我的世界模組解析 第一期-匠魂
Part 1 作者團隊 匠魂2和3均是由mDiyo,boni,jadedcat,KnightMiner,Alexander (alexbegt),RCXcrafter(匠魂3擔任美工)團隊開發(fā)。 Part 2 區(qū)別與方向 匠魂3和匠魂2區(qū)別不能說不大,只能說天壤之別。匠魂2偏向實用,而匠魂3則偏向科技整合包,以輔助為主。匠魂2存在戰(zhàn)斗牌子等上下限“較高”的武器,而匠魂3作者及制作團隊為了平衡性?刪去了戰(zhàn)斗牌子,在最初甚至沒有遠程匠魂武器,不加附屬的情況下 本體難于應對高難環(huán)境。 同時,也增加了匠魂裝備,比起匠魂2增加了能增加強化槽的功能,但也限制了許多。很明顯的是他增加了史萊姆裝備的應用。與此同時,它增加了許多新的功能,對使他的入門門檻顯著上升。最后造成了加的附屬會簡單許多,現(xiàn)在大部分高壓整合包,你不加附屬會導致他成一個累贅或者沒有任何應用價值。 Part 3 模組推薦與總結 匠魂3是為匠魂2的高版本模組。它并沒有負匠魂2應有的高版本功能。像匠魂2它可以應用于大部分整合包都沒有不錯的表現(xiàn)。把匠魂三在不加附屬的情況下,他并不能發(fā)揮出比較好的表現(xiàn)。所以綜上所述,我建議是你可以把匠魂三加了一些養(yǎng)老整合包里。與此同時,高壓整合包里,你也可以通過添加附屬來解決大部分問題。但如果你有想法,這就能在你所在的版本中尋找相對應的同類性模組。 最后 感謝觀看
標簽: