【黎明殺機】7.25更新-新角色尼古拉斯凱奇技能介紹評價
前言
這篇主要說說凱奇的技能,這次更新的其他屠夫能力以及技能調整評價可以參考我之前寫的專欄,由于貞子調整有改動所以還是整體腦測評價一下

*殺雞DLC技能很難“保值”,當前哪怕很強勢的技能也說不準哪天被削到廢,單純以獲得“強力”技能為目的而入手DLC很容易失望,建議多參考DLC角色的外觀或游戲性(是否好玩)
*省流:凱奇技能說不上版本強勢,以溜鬼多跑為主要目的的話,他的技能比不過當前版本其他強勢技能。至于當前版本推薦的強勢人類技能可以參考這一篇文章,在其文末有提到

凱奇技能介紹&評價

——健康狀態(tài)下,即興表演技能生效。奔跑時,按主動能力鍵2開始高抬腿奔跑0.5秒,獲得25%急速狀態(tài),持續(xù)2秒,并伴隨一個隨機效果:進入危險狀態(tài)并持續(xù)12秒;獲得25%急速狀態(tài),持續(xù)2秒;尖叫但無事發(fā)生;隨機獲取一件附帶隨機附加品的稀有級道具,并丟下任何所持有的道具。同一效果不會連續(xù)發(fā)生兩次。 即興表演會引起疲勞狀態(tài),持續(xù)40秒。疲勞狀態(tài)下,此技能不可用。?
強度:★★★☆☆
隨機效果,這實在太蒸蒸日上了!
先看必得的效果:跑步時(默認按F)在0.5秒的前搖(這時會出高抬腿的特殊動畫)之后以5m每秒的速度跑2秒。單看這個效果是很弱的,究極弱化版彈射起步,唯一的好處是可控,自己隨時開跑,不像捏彈射有時候要慢慢走路。然而它卻有0.5秒的前搖。而且5m移速跑2秒和彈射相比能拉的距離太有限了,馬拉松的效果很糟糕。當然可以留一手這個技能,像老版鋼筋一樣捏手里,在離板窗差點安全距離的時候使用以便自己成功到達安全地點也是一個用法,但在當前為生而生這么好用的情況下這么玩感覺有點雞肋。
再看看附贈的隨機效果:①最虧的,12秒一刀殺,一旦開局滿血試圖馬拉松卻轉點失敗,隨出一刀殺就直接白給了。好在12秒不算很長,提前預判下這個負面效果早點馬或者半血時視情況使用技能的話還是可以防止這個一刀殺的負面效果。 ②額外獲得2秒25%急速,實際觸發(fā)此效果后相當于在總共4秒內移速變成5m每秒,算很賺的效果??③只尖叫,缺點是部分屠夫已經丟視野的情況下再用這個技能可能暴露自己位置信息,優(yōu)點是好玩又好笑。 ④最亮眼的效果,使用技能后直接變出一件帶附加品的道具,不需要開箱子的摸寶技能,隨到就是賺到。
加上額外效果,隨到第三種也就是長達4秒的5m移速還算不錯,比彈射靈活,但隨到其他三種效果的話2秒5m的加速完全不如彈射,比較賺的隨到道具也對實戰(zhàn)追逐幫助有限,更何況還有自帶一刀殺的印度效果
總結一下,這個技能帶隨機效果很有意思,自帶一刀殺,自己叫出聲和憑空變道具都有極強的娛樂性,很容易出搞笑素材,但是論實用的話只相當于一個很靈活但是馬拉松能力大減的彈射起步,特別是當前為生而生橫行霸道,鋼筋彈射不遑多讓的情況下純看強度不建議帶這個技能。

——當你在殺手恐懼范圍內時,聯袂主演技能生效。每當你看向殺手方向時,你會發(fā)出尖叫聲,隨后殺手氣場向你顯示5秒。你有可能會發(fā)出兩次尖叫聲,如果是這樣,殺手氣場向你額外顯示2秒。聯袂主演技能冷卻時間為60秒。
強度:★☆☆☆☆
隨機效果,但印度技能。但這個技能能發(fā)揮出作用的場合大概是2個:①在恐懼范圍內但是比如在室內不知道屠夫來的方向所以通過這個技能環(huán)顧四周,以發(fā)出尖叫暴露自己位置為代價看到屠夫氣場,再看情況馬拉松或者躲貓貓,對方只看尖叫輪廓,你看氣場,小賺。 ②故意露臉尖叫在整活弄娛樂效果的同時盡量吸引屠夫追你,開黑帶人可以玩玩。
*包括即興表演技能在內,涉及“尖叫”的情況參考老楊電人讓人尖叫,可以看見瞬時的人物輪廓位置,類似凜妹技能“怨氣沖天”,人類帶樸杰克的技能“安撫生靈”時可以抑制尖叫,同時帶安撫生靈和聯袂主演時,聯袂主演直接失效(你叫不出來)

——受傷狀態(tài)下跌宕劇情技能生效。在靜止蹲伏情況下按下主動能力鍵2無聲進入瀕死狀態(tài)。當使用跌宕劇情進入瀕死狀態(tài)時:你不會留下血泊,不會發(fā)出任何聲音;你可以從瀕死狀態(tài)中完全恢復。使用跌宕劇情恢復時,可立即被完全治療,并獲得50%急速狀態(tài),持續(xù)4秒。如果你以任何方式自行恢復,此技能將失效。此技能會在出口大門通電后重新生效。
強度:★★☆☆☆
很受關注的搞事技能,自己主動倒地看起來很印度,我們來看看他的作用。
受傷時蹲伏,主動使用F即可無聲倒地,此時倒地的好處在于隱蔽:無聲無血泊。試想你倒地進一處草地啥的,如果屠夫不帶特定的看氣場技能(獵鹿者)還真的很難發(fā)現,屬于究極躲貓貓了。當然只談躲貓貓的話還有一大堆技能可以達到這種躲藏效果,相比之下跌宕劇情可以回復,也就是自己在通過此技能倒地之后可以自己爬起來,爬起來直接滿血并且4秒內6m移速。
常見適用場景:回復。參考公共技能“內心治療”,拆圖騰再進柜回血,花費一定的時間換來一個從半血回滿的效果。跌宕劇情可以半血在比較安全的地點自己倒地并且迅速自起,花費一定的時間(自己恢復滿的速度還是比現在單自摸快的)就滿血站起來并且送一個大彈射迅速去找電機啥的。從這個角度來看類似內心治療,二者都是脫離追殺之后想辦法回滿血,而且跌宕劇情不用找圖騰還算方便。觸發(fā)次數來看內心治療有可拆的圖騰就可以使用多次,而跌宕劇情最多兩次:大門通電后刷新。? ?
至于別的可以靠跌宕劇情達成的印度玩法,這里稍微列幾個常見QA,省流:確實很印度。
Q:跌宕劇情+老人頭怎么樣?
A:老人頭可以幫助快速從倒地回滿,參考前文的把跌宕劇情當回復技能的用法,老人頭可以幫忙節(jié)省時間(倒地恢復速度+35%)。但是一旦你用了跌宕劇情主動倒地再自己爬起來之后,就會消耗掉老人頭的自起效果(老人頭說明:每局限1次你可以自己爬起來),是的跌宕劇情和老人頭都提供了倒地時可以自己爬起來的效果,但你這么做了就直接把兩個技能都用掉了
Q:跌宕劇情也可以自起誒,而且滿血,這不暴殺老人頭?
A:跌宕劇情效果的條件是“當你按F主動使用跌宕劇情進入瀕死狀態(tài)時”,也就是說你被屠夫砍倒沒法爬起來,而且倒地仍然正常掉血和呻吟。倒地無血無聲并且滿血彈射自起的前提是——你是自己按F倒地的!? 拿什么碰瓷老人頭?
Q:使用跌宕劇情主動倒地,隊友把我摸起來會發(fā)生什么?
A:你會被摸起來然后你半血,不會回滿也不會觸發(fā)加速效果,也不會消耗跌宕劇情技能。因為跌宕劇情只會在“你用任意方式自行恢復”時失效
Q:跌宕劇情配合強力掙扎等技能,故意躺板下好像很厲害!
A:沒人配合的話屠夫砍倒你秒抱起來就完事,有人開黑配合的話你不帶某些技能也可以倒在板下安心和屠夫拉扯。主動用“跌宕劇情”倒板下恢復并且試圖配合“并行進展”和“強力掙扎”戲耍屠夫只能說方便打搞笑素材,但實際上來說你不修機主動擱這兒趴著其實終歸是拖人類節(jié)奏,故意找活實際收益不大,只能炸魚或者大順風局緩和下氣氛。
Q:不痛不癢+跌宕劇情好用嗎?
A:參考帶強力掙扎的那種砸板不讓抱的玩法,主要是需要開黑配合路人局不一定玩得起來,整體偏向娛樂和印度。但是隊伍里一個人同時帶不痛不癢和跌宕劇情則可以克制腐爛干預……因為腐爛干預開局鎖機120秒,但是有人進入瀕死狀態(tài)就失效了……(注意跌宕劇情受傷才可以主動倒地,不痛不癢全程半血所以開局就可以自己倒地)
Q:獵鹿者(看到36m內倒地逃生者的氣場)完克跌宕劇情,新版本是不是屠夫必帶啊?
