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《江湖x:漢家江湖》是一款由漢家松鼠游戲工作室研發(fā)和運營的高自由度武俠RPG獨立網(wǎng)絡游戲。 游戲的故事發(fā)生在中國地區(qū)的一個架空時代,采用群俠傳的模式,將原創(chuàng)角色與歷史上一些著名俠客、著名事件放在同一個舞臺上進行互動與演繹。
講述了南北朝對峙之下的一段虛構(gòu)歷史,在整個架空歷史背景之下的故事當中,游戲主角被設定為十大名劍之一“無名劍”選中的主人,主角將以無名劍主的身份開啟一段跌宕起伏的江湖歷險。玩家所扮演的角色更多的是從一個故事的發(fā)起者,同時也是故事的旁觀者出發(fā),在一個個看似松散、自由、無序的故事的烘托與探索之下,體驗整個游戲所打造的環(huán)環(huán)相扣、緊密結(jié)合的劇情體系,這就是《漢家江湖》有別于眾多武俠手游的特點之一:看似整個游戲的體驗由眾多小故事構(gòu)成,但最終小故事練成大劇情,為玩家呈現(xiàn)出一個不一樣的江湖情愁。
在《漢家江湖》的架構(gòu)中,玩家可以在游戲內(nèi)招募各種各樣的NPC一起冒險,他們除了擁有不同的技能、武功與天賦之外,更重要的是他們本身所擁有的錯綜復雜的社會關(guān)系,也將為玩家的冒險之旅帶來更多出乎意料的體驗內(nèi)容。
在游戲之中,玩家將會通過任務、探索、偶遇、充值氪金等等方式獲得不同戰(zhàn)斗力、屬性和招式的武學秘籍,它們其中既有名門大派的知名武功也有市井鄉(xiāng)里的野招土術(shù),你可以選擇成為九大門派中的一員,也可以神隱于江湖探尋各種心法秘籍,成為如同掃地僧一般的人物。當然,《漢家江湖》采用了回合制的方式進行,玩家既可以選擇手動操作,按照自己的戰(zhàn)術(shù)策略對敵進行攻擊,也可以在充分信任自己角色強度的情況下,以自動加速的方式來完成每場戰(zhàn)斗。在副本地圖的探索中,《漢家江湖》雖然不允許玩家自由在地圖中進行走動,但體力值、食物、鶴嘴鋤加地圖可探索彩蛋部分的設計,也為玩家按照自己思路完成副本或任務留下了足夠的空間。
當玩家在游戲中體驗了一段時間后,就可以完全或暫時脫離主線劇情,以探索副本的方式重溫曾經(jīng)打過的一些地圖,尋找某些深藏于場景之中的寶物,并且在日常探索任務的獎勵之下,獲得更多的道具物品來充實自己角色的成長,可以說《漢家江湖》雖然在社交玩法上并沒有著墨太多,但在游戲中后期的體驗上,卻一點也不輸于同類型的游戲。