【2023-7-29】法亞史詩0.65——為君之道 開發(fā)日志(四)

? ? ? ? 大家久等了,這次餅烙的很慢,主要是面粉攢的太少了(用于敲代碼的時間太少),在我難得的7天假中終于湊齊了可以發(fā)表日志的量。可無論如何,進(jìn)度緩慢但還在緩慢推進(jìn)的,新版本必然會在某天和大家見面,大家盡情催更吧,也祝愿大家身體健康養(yǎng)生快樂!
一、可升級 or 多形態(tài)裝備



1、武器升級。首先是大家心心念念的各種“神器”的加強(qiáng)(神器也只是厲害的武器而已),目前所有的初期饋贈武器都可以在滿足一定的條件后獲得升級,解放該武器的真實效果,日志里暫時只展示其中的三種,另外兩種會有一定的劇情任務(wù)來進(jìn)行解放。另一方面,大家不需要有太大的選擇困難癥擔(dān)憂,因為這里的每一個裝備都會在游戲里屬于某個勢力,在完成任務(wù)或者打敗勢力后,便可獲得對應(yīng)的神器,只不過如果初期就選擇了該禮物,就不會有對應(yīng)的勢力來提供相同的神器,而玩家自己可以在初期就根據(jù)需求來解放武器的能力。
2、裝備鍛造。就是通過花費(fèi)資源和金錢來改變自己裝備前綴的舊功能,現(xiàn)在重新實裝并可在玩家屬于自由人時就在擁有鍛造廠的采邑對裝備進(jìn)行鍛造,改變前綴需要花費(fèi)一定的時間來完成,如果玩家在該期間和該勢力敵對則會導(dǎo)致裝備丟失。另外,當(dāng)玩家歸屬于某個勢力后解鎖直接鍛造成套裝備的能力,可鍛造的裝備由該采邑可訓(xùn)練的兵種為基準(zhǔn)(比如你可以訓(xùn)練奧蘭德親衛(wèi),那么你就可以下令鍛造出一套奧蘭德親衛(wèi)的裝備給自己,花費(fèi)時間和資源而已)。沒錯,下個版本中重型甲胄的修復(fù)不需要綠耀石了,只要該鍛造廠所處的采邑所能訓(xùn)練的兵種列裝了你想修復(fù)的同類裝備,即可花費(fèi)時間進(jìn)行修復(fù),采用綠耀石則可以無視時間和資源直接修復(fù)。
3、部分裝備的形態(tài)切換。這個主要是“瓦尼岡血裔”特質(zhì)的效果,即擁有該特質(zhì)的角色可以將一些雙手武器切換成單手模式,如一手拿精鋼斬劍一手持盾,在發(fā)動進(jìn)攻時附帶更合理的范圍傷害與擊飛效果(不會穿透盾牌,或者以不合理的方向擊飛)。
二、任務(wù)改進(jìn)

? ? ? ? 將原版T社設(shè)計的幾乎所有任務(wù)進(jìn)行了一定的改良,在不大改的情況下將任務(wù)變得有一定價值,從而愿意去做,那么最簡單的方式就是增加互動性與獎勵。
? ? ? ? 如圖片所示的原“能干的小伙子”的任務(wù),屬于原版人厭狗嫌還有梗的任務(wù)。改進(jìn)后的任務(wù)會根據(jù)不同的時期,如戰(zhàn)爭和和平時期,以及不同的領(lǐng)主注重的方向,如管理內(nèi)政治安還是加強(qiáng)訓(xùn)練,該任務(wù)會有不同的對白與玩家互動。而玩家能獲得的獎勵除了該領(lǐng)主對玩家的好感,玩家派去幫忙的NPC也能獲得經(jīng)驗、屬性、技能,甚至有幾率獲得特質(zhì),該NPC幫助的效果會直接影響到收獲的獎勵,以及同時反饋給領(lǐng)主的一定加成上,讓玩家做出的行為會對局勢產(chǎn)生影響,完成的效果也會在下方給出預(yù)判(評價在差以下的NPC無法派出)。

? ? ? ? 若派出的NPC幾乎不能勝任工作,那么會得到負(fù)面反饋,該行為也會被作為“記憶”儲存在領(lǐng)主和對應(yīng)角色的腦海中,他們可能會在將來的某個時刻與玩家閑聊時提起這件事,亦或者影響后續(xù)的一些劇情推進(jìn)。
三、更多兵種與風(fēng)格化

