讀取路徑,即models中的custom_item.json文件夾與之同名

3.設(shè)定models中的custom_item.json文件夾代碼如下

{
??"parent": "item/generated",
??"textures": {
????"layer0": "country:item/custom_item"
??}
}

注1.country代表命名路徑

??2.custom_item代表物品ID

3.放入材質(zhì)

將目標(biāo)材質(zhì)放入textures.item文件夾中

注意使用png格式

注意圖片名改為對應(yīng)物品ID如custom_item.PNG

?

總結(jié):這是比較簡單的添加物品方式

??????理論上,按照流程來不會出問題

??????同時,個人建議將物品ID和物品名字設(shè)定為同


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