一些吐槽
【槽某游戲】 技能的基本結(jié)構(gòu):A(條件)→B(Buff) 如果需要讓這一技能發(fā)揮出足夠強(qiáng)度的話,除了要增加B的強(qiáng)度,更為必要的是讓A更容易滿(mǎn)足 (1)正常的設(shè)計(jì):通過(guò)其它設(shè)計(jì)盡可能減少A的成本,提高其使用頻率,最好是能形成一個(gè)有特色的固定玩法。 例:伯里克利的技能是控城邦(A)送文化(B),相應(yīng)的配合設(shè)計(jì)就是建衛(wèi)城送使者,而且衛(wèi)城半價(jià),于是就可以通過(guò)不斷鋪劇院來(lái)達(dá)到控城邦的目的,同時(shí)兩個(gè)設(shè)計(jì)都是有利于補(bǔ)文化的,相得益彰。 (2)失敗的設(shè)計(jì):凱撒下城拿錢(qián),B本來(lái)就不多,而且由于沒(méi)有任何軍事方面的技能,所以A也較難滿(mǎn)足 (3)極其失敗的設(shè)計(jì):林肯造工業(yè)區(qū)加忠誠(chéng)度送兵,工業(yè)區(qū)不打折就算了,而且本來(lái)就靠后,等能造出來(lái)的時(shí)候已經(jīng)過(guò)了最佳發(fā)育期了,兩個(gè)這么明顯的正確選項(xiàng)你但凡沾個(gè)邊都算是用心了。 要說(shuō)的話差不多相當(dāng)于一個(gè)根本沒(méi)法應(yīng)用的法條,你硬要說(shuō)它保護(hù)了什么權(quán)利體現(xiàn)了什么價(jià)值取向都是空談
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