? ? ? ? 感謝小言同學(xué)以及怨婦提供的更多裝備模型,可以對更多勢力的兵種進(jìn)行更詳細(xì)并貼合背景的列裝裝備。該部分不僅僅是對北境的補(bǔ)充,對其它各個國家和勢力也進(jìn)行了多種調(diào)整,旨在簡化兵種樹、特化地區(qū)風(fēng)格等。
? ? ? ? 目前已經(jīng)完成了對帝國常備軍團(tuán)的簡化與模型升級(不再是通用裝備拼湊),對各地的不同傭兵團(tuán)也進(jìn)行了特化處理,具體情況靜候新版本中體驗吧。
四、新的英雄交鋒

? ? ? ? 英雄交鋒進(jìn)行了升級,現(xiàn)在可以多勢力混編、多領(lǐng)軍選擇、多旗幟選擇,同時可以調(diào)節(jié)一些戰(zhàn)場的環(huán)境,如雨雪天氣、大霧天氣、戰(zhàn)斗時間等。該系統(tǒng)會將所有勢力的所有兵種全部囊括其中,使測試兵種更加方便,討論強(qiáng)弱更加有效。
五、故事線
? ? ? ? 除開關(guān)系到全大陸階段推進(jìn)的北境劇情,目前已完成了前期最主要的“維羅妮卡繼承危機(jī)”事件鏈,該劇情不僅在玩家作為領(lǐng)主時起效,玩家作為“主角”時所進(jìn)行的劇情也被囊括其中,屬于多方角逐的前期大事件。
? ? ? ? 該事件的解決方式會影響到后續(xù)的發(fā)展,由于互相串聯(lián)較多,暫時不想一一闡述,玩家可以從不同視角下來基于自己的利益做出選擇或推動某些事情,從而引導(dǎo)向不同的發(fā)展。
其實這也相當(dāng)于我終于把“主角”的劇情向前推進(jìn)了一大步,后續(xù)劇情如卡德拉的陰霾、萊昂家族的寶藏等支線劇情也進(jìn)行了收尾,讓玩家了解到更多的法亞劇情。
六、更多的開局選項
? ? ? ? 玩家作為“主角”開局時可以選擇自己的“底子”,即自己以前的身體素質(zhì)和戰(zhàn)斗技巧屬于哪一梯隊的,該選擇不會影響后續(xù)的任何劇情,僅作為給玩家一個“更強(qiáng)更合理”的開局選擇,以避免很多時候玩家一無所有連土匪都不如的開局實力(不考慮玩家操作)。
七、更多待完成和完善的系統(tǒng)
1、比如玩家究竟該如何獲得部分特質(zhì),盡管現(xiàn)在已經(jīng)開放了大多數(shù)“天賦特質(zhì)”來供玩家選擇,但很多戰(zhàn)斗型的特質(zhì)還在考量當(dāng)中,既不能讓其獲得難度太大,也不能讓其太大眾化,總體還處于思考當(dāng)中。
2、建筑系統(tǒng)的優(yōu)化。現(xiàn)在總會出現(xiàn)某些特色高級兵比平民常備軍更先得以訓(xùn)練的情況,后續(xù)會對這部分內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。
3、縣城的尷尬地位。有計劃將縣城不再作為可隨意授予的地盤,縣城不再作為一個“根據(jù)地”使用,而是一個為中心采邑或者行省首府提供BUFF的存在??h城的中心采邑領(lǐng)主即作為縣城的頂頭上司,他可以任命NPC去縣城擔(dān)當(dāng)一位額外的帶兵部隊,但該部隊是否可以過于自由的授予兵種還在思索當(dāng)中,
結(jié)語:雖然東西做了不少,但關(guān)聯(lián)起來后出現(xiàn)的BUG必然也不少,只是目前尚未封裝無法交給小白鼠們進(jìn)行大量測試。更新緩慢屬于客觀上不可抗力,現(xiàn)在我處于投論文的關(guān)鍵時刻,可見的幾個月內(nèi)也真不太有大量的時間來一口氣完成,所以還是感謝大家的支持與催更,這會夯實我即便慢慢日拱一卒也要完成作品的信念,也感謝大家的陪伴,所以大家要和我一樣,一定要堅持養(yǎng)生~