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《饑荒新家園》坐騎系統(tǒng)入門【攻略】2023最新禮包碼兌換碼分享

2023-07-19 22:09 作者:愛(ài)玩游戲的鹿鹿  | 我要投稿

家園等級(jí)達(dá)到6級(jí)后,冒險(xiǎn)家可以在家園之門右上方的沙漠地形中找到蠕蟲(chóng)營(yíng)長(zhǎng)。他會(huì)送你一頭牛并贈(zèng)送一些【坐騎捕獲陷阱】,此時(shí)開(kāi)啟坐騎系統(tǒng)。

今天給大家分享攻略的同時(shí)。先給你們聊一個(gè)有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號(hào)?

手游內(nèi)部號(hào),為什么有的玩家擠破了腦袋都想擁有一個(gè)呢?每天5百到1千充值卡,游戲開(kāi)局5千充值卡,這些只是內(nèi)部號(hào)的基礎(chǔ)福利。其最大的特點(diǎn)在于充值1塊等于10塊,這是正常玩家望塵莫及的。

大家身邊也很少看見(jiàn)內(nèi)測(cè)號(hào)玩家,這是因?yàn)楸容^特殊,不會(huì)隨便給別人使用的,也不會(huì)透露自己半點(diǎn)信息,:公眾號(hào):忘川互娛? 暗號(hào):555 。獲取的內(nèi)測(cè)號(hào)。這些知名度的狗托號(hào)都是把控很嚴(yán)的,名額還每天只有幾個(gè),你們說(shuō)我們這種玩家該何去何從啊?

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坐騎捕捉:

在擁有【坐騎捕獲陷阱】后,冒險(xiǎn)家可以前往沙盒地圖進(jìn)行放置,隨后將要捕捉的牛吸引到捕獲陷阱上即可嘗試捕獲,但是有可能會(huì)掙脫。需要注意的是,無(wú)論是否捕捉成功,【坐騎捕獲陷阱】都會(huì)消耗消失。放置后未經(jīng)使用的坐騎陷阱可以通過(guò)撿拾回收再利用。

除了牛,【坐騎捕獲陷阱】還能用于捕捉其他可以作為坐騎的生物。

我們?cè)诮巧?yè)面的左側(cè)邊欄最下方可以找到坐騎頁(yè)面。在這里我們可以看到我們目前所擁有的牛,以及牛的馴化度。

坐騎屬性:

在坐騎頁(yè)面,點(diǎn)擊任意一頭坐騎,即可進(jìn)入該坐騎的屬性頁(yè)面,。在右邊我們依次可以看到坐騎的各種屬性,點(diǎn)擊左邊的垃圾桶刪除按鈕可以放生該坐騎(但要先用鞍角卸下鞍具,被放生的牛不可恢復(fù))。點(diǎn)擊放生刪除按鈕下方的鞋子圖標(biāo)可以讓該坐騎跟隨或休息。


馴化度:

喂食、騎行、戰(zhàn)斗行為都可以不同程度的地增加坐騎的馴化度;

當(dāng)牛的馴化度達(dá)到100時(shí),牛的【傾向】會(huì)固定住,不會(huì)再改變;

隨著馴化度的提升,坐騎會(huì)學(xué)到各種各樣的【天賦技能】。

傾向:

使用不同的方式馴化坐騎時(shí),坐騎的成長(zhǎng)會(huì)以不同的傾向進(jìn)行成長(zhǎng),傾向包括【倔強(qiáng)】、【騎乘】、【肥胖】、【平衡】四種;

傾向在馴化度達(dá)到100之前可以改變,馴化度達(dá)到100后不會(huì)再發(fā)生改變且會(huì)根據(jù)傾向進(jìn)行成長(zhǎng)。

倔強(qiáng)傾向:

坐騎攻擊或受到傷害時(shí)會(huì)增加坐騎的倔強(qiáng)傾向,以這種傾向成長(zhǎng)的坐騎,會(huì)擁有更高的攻擊力。;

推薦養(yǎng)成方式:尋找可以高頻攻擊且傷害較低的生物(比如蜜蜂),騎著坐騎挨打即可快速增加坐騎的倔強(qiáng)傾向。;

騎乘傾向:

經(jīng)常騎乘坐騎到處亂跑進(jìn)行探索就會(huì)不斷增加坐騎的騎乘傾向;。以這種傾向成長(zhǎng)的坐騎,會(huì)擁有更高的移動(dòng)速度。;


