雙城之戰(zhàn):一部充滿對立與統(tǒng)一的用心之作

EDG奪冠余韻還未完全散去,第二天《雙城之戰(zhàn)》就公開放映。本以為是一款借動畫來對游戲IP的進一步加持,結(jié)果動畫的制作之精良實乃出乎了我的意料。

其實在游戲公司中,這之前也并非沒有系列動畫影視作品的先例,暴雪的《魔獸世界》,卡普空的《生化危機》,萬代南宮夢的《情熱傳說》。但是垂類對比下來,拳頭對于《雙城之戰(zhàn)》的打磨確實付出了十分心力。無論是從畫面上Fortiche出色的三渲二技術(shù)的批量使用,還是配樂中夢龍、Eason的歌曲。雙城之戰(zhàn)的制作之精良,放在近幾年來的網(wǎng)飛動畫中(這里也可以狹義理解為非日產(chǎn)動漫),都是數(shù)一數(shù)二的存在。那么他究竟優(yōu)秀在哪里,為什么會掙得如此多的好評?

接下來,我就來簡單談?wù)勥@部充斥對立與統(tǒng)一的用心之作。


超強的畫面表現(xiàn)張力和細(xì)節(jié)語言
拳頭已經(jīng)有了好多個年頭了,而Fortiche工作室毫無疑問是拳頭許多CG動畫的主力軍。早在13年jinx剛出的時候,F(xiàn)ortiche就為她做了個人專屬mv,這部mv在當(dāng)時以出色的畫面和音樂,讓許多人一下愛上了這個雙馬尾爆炸狂。也許從這時開始,拳頭就已經(jīng)在規(guī)劃這部動畫的制作了。

細(xì)數(shù)Fortiche出品的作品,13年的Get Jinxed MV ,S4世界賽MV?Warriors?,艾克動畫Ekko: Seconds,S8世界賽MV RISE,K/DA - POP/STARS的MV。我們可以看到Fortiche的整體風(fēng)格就是使用三渲二手法(名詞解讀:三渲二手法即卡通渲染,把制作好的3d模型渲染成2d的畫面效果。如果接觸過行尸走肉系列游戲的話,行尸走肉系列同屬于三渲二動畫游戲)加上背景手繪(這里也可以看Rofix對雙城之戰(zhàn)的解讀,是偏向內(nèi)行人對于Fortiche的繪畫風(fēng)格解讀)。而這種畫風(fēng)從整體來講也可以更加符合大眾審美,比起傳統(tǒng)3D而言對于人物的面部表情和動作刻畫更加細(xì)致。亞人和寶石之國也都同屬于是三渲二的技術(shù)下的代表作。

如果說技術(shù)力是畫面的基礎(chǔ)保證的話,那么對于一些細(xì)節(jié)上的推敲和無聲的語言便賦予了雙城之戰(zhàn)更多的畫面表現(xiàn)力。例如下圖這個畫面,當(dāng)我們的視線都聚焦在爆爆手上的儀器時,金克斯本身的人物便進行了模糊處理,這樣更加符合真實。人的雙眼在定焦在一些物品上的時候,其視野余光所看到的東西都會變得模糊化。這樣的細(xì)節(jié)層面的畫面設(shè)計在劇中不在少數(shù),也許我們在觀看的時候并沒有反應(yīng)過來,但是這樣的小細(xì)節(jié)毫無疑問是對于整體動畫觀感的一個提升。

三集下來,一共將近兩個小時的時長幾乎是一個主流電影的體量。如此長篇幅的畫面和節(jié)奏把控對于從來沒有做過長篇動畫的Fortiche同樣是一個巨大的考驗。但是他們也的確頂住了壓力,保持住了高水準(zhǔn)的發(fā)揮。


充滿對立與統(tǒng)一的劇情
首先我們并不講劇情的主要內(nèi)容,我來談?wù)勎易约旱挠^感。從劇情上來講,雙城之戰(zhàn)可以說是基本上沒有門檻,他并沒有需要你對游戲有多少了解。你甚至可以將雙城之戰(zhàn)當(dāng)作一個很單純的動漫劇集來看。也正是因為將劇情放在了英雄聯(lián)盟現(xiàn)今或者說英雄聯(lián)盟宇宙我們所看到的時間點之前,更是給了雙城之戰(zhàn)一個不小的展示舞臺。

他并不是一個平鋪直序的故事,也并不是美國特色英雄史詩。雙城之戰(zhàn)作為LOL首次推出的動漫劇集,將鏡頭放在了皮城和祖安這座雙生之城,以雙生之城存在的矛盾為背景。著力去描寫金克斯和蔚兩姐妹的故事,這其實也是變相的一種以小見大的寫法,通過對人物的描寫來側(cè)面著重凸顯出兩個城處處所存在的不同與矛盾之處。這種手法其實在同期的平家物語也能看到。

那么,為什么我要說劇情是充滿對立和統(tǒng)一的呢?祖安城的爆炸演化成了雙生城,即階級分裂。階級分離即是一種變相的對立,對于不同的生活環(huán)境的一種對立,那么統(tǒng)一就在于皮城和祖安同為連接兩個大陸的橋梁,同樣在宏觀上看是不可分割的一部分。如果說皮城和祖安是宏觀上的對立和統(tǒng)一,那么金克斯和蔚,維克多和杰斯,范德爾和希爾科就是微觀上的對立和統(tǒng)一。金克斯和蔚本身是姐妹,但是最后卻一個成為了皮城執(zhí)法官,另一個成為了與秩序?qū)α⒌谋┳咛}莉,這便是一種對立和統(tǒng)一。

維克多和杰斯本身是共事于??怂箍萍奸_發(fā)的密友,但是最后由于出身不同,一個加入了「光榮的進化」,另一個變成了皮城的守護者,這同樣是一種對立和統(tǒng)一。范德爾和希爾科,兩個人同樣是想從上城人拿回祖安人的自尊,但是一個選擇了和平演化,另一個選擇了極端反抗。這么多對立和統(tǒng)一的劇情,造就了動畫劇情的一種雙面性,達(dá)到了對于人物形象豐滿的效果。更是能讓我們感受到,他們在劇中所做事情的合理性。


精心制作的動畫原聲
雙城之戰(zhàn)的動畫原聲可以說是獨占一份分量,拳頭作為音樂大廠的名號也是實至名歸。從第一集開頭的類童謠的歌曲,到主題曲的enemy,再到our love這種偏民謠一樣的歌曲。幾首曲子就使用了不同的曲風(fēng),讓人感覺到他們好像是在炫技一樣的在制作音樂。而這幾首歌曲在動畫中的穿插同樣也能讓人感受到契合,也并不會讓人覺得是為了使用音樂而去刻意插入。

而除了上面所說的這幾首歌,還有playground和goodbye這兩首歌作為動畫中的曲目,又是截然不同的兩種風(fēng)格。一種是快鼓點的曲子,而goodbye便是偏抒情和柔緩,更多是想體現(xiàn)兩姐妹的分道揚鑣。配合上這音樂和優(yōu)秀的畫面,讓觀賞體驗進一步提升。
此外我也要提一下Eason的孤勇者,同樣也是一首極為好聽的歌曲。同樣也是對于國內(nèi)市場的一種重視。

結(jié)語
從畫面到劇情,再到配樂。再到拳頭從幾個月之前就進行的宣發(fā),雙城之戰(zhàn)毫無疑問是拳頭傾心之作,而如此用心的作品確實配得上人們的贊美。
PS.沒看的好兄弟們快去看呀!
