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彩虹杯四強(qiáng)賽及決賽復(fù)盤(pán)

2019-12-02 04:42 作者:彩虹周報(bào)  | 我要投稿

彩虹杯最后的4場(chǎng)比賽于2019年11月29日晚上6點(diǎn)正式開(kāi)始,進(jìn)入四強(qiáng)的4名選手分別是種子選手:卯月光選手;淘汰實(shí)力玩家葛葉與Fairys的黑馬:出云霞選手;淘汰實(shí)力玩家天開(kāi)司與莉莉姆的黑馬:夜見(jiàn)れな選手;有驚無(wú)險(xiǎn)晉級(jí)的種子選手:舞元選手。

在這里感謝出云霞字幕組協(xié)助提供的戰(zhàn)報(bào)整理。

先來(lái)看一下4名選手的隊(duì)伍。

A組勝者:卯月選手

卯月選手的隊(duì)伍在常規(guī)單打強(qiáng)勢(shì)寶可夢(mèng)之外,還帶著獨(dú)特的強(qiáng)力破盾殺器,掘地兔。依靠著大力士物攻翻倍的特性,低種族值的掘地兔在不俗耐久的同時(shí)也有著強(qiáng)勁的輸出力,普地雙本打擊面廣,在對(duì)付熱門(mén)的班吉拉以及鼴鼠時(shí)有著奇效,期待著卯月選手對(duì)其的使用。

B組勝者:出云選手

出云選手的隊(duì)伍在強(qiáng)力特攻手鬼燈、強(qiáng)力輔助手風(fēng)妖精之外,還有著自帶天恩特性的羈絆寶可夢(mèng)暴噬龜(),與Fairys選手對(duì)決中關(guān)鍵性的害怕與輸出力度值得信賴(lài),所謂一時(shí)hax一時(shí)爽,一直hax一直爽,能讀懂巖崩的人必定能讀懂比賽。同時(shí)出云選手的珊瑚與夢(mèng)夢(mèng)蝕還沒(méi)有在本次大賽中出過(guò)場(chǎng),也讓人期待這是否是出云選手隱藏的絕招。

C組勝者:夜見(jiàn)れな選手

夜見(jiàn)選手的隊(duì)伍中帶著在小組賽中大放異彩的G8新晉受隊(duì)成員:太陽(yáng)珊瑚(伽勒爾地區(qū)形態(tài))。在小組賽中太陽(yáng)珊瑚對(duì)物攻手的封鎖讓夜見(jiàn)選手的對(duì)手們吃盡了苦頭,同時(shí)夜見(jiàn)選手的隊(duì)伍中也攜帶了同樣對(duì)于物攻手有著相當(dāng)壓制力的冰砌鵝,在這個(gè)物攻手滿(mǎn)天飛的版本,相信夜見(jiàn)選手對(duì)于如何使用自己的寶可夢(mèng)也有著充分的理解,期待她的精彩表現(xiàn)。

D組勝者:舞元啟介選手

舞元選手的隊(duì)伍中攜帶鬼劍以及銀伴戰(zhàn)獸。作為g6以來(lái)單打熱門(mén)精靈的鬼劍以及技能池豐富,可以任意改變屬性、有著無(wú)限針對(duì)性的銀伴戰(zhàn)獸,舞元選手的隊(duì)伍可以說(shuō)非常靈活又難以揣測(cè),相信他也能為我們帶來(lái)精彩的對(duì)決。

小組賽的復(fù)盤(pán):

額外補(bǔ)充:

常見(jiàn)的能力等級(jí)變化具體數(shù)值:

下降2級(jí):變?yōu)?0%,下降1級(jí):變?yōu)?6.7%

上升1級(jí):變?yōu)?50%,上升2級(jí):變?yōu)?00%

CT:擊中要害,傷害變?yōu)?.5倍,同時(shí)無(wú)視掉對(duì)進(jìn)攻方能力下降、防守方能力上升以及場(chǎng)上的墻進(jìn)行傷害計(jì)算。沒(méi)有特別表述的情況下,技能CT率為1/24。


四強(qiáng)賽第一場(chǎng),由A組勝者卯月選手對(duì)陣B組勝者出云霞選手,同樣的這也是OD組之間的一場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)。

卯月選手選擇的隊(duì)伍為背心掘地兔,殘血時(shí)提升特攻的龍火果噴火龍以及腰帶鬼龍,首發(fā)掘地兔。

另一方面出云選手的隊(duì)伍為腰帶鬼燈、背心暴噬龜以及回血果鬼龍,首發(fā)暴噬龜。

首發(fā)掘地兔對(duì)陣暴噬龜。雙方均擁有克制對(duì)方屬性的技能,因此在是否換人這一方面雙方分別猶豫了很久,最后出云選手選擇換下暴噬龜,派出不被地震克制的鬼龍,而卯月選手則選擇讓掘地兔留場(chǎng)地震進(jìn)攻。

掘地兔的地震成功讓鬼龍過(guò)半,而鬼龍則吃下攜帶的回血果,將生命值回至6成。

無(wú)奈后場(chǎng)兩只寶可夢(mèng)都弱地震,出云選手此時(shí)只能選擇鬼箭進(jìn)攻,相對(duì)的卯月選手的掘地兔配招里帶著專(zhuān)門(mén)針對(duì)鬼龍的欺詐。

毫無(wú)疑問(wèn)鬼龍擋不下欺詐,而掘地兔的耐久確實(shí)可觀,吃下鬼龍的龍箭之后血量剛剛過(guò)半。

霞選手隨后派出鬼燈,準(zhǔn)備依靠速度的優(yōu)勢(shì)能量球擊殺掘地兔,而卯月選手在猶豫后決定不換人,繼續(xù)地震。

即使背心,半血的掘地兔也吃不下高特攻鬼燈的克制能量球,輕松完成了收割。此時(shí)卯月選手選擇派出速度和屬性上存在壓制的鬼龍。

考慮到選擇隔一回合造成傷害的潛影雖然屬性克制但很有可能會(huì)打在暴噬龜身上,卯月選手選擇威力最高的龍箭直接攻擊。另一邊,出云選手或許是考慮到腰帶的可能性,并沒(méi)有選擇直接影球進(jìn)攻,而是點(diǎn)出了鬼火,壓制鬼龍的物理輸出。

即使被稱(chēng)為脆皮的鬼燈也是有著60-90-90的耐久三圍,吃下鬼龍這發(fā)龍箭并沒(méi)有見(jiàn)紅,而鬼火也成功命中,這一回合的選擇就變得極為關(guān)鍵。

或許是考慮到出云選手的鬼燈只是為了放出干擾技能,本回合會(huì)將鬼燈收回派出暴噬龜用強(qiáng)硬的物理耐久來(lái)抵擋鬼龍,卯月選手本回合并沒(méi)有選擇讓鬼龍繼續(xù)進(jìn)攻,而是換人派出了噴火龍,準(zhǔn)備利用噴火龍攜帶的草系技能擊殺暴噬龜。但出云選手卻并沒(méi)有選擇換人,而是準(zhǔn)備送掉鬼燈換來(lái)暴噬龜?shù)陌踩菆?chǎng),留場(chǎng)鬼燈影子球進(jìn)攻。

而這一回合的決策的結(jié)果則是噴火龍被鬼燈一發(fā)影球過(guò)半,但沒(méi)進(jìn)紅沒(méi)能觸發(fā)龍火果。

隨后噴火龍選擇點(diǎn)出極巨飛,擊殺掉鬼燈的同時(shí)提速保證自己先手權(quán)。出云選手此時(shí)只能派出最后一只暴噬龜,背水一戰(zhàn)。

理論上說(shuō),特攻手的噴火龍使用140威力的極巨草打4倍弱草并且特耐并不出色的暴噬龜怎么都該是一回合秒的事情。

但事實(shí)證明,如果沒(méi)有極巨化,如果攜帶的不是背心,理論是成立的,極巨化血量翻倍的背心暴噬龜吃下這發(fā)極巨草只掉了6成血,反而是反身被同樣四倍克制的暴噬龜?shù)谋鞠禈O巨巖擊殺,噴火龍109的特攻基礎(chǔ)值在這里確實(shí)不怎么夠看。場(chǎng)面在這回合之后徹底倒向了出云選手,卯月選手最后一只被燒傷的鬼龍拿暴噬龜實(shí)在是沒(méi)有辦法,一發(fā)龍箭下去甚至只是蹭了一點(diǎn)血皮,而自己則是被暴噬龜?shù)臉O巨化冰擊殺,最終出云選手獲得了比賽的勝利。