A:跌宕劇情強度是堪憂的,本身偏向整活的印度技能,針對一個印度技能屬實沒必要。但是如果新版本剛開大伙全員整活你把把看見有人帶跌宕劇情來娛樂,那你帶個針對技能吃波福利也是OK的,根據到時候對局中帶跌宕劇情的人數多少來判斷即可。
貞子改動介紹&評價
先放一下官方經過測試后最終調整的結果:
投射會使未持有錄像帶的逃生者增加?格怨咒進度(原1格,僅對附近逃生者有效)
被用于投射的電視關停時間從100秒改為45秒(可通過附加品進一步縮短)
被逃生者取出錄像帶后電視關停時間從60秒改為70秒
投射有10秒冷卻時間
隱身時貞子無法被擊暈
隱身時無法觸發(fā)追逐
隱身會移除殺戮欲望
持有錄像帶時受到普通攻擊會增加2格怨咒進度,同時錄像帶損毀
持有錄像帶的逃生者上鉤時錄像帶摧毀
持有錄像帶時不再自動積累怨咒進度
錄像帶可以被插入原電視之外的任何一臺電視
錄像帶拷貝:被用于投射的電視關停時間減少10秒
小屋標識:投射后電視關停時間減少4.5秒
井中石:電視被逃生者關停后,重新打開所需時間減少7秒?
其中最需要注意的點是早期的開發(fā)者日志里,普攻命中持有錄像帶的人只會加1層詛咒而且持有錄像帶的人上鉤會給所有人其他人加詛咒,現在改動為普攻命中持有錄像帶的人加2層詛咒并且立刻讓錄像帶銷毀
評價:
原版貞子強度堪憂,以前最具特色的錄像帶詛咒處決機制很難發(fā)揮,因為只能給目標電機附近的人加層數,想通過詛咒處決只能靠紅配和特定的針對來打,這個能力的存在感是很低的。
但是改動之后如果人還是和之前一樣無視錄像帶的打法的話,貞子每傳一次給全員+0.75層詛咒,算上傳送后電視的打開時間和新加的傳送CD,可能2分鐘左右就可以全員處決了,這期間盡量看住電機就可以,這么一看會很強。
↑當然上述情況是全員不拿錄像帶的“理想”情況,應對貞子很簡單的操作就是多拿錄像帶。
拿了錄像帶就不會被傳送疊層數,而且拿錄像帶和把錄像帶塞到電視里是可以直接關停電視的,一拿一放既清除了既有詛咒層數而且關停了2臺電視,很簡單就可以限制貞子的傳送能力。? ? ? ??這樣無腦拿錄像帶的弊端在于中途被攔截被A到就加2層詛咒,但離滿層還有點距離,不被針對的話后續(xù)層數上4了再找機會拿、放錄像帶即可。 ——被針對了那就和被其他屠夫針對同理,守尸+針對也沒什么機會拿錄像帶,針對式打法和錄像帶詛咒能力沒啥關系
因此如果全員都積極拿錄像帶的話貞子不好實現詛咒疊層而且自己的傳送機制也會被干擾。
隱身能力:
改動后隱身不起追逐和殺戮,無關痛癢。重點在于隱身不會被砸暈,這樣板區(qū)隱身貼身跟就行了,下板沒有損失,而且可以配合碎板(暴怒怨靈),算是增加了一點點擊殺效率。
總結:
貞子的錄像帶詛咒機制存在感有一定加強,對抗她的簡單有效方法就是多拿錄像帶,這樣無形中會不停拖人類一定節(jié)奏。但與之相對的是貞子的傳送能力受到限制,靠詛咒處決的可能性也仍然很低,只有隱身時不會被擊暈的改動算明顯加強。
強度只能說玩法趣味性上得到加強,畢竟錄像帶能力存在感變強了,但整體強度仍然不算強勢走地,傳送控場和整體擊殺效率比不過佛萊迪,隱身接近以及控場擊殺仍輸叮當,對玩法有興趣可以買了玩玩,但很難有頂尖走地的強度
總結
看了凱奇叔的專屬技能之后我的表情是這樣的:

三個技能都是非常特殊的整活技能,而且整起活來可以把人笑死,但是正兒八經談強度則不建議帶??紤]到作為傳奇演員凱奇叔的建模的含金量,還有多條專屬語音,收藏價值肯定是有的,諸位入不入手看心情就可以。
其他技能更新中,恩賜解脫最有說法,各位可以試一下,感覺有強度(詳細技能改動評價請看這篇)

貞子的改動馬馬虎虎,給了核心錄像帶玩法更多存在感但強度上沒有明顯提升
下期見~(高抬腿溜溜球)