肥胖傾向:

經(jīng)常喂食,且保持坐騎的飽食度在50%以上(滿飽食度為375),就會(huì)不斷增加坐騎的肥胖傾向;。以這種傾向成長(zhǎng)的坐騎,靠近時(shí)可以回復(fù)理智;。

Tips:坐騎飽食度較高時(shí),喂食后會(huì)搖尾巴;坐騎吃飽后再進(jìn)行喂食,坐騎會(huì)吐出腐爛食物。;


平衡傾向:

讓坐騎全面發(fā)展,每種傾向都相差不多,即可讓坐騎保持【平衡】?jī)A向并獲得1個(gè)隨機(jī)天賦。,以這種傾向成長(zhǎng)的坐騎,傷害和移動(dòng)速度都會(huì)比較平衡,但是此種傾向較難達(dá)成。;

體重:

野外生成的坐騎,體重參差不齊。體重越高,體型越大,生命值、移速、攻擊力越高。喂食會(huì)提升坐騎的體重,體重增長(zhǎng)后坐騎的體型會(huì)越長(zhǎng)越大,與此同時(shí)也會(huì)提高坐騎的生命值、移速、攻擊力等;

順從度:

順從度是坐騎順從玩家的數(shù)值,一旦順從度歸零,坐騎就會(huì)將玩家甩下來(lái),不再讓玩家騎乘,并不再一直跟隨玩家;

喂食、使用刷子給坐騎刷毛可以增加順從度;

騎乘、騎乘中受到傷害都會(huì)降低順從度,順從度也會(huì)隨著時(shí)間的推移緩慢下降。;


技能:

在坐騎的屬性頁(yè)面,我們可以看到在右邊有技能按鈕,點(diǎn)擊即可查看該坐騎的天賦技能;

當(dāng)【馴化度】達(dá)到2000、4000、6400時(shí),坐騎會(huì)隨機(jī)獲得1個(gè)天賦技能坐騎會(huì)獲得各種各樣的天賦技能。

除了馴化度提升獲得的天賦技能之外,牛在被捕捉后都會(huì)獲得一個(gè)隨機(jī)天賦。有些稀有的天賦會(huì)給坐騎帶來(lái)局部或全身的外觀改變。

,最多一共可以獲得三個(gè)天賦技能。

除了馴化度提升獲得的天賦技能之外,有些品種的牛在被捕捉后會(huì)天生自帶一個(gè)天賦技能;比如部落牛天生增加30%攻擊力,比較適合戰(zhàn)斗;哞哞雪糕騎著可以降溫,且造成冰屬性傷害,非常適合夏季出行;

【坐騎】與我們?cè)谏澈心J轿故撑:笤俜胖冒八Z化的【?!坑泻芏嗖煌帲?/p>

1、普通方式所馴化的牛只能在沙盒模式使用,而坐騎可以跟隨玩家到達(dá)任意沙盒世界,以及家園和狩獵場(chǎng)副本中;

2、普通方式馴化的牛有著原本的生命值,而坐騎初始只擁有400點(diǎn)生命值,且坐騎的生命值會(huì)以藍(lán)色血條的樣式展現(xiàn)在玩家的血條之上;

3、普通方式所馴化的牛死亡后是真正的死亡,而坐騎會(huì)將玩家甩下并逃回家休息,一1小時(shí)后即可復(fù)活,不會(huì)真正死亡?。。?;

4、坐騎的生命和順從度會(huì)以圖標(biāo)的方式,展示在屏幕左上方玩家的【理智值】圖標(biāo)的右邊;其中圖標(biāo)的藍(lán)色部分是坐騎血量,黃色邊緣是牛的順從度,直觀可見(jiàn);

5、騎乘普通方式馴化的牛進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),僅能依靠玩家操控牛進(jìn)行攻擊,打出的是牛的傷害;而坐騎在到達(dá)一定馴化值后騎乘進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),玩家可騎在牛身上使用武器進(jìn)行攻擊,與此同時(shí)坐騎也會(huì)進(jìn)行自主攻擊;

而騎乘坐騎進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),玩家是騎在牛身上使用武器進(jìn)行攻擊,與此同時(shí)坐騎也會(huì)進(jìn)行自主攻擊;