4強(qiáng)賽第2場(chǎng),由C組勝者夜見(jiàn)れな選手對(duì)陣D組勝者舞元啟介選手。

夜見(jiàn)選手并沒(méi)有選擇派出在小組賽中大放異彩的珊瑚,而是腰帶鼴鼠、狀態(tài)果班吉拉、弱策鬼龍,首發(fā)鼴鼠。

舞元選手則是亮出自己針對(duì)班吉拉+鼴鼠體系的王牌,格斗盤(pán)銀伴戰(zhàn)獸、另外兩只寶可夢(mèng)則是泛用的命玉鬼龍以及弱策鬼劍。

首發(fā)對(duì)決的第一回合,夜見(jiàn)選手明顯是沒(méi)有見(jiàn)過(guò)銀伴戰(zhàn)獸,不知道銀伴戰(zhàn)獸的特性,不清楚銀伴戰(zhàn)獸的屬性,在猶豫了很久之后點(diǎn)出了對(duì)原初銀伴戰(zhàn)獸有特效的真氣彈。另一方面屬性上處于優(yōu)勢(shì)的舞元?jiǎng)t是點(diǎn)出銀伴戰(zhàn)獸專(zhuān)屬的多屬性攻擊,在格斗盤(pán)的影響下這個(gè)招式由一般系變?yōu)楦穸废?,在?世代加強(qiáng)之后,這個(gè)招式的威力由90提到了120,讓銀伴戰(zhàn)獸的輸出一下提升了一個(gè)檔次。

鼴鼠靠著腰帶吃下這發(fā)甚至ct了的多屬性攻擊后打出的真氣彈雖然成功命中,但也銀伴戰(zhàn)獸也沒(méi)能造成有效的傷害。此時(shí)的夜見(jiàn)選手似乎被一下打懵了,沒(méi)有理解到場(chǎng)上究竟發(fā)生了什么,在銀伴戰(zhàn)獸先手收掉鼴鼠之后派出了四倍弱格斗的班吉拉。

隨后夜見(jiàn)選手立即讓班吉拉進(jìn)行極巨化,并用極巨鋼在造成傷害的同時(shí)提升自己的防御力。而清楚夜見(jiàn)選手會(huì)進(jìn)行極巨化的舞元選手則是同樣點(diǎn)出了極巨化,隨后繼續(xù)使用對(duì)班吉拉有4倍效果的極巨斗在攻擊的同時(shí)提升自己的攻擊力。

雖然極巨化后的班吉拉依靠著自身出色的耐久吃下了這一發(fā)極巨斗,但反手極巨鋼打在銀伴戰(zhàn)獸身上依舊不痛不癢,沒(méi)能使銀伴過(guò)半。

隨后的一回合,班吉拉沒(méi)能吃下銀伴戰(zhàn)獸的極巨斗而倒下,場(chǎng)面對(duì)于夜見(jiàn)選手來(lái)說(shuō)極度不利。

夜見(jiàn)選手派出最后一只寶可夢(mèng)鬼龍,并依靠潛影拖過(guò)銀伴戰(zhàn)獸的極巨化狀態(tài)后,險(xiǎn)些依靠潛影直接擊殺銀伴戰(zhàn)獸。

雖然鬼龍?jiān)诔韵裸y伴戰(zhàn)獸的暗影爪后殘留11血沒(méi)倒下,并且利用沙暴的扣血鎖血1滴殺死銀伴戰(zhàn)獸,夜見(jiàn)選手已經(jīng)沒(méi)有了任何贏面,舞元選手最后派出了鬼龍利用先制突襲終結(jié)了比賽。

賽后,夜見(jiàn)選手在連上麥的一瞬間就瘋狂地逼問(wèn)舞元選手關(guān)于銀伴戰(zhàn)獸的事,而舞元選手也在逼問(wèn)下做出了解答,聽(tīng)說(shuō)銀伴戰(zhàn)獸(人稱(chēng)小720)能自由地在17種屬性之間切換之后,夜見(jiàn)選手也不由得感嘆銀伴戰(zhàn)獸的強(qiáng)大。

