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蒼藍誓約:戰(zhàn)斗篇,玩法顯得過于硬核,輕松1點不好嗎?

2019-08-20 20:06 作者:LSmiler  | 我要投稿

視頻文案例行分享。

歡迎來到《蒼藍誓約》上手體驗之【戰(zhàn)斗篇】。更歡迎有興趣的讀者前往個人主頁觀賞視頻版內(nèi)容。

當然,還可以點擊上面的鏈接。你期待的要素視頻中基本都囊括了。

之前也提到,對于非輕度玩家來說,不管是老婆團的養(yǎng)成還是擴充自己的老婆團,參與各種副本刷經(jīng)驗是必須的。

在戰(zhàn)斗部分,游戲提供了4種模式,分別是劇情、海域、挑戰(zhàn)和每日。挑戰(zhàn)和每日主要用于掉材料,這個和同類手游差不多。劇情模式很特別的采用了玩家可以發(fā)彈幕的模式,讓玩家不單單只是在玩,也能看到其他小伙伴的留言,增加了趣味性。

新手玩家的教學(xué)也巧妙地融進了該部分,雖然教學(xué)關(guān)和劇情有點長,但整體質(zhì)量還可以。

海域模式,我所理解的就是刷副本,PVE,這差不多是玩家主要玩的內(nèi)容??紤]到玩家的需求,提供了訓(xùn)練模式和實戰(zhàn)模式兩種。

這里還是應(yīng)該夸獎下官方做的模型,很細致,每位戰(zhàn)姬均擁有專屬技能動作,乍一看能營造出營造千人千面的戰(zhàn)斗既視感。從戰(zhàn)姬登場、艦載機起飛、主炮齊射、艦船在海面游弋留下的尾跡、戰(zhàn)姬受損等,系統(tǒng)都會自動捕捉,并以多鏡頭全方位展現(xiàn)。

而美中不足的是,敵方的模型和動作對比起來就比較生硬,而且,縱使是自己的老婆團,相似的招式和動作看多了,也會審美疲勞。如果官方愿意再多花點成本,不管是敵方還是我方,同樣的技能可以有多個展現(xiàn)方式,并增加一些隨機的效果展示,以及,讓海面背景更豐富些,可能玩家的體驗會更好。

實戰(zhàn)模式又可以分為玩家自主操作和系統(tǒng)自動操作兩種。如果玩家自主操作,將可以利用自由航向操控老婆團,選擇最精準的航線來完成攻擊和躲避的操作,在T字有利的瞬息給予敵艦致命一擊,配合QTE系統(tǒng),能在瞬間清場。

系統(tǒng)自動操作則比較簡單,反正就是殺時間拿成就,最高可以達到3倍速,實際體驗還是覺得比較慢,自動操作有時盯著屏幕看也很無聊的。所以,這里我有一點很是想不太明白,就是既然已經(jīng)做成了自動操作,借鑒其他游戲中的掃蕩模式會不會更好?

不僅節(jié)省了玩家的時間,也讓游戲整體的操作更為簡單,這可是一舉兩得的好事兒??!

此外,考慮到這款游戲本身的質(zhì)量,大多數(shù)手機應(yīng)該會發(fā)燙,部分配置較老的機型甚至?xí)D。所以,可能模擬器上的全畫質(zhì)體驗會更好,這樣一來,又違背了手機游戲的設(shè)定。

如此,綜合來說,這款手游的戰(zhàn)斗體驗既談不上多優(yōu)秀,也談不上多糟糕,只能說一般。官方在數(shù)據(jù)系統(tǒng)上的優(yōu)化并沒有借鑒同類游戲的優(yōu)點,這里并不是說完全照搬別家的數(shù)值系統(tǒng),而是說裝備升級、角色升星部分的體驗要反映在對戰(zhàn)部分。

在對戰(zhàn)系統(tǒng)沒有全面整改前,我認為這款游戲?qū)π率滞婕也惶押?,也很容易讓部分老玩家由于玩法疲勞而產(chǎn)生負面情緒,希望官方核心團隊能真正重視該問題。

作為一款手游,立繪、模型、聲優(yōu)、音樂哪怕做的再好再迷人,相較于玩法也只是錦上添花,而玩法作為核心中的核心,其實只要遵循手游設(shè)計中的原點,即“精致且簡單”就足夠了,期待這款游戲下個版本能給人煥然一新的感覺。

下期視頻,將是《蒼藍誓約》上手體驗的最后1篇——【綜合評價篇】,感謝您的支持,祝您觀賞愉快。

有些立繪吧,好看是真好看~ 但模型的話,就。。。(攤手)

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