6、普通方式所馴化的牛,順從度低于50%就不允許玩家進(jìn)行騎乘,而坐騎的順從度只要不歸零,都允許玩家進(jìn)行騎乘;

7、普通方式所馴化的牛,根據(jù)喂食次數(shù)來(lái)增加順從度,而坐騎是根據(jù)喂食飽食度的多少增加順從度。;

培養(yǎng)建議:

由于我們騎上坐騎后依然主要使用武器進(jìn)行攻擊,高攻擊的坐騎并不能帶來(lái)多少戰(zhàn)斗收益,所以【倔強(qiáng)】?jī)A向沒(méi)有什么必要;

坐騎的移速比人要快上很多,并且一般不會(huì)隨意將玩家甩下來(lái),【騎乘】?jī)A向的坐騎在趕路方面和戰(zhàn)斗走位方面都有很亮眼的表現(xiàn),非常推薦!

對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),開(kāi)啟坐騎需要6級(jí)家園,需要玩家在沙盒世界生存將近一年,回復(fù)理智方面對(duì)玩家來(lái)說(shuō)通常都不是什么難事,我認(rèn)為【肥胖】?jī)A向用處并不大。但是肥胖傾向的牛比較可愛(ài),有些玩家會(huì)喜歡培養(yǎng)這種;

按照常規(guī)理解,玩家培養(yǎng)【平衡】?jī)A向的牛是由于普通方式馴化出的【倔強(qiáng)】的牛順從度低于50%而不允許玩家進(jìn)行騎乘,或者由于【騎乘】的牛傷害太低,而采取的妥協(xié)方案;

但是坐騎的順從度只要不歸零,都允許玩家進(jìn)行騎乘;再加上坐騎在戰(zhàn)斗方面并沒(méi)有亮眼表現(xiàn),【平衡】?jī)A向的坐騎移速方面又比不過(guò)【騎乘】?jī)A向,而且平衡傾向較難達(dá)成,所以并不太推薦平衡傾向;

總結(jié),【騎乘】?jī)A向既容易培養(yǎng),又是收益最大的一種傾向。

坐騎培養(yǎng)速成:

坐騎馴化度在2000、4000、6400時(shí),坐騎都會(huì)學(xué)習(xí)一1個(gè)天賦技能,所以坐騎培養(yǎng)主要是馴化度的提升。;

通過(guò)喂食、騎行、戰(zhàn)斗等方式都可以增加坐騎的馴化度,但是其中騎行增加的得過(guò)于緩慢;,由于坐騎攻擊速度過(guò)慢,戰(zhàn)斗方面也不會(huì)增加多少馴化度;。

喂食是根據(jù)增加的血量(牛吃食物有著4倍的恢復(fù)倍率,同理,牛吃了扣血的實(shí)物食物也會(huì)有4倍的掉血倍率),飽食度來(lái)增加馴化度;所以通過(guò)戰(zhàn)斗削減坐騎的血量,再喂食高額回血的食物,即可快速增加坐騎的馴化度。;

這里首要推薦的就是料理【火龍果派】,能夠回復(fù)75點(diǎn)飽食度,40點(diǎn)生命值(喂食坐騎能回復(fù)160點(diǎn)生命值);

不過(guò)由于火龍果比較珍惜稀少,不種地的玩家通常難以獲取,可以選用烤番茄、烤土豆、烤茄子、藍(lán)蘑菇(回復(fù)20點(diǎn)生命值,喂食坐騎可以回復(fù)80點(diǎn)生命值)等來(lái)代替,其中藍(lán)蘑菇可以在洞穴中的藍(lán)蘑菇林大量獲取。;


如果覺(jué)得這些都太困難,也可以選用前期比較容易搞到的素食回血料理【什錦干果】(喂食?;貜?fù)120點(diǎn)生命值)。,用砍伐樺樹(shù)后得到的樺木果,烤過(guò)之后加上樹(shù)枝和兩個(gè)漿果,就可以做出能夠回復(fù)30點(diǎn)生命值(喂食?;貜?fù)120點(diǎn)生命值)的什錦干果了;


以上就是所有的坐騎系統(tǒng)的入門攻略了,。坐騎可以極大的提高我們的趕路體驗(yàn)和戰(zhàn)斗體驗(yàn),是非常重要的伙伴!一定要盡量避免讓坐騎生命值見(jiàn)底,否則就要等一個(gè)小時(shí)啦~!



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