三、四名決賽,對(duì)陣的雙方是卯月光選手以及夜見(jiàn)れな選手。

卯月選手對(duì)隊(duì)伍的道具做了微調(diào),將洗衣機(jī)的道具從圍巾變到了先制之爪,在保留先手的可能性的同時(shí)解放了鎖招,也讓比賽變得更有隨機(jī)性。同時(shí)知道夜見(jiàn)選手的隊(duì)伍中沒(méi)有強(qiáng)力特攻手而將背心換成了狀態(tài)果。最終選擇的隊(duì)伍為狀態(tài)果掘地兔、弱策鬼龍、先制之爪洗衣機(jī),首發(fā)掘地兔。

夜見(jiàn)選手這邊在道具方面沒(méi)有進(jìn)行任何改變,選擇的隊(duì)伍也與上一把相同的狀態(tài)果班吉拉、腰帶鼴鼠、弱策鬼龍,首發(fā)鼴鼠。

首發(fā)對(duì)局,沒(méi)有良好處理地震手段的夜見(jiàn)選手選擇讓鼴鼠留場(chǎng),再次使用真氣彈進(jìn)行2倍克制攻擊。

鼴鼠的rp彈成功命中,但鼴鼠的特攻確實(shí)不夠看,再加上性格0.9的補(bǔ)正,在ct的情況下甚至也只是打掉掘地兔7成血,反而是掘地兔的地震直接震出鼴鼠的腰帶,并在下一回合利用電光石火先制擊殺鼴鼠,造成夜見(jiàn)選手的率先減員。

下一回合,夜見(jiàn)選手派出擁有強(qiáng)大站場(chǎng)實(shí)力的班吉拉,準(zhǔn)備找回節(jié)奏。

但掘地兔的速度快于班吉拉,先手地震將班吉拉打掉3/4的血,而班吉拉雖然成功用蠻力擊殺了掘地兔,攻擊力和防御力也下降了一級(jí)。

正是這回合的后手,導(dǎo)致班吉拉在面對(duì)卯月選手接下來(lái)派出的鬼龍時(shí)血量堪憂(yōu),即使極巨化翻倍也沒(méi)能接下極巨化鬼龍甚至CT的極巨鋼。

只剩下最后一只鬼龍的夜見(jiàn)選手無(wú)力阻擋卯月選手極巨化鬼龍的進(jìn)攻,最終敗下陣來(lái)。

彩虹杯的三四名就此決出,第三名為卯月光選手,而第四名為夜見(jiàn)れな選手。

最后的最后萬(wàn)眾矚目的彩虹杯決戰(zhàn)一觸即發(fā),究竟是一騎絕塵的出云霞選手會(huì)繼續(xù)自己的黑馬征程,還是一路高歌猛進(jìn)的種子選手舞元啓介選手會(huì)成功奪冠呢?所有人都在期待著兩人帶來(lái)的較量。


陣容方面可以看到出云選手對(duì)道具做了微調(diào),將鬼燈的腰帶換為了增加輸出的眼鏡,而讓夢(mèng)夢(mèng)蝕帶上回血的文柚果,相對(duì)的則讓鬼龍帶上腰帶,以便在鬼龍對(duì)攻的場(chǎng)合取得優(yōu)勢(shì)。

在決賽的時(shí)刻沒(méi)有帶上暴噬龜,而是帶上了命名為:やみよの(暗夜乃)的夢(mèng)夢(mèng)蝕。最終的隊(duì)伍為回血果夢(mèng)夢(mèng)蝕、眼鏡鬼燈、腰帶鬼龍,首發(fā)夢(mèng)夢(mèng)蝕。

而舞元選手方面則給大家展示著他的待機(jī)畫(huà)面。()

還好舞元選手并沒(méi)有讓上萬(wàn)人關(guān)注的決賽變成榻榻米配信,在比賽開(kāi)始前將畫(huà)面調(diào)整了回來(lái),此時(shí)可以看到舞元選手也對(duì)隊(duì)伍的道具做出了調(diào)整,要沒(méi)有班吉拉的沙暴情況下,鬼龍同樣帶上腰帶來(lái)防止暴斃,同時(shí)因?yàn)楦穸废祵?duì)出云選手的隊(duì)伍沒(méi)有意義,舞元選手將銀伴戰(zhàn)獸的道具從格斗盤(pán)變成了生命與以增加輸出,而刺甲貝則是帶上了意義不明的圍巾,想來(lái)舞元選手也是不會(huì)選出它。

最終舞元選手的隊(duì)伍依舊是腰帶鬼龍、命玉銀伴戰(zhàn)獸、弱策鬼劍。

首發(fā)戰(zhàn)的第一回合,出云選手的夢(mèng)夢(mèng)蝕終于亮出了配招,空間、月爆、催眠、食夢(mèng),當(dāng)空間開(kāi)啟之時(shí),5回合內(nèi)速度慢的寶可夢(mèng)會(huì)優(yōu)先出手。擁有29速度種族值的極低速夢(mèng)夢(mèng)蝕的思路應(yīng)是依靠自身不俗的耐久吃下第一招開(kāi)出空間,然后催眠、食夢(mèng)回復(fù)輸出。

果不其然,霞選手的第一回合選擇了開(kāi)空間,而舞元選手則是直接選擇極巨化銀伴戰(zhàn)獸,并用出極巨冰,將天氣改為冰雹,使雙方選手的腰帶在5回合內(nèi)都相當(dāng)于失效。

隨后出云選手點(diǎn)出了催眠術(shù),但是可惜的是催眠術(shù)并沒(méi)有命中,而夢(mèng)夢(mèng)蝕則被銀伴戰(zhàn)獸的極巨鬼所擊殺,此時(shí)空間還剩3回合,銀伴戰(zhàn)獸極巨化還剩1回合。

因?yàn)檫€在空間之下,出云選手第二只派出的寶可夢(mèng)是速度較慢的鬼燈。

眼睛鬼燈的本系火放輸出還是不俗,成功地打下銀伴戰(zhàn)獸半血,但銀伴戰(zhàn)獸最后的極巨鬼也不是鬼燈能扛下的東西,此時(shí)銀伴戰(zhàn)獸極巨化結(jié)束,空間還剩下2個(gè)回合,而出云選手只剩下最后一只在空間下?lián)碛辛觿?shì)的鬼龍。

派出鬼龍之后霞選手立刻進(jìn)行絕地反擊,極巨化鬼龍,在硬吃下銀版戰(zhàn)獸的冰光損失1/3生命值后使用極巨火擊殺了銀伴戰(zhàn)獸,并將天氣改為晴天,阻止冰雹對(duì)自己繼續(xù)造成傷害,也增加下一個(gè)可能使用的極巨火的傷害。此時(shí)空間還剩最后一回合,舞元選手選擇派出了自己的鬼劍。

舞元選手并沒(méi)有選擇讓鬼劍用王盾硬吃鬼龍晴天下的極巨火,而是選擇利用這空間的最后一回合的先手權(quán)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,點(diǎn)出鐵頭

最終鬼劍鐵頭將鬼龍打至還剩1/3血,自身陣亡,空間結(jié)束,舞元選手此時(shí)派出了最后一只寶可夢(mèng)鬼龍。場(chǎng)上又一次變成了本次大賽出場(chǎng)率最高的寶可夢(mèng):鬼龍的內(nèi)戰(zhàn)。

最后的一回合,霞選手點(diǎn)出了極巨化龍,舞元選手的鬼龍點(diǎn)出龍箭。拼速的結(jié)果是舞元選手成功,先手龍箭擊殺了出云選手的鬼龍,取得了最終的勝利,出云選手惜敗于舞元選手。

然而實(shí)際上無(wú)論拼速的結(jié)果是怎樣的,舞元選手在這種情況下其實(shí)已經(jīng)穩(wěn)操勝券。因?yàn)樗墓睚垟y帶的腰帶能在滿(mǎn)血受到致死打擊時(shí)留下一點(diǎn)生命值。出云選手此時(shí)極巨化的鬼龍招式,極巨鬼和極巨龍都是單次傷害的技能,必定會(huì)觸發(fā)腰帶,而天氣也不是會(huì)造成傷害的沙暴和雪天,舞元選手的鬼龍這一回合必定能活下來(lái)。相對(duì)的,性格加攻擊的0攻的鬼龍龍箭即使是在受到極巨化龍的特效影響-1攻之后,也能對(duì)極巨化的同類(lèi)造成4成以上的傷害,只剩3成血的極巨化鬼龍也是吃不下同類(lèi)的一發(fā)龍箭,也就說(shuō)此時(shí)舞元選手無(wú)論先后手都必勝。

但如果上一回合,舞元選手選擇讓鬼劍王盾硬吃極巨化火拖一回合鬼龍極巨化的時(shí)間并觸發(fā)弱策,隨后再使用影襲磨血的話(huà),雖然鬼劍的傷害會(huì)更高,能將鬼龍打進(jìn)紅血,但出云選手的鬼龍?jiān)谶@一回合就會(huì)結(jié)束極巨化,技能將變回普通的技能,而此時(shí)鬼龍的龍箭是兩段傷害,會(huì)在不觸發(fā)腰帶的情況下確一同類(lèi)。這種情況下,就會(huì)變成兩邊鬼龍拼速誰(shuí)先手誰(shuí)就能獲得勝利。

不得不說(shuō)舞元選手前一回合的決策是正確的,鬼劍的鐵頭成功把鬼龍的血線(xiàn)削到1/3以下,而最后拼速的勝利也只能說(shuō)是錦上添花。

出云選手可惜在第二回合的催眠術(shù)沒(méi)有命中,導(dǎo)致夢(mèng)夢(mèng)蝕只是開(kāi)出了空間就陣亡,并間接影響到了后續(xù)鬼龍面對(duì)兩只低速寶可夢(mèng)的出手權(quán),如果那時(shí)催眠術(shù)能命中的話(huà),整個(gè)戰(zhàn)斗恐怕就會(huì)是另一個(gè)故事了。但寶可夢(mèng)的戰(zhàn)斗里沒(méi)有如果,而這隨機(jī)性也是寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣之一。

最終彩虹杯的比賽落下帷幕,最后決出的冠軍為舞元啟介選手,亞軍為出云霞選手,季軍為卯月光選手,殿軍為夜見(jiàn)れな選手。


四強(qiáng)賽寶可夢(mèng)總結(jié):

四強(qiáng)賽,4場(chǎng)比賽中出場(chǎng)寶可夢(mèng)共10種。

出場(chǎng)次數(shù)最多的寶可夢(mèng)為:鬼龍——多龍巴魯托,出現(xiàn)場(chǎng)次:全部4場(chǎng),并且4場(chǎng)比賽中雙方都選擇派出鬼龍參戰(zhàn)。

多龍巴魯托

再次體現(xiàn)了g8準(zhǔn)神鬼龍多龍巴魯托在目前63單打環(huán)境中的地位。



P.S:因?yàn)橹苣﹤€(gè)人有事以及參加夜見(jiàn)的寶可夢(mèng)交換會(huì)(而且還沒(méi)能匹配到,明明有個(gè)外國(guó)老哥都匹配上了,為什么我沒(méi)匹配上(x))(結(jié)果最后是和日本的夜見(jiàn)粉絲們(以及一個(gè)英國(guó)老哥)交換了一批蛋余),所以這篇復(fù)盤(pán)一直拖到了現(xiàn)在很是抱歉。

這次彩虹杯的全局復(fù)盤(pán)也是希望大家在普通的通關(guān)之外,也能對(duì)寶可夢(mèng)核心的對(duì)戰(zhàn)有所了解,如果能因此產(chǎn)生一點(diǎn)興趣是最好不過(guò)的了。

本次彩虹杯中所有的參賽liver們都或多或少增長(zhǎng)了訂閱數(shù),也希望因?yàn)檫@次比賽而注意到他們的各位觀眾能感受到他們獨(dú)特的魅力,持續(xù)地關(guān)注他們,支持他們。2434是一個(gè)大家庭,每一個(gè)家庭成員都有著自己的特色,都有著自己的魅力。

We are Nijisanji!


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