DOA6 部分格斗游戲術(shù)語(yǔ)解答(待補(bǔ)全,是下期視頻的文案部分)
幀數(shù):正常情況大部分格斗游戲?yàn)楣娇紤]都會(huì)鎖幀,通常是60fps,所以不要露怯覺(jué)得你有3090就可以無(wú)敵突破60幀。以DOA來(lái)說(shuō),鎖幀60,也就是1秒鐘刷新60次畫(huà)面,所以1秒=60幀,0.1秒=6幀, 如果一招發(fā)動(dòng)是12幀就是他要0.2秒的意思,一般簡(jiǎn)寫(xiě)都是F。
發(fā)生幀:? 也叫起手,通常說(shuō)的這招多少多少幀指的普遍是發(fā)生幀,可以理解為給你一jio時(shí),jio抬起來(lái)到踢到你臉的時(shí)間。
持續(xù)幀:也叫有效打擊幀,就是jio貼到你臉上的時(shí)間,另外發(fā)生幀最后一幀和持續(xù)幀的第一幀是共享的。
收招幀:也叫收招硬直,后搖。就是我這個(gè)jio從你臉上下來(lái)以后到我在能踢你臉一jio的時(shí)間。
有利幀/不利幀:也叫優(yōu)勢(shì)幀劣勢(shì)幀,數(shù)字表示+號(hào)為優(yōu)勢(shì),-號(hào)位劣勢(shì)。如果你攻擊被防御后顯示為-6,你的下一個(gè)動(dòng)作擇是你的發(fā)生幀+6,比如隼龍6pk后立刻6p就是13+6,19幀。如果是+則相反。
硬直:也叫做僵直。硬直是角色的一種狀態(tài)一般體現(xiàn)在出招后和被打擊打康后,大部分格斗游戲硬直狀態(tài)下是無(wú)法做出任何動(dòng)作的,但是在DOA中,大部分時(shí)候是可以在硬直中凹反的。硬直狀態(tài)也是DOA大部分連段成立的基礎(chǔ)。
確投:指敵人攻擊被防御后,不利幀數(shù)足夠長(zhǎng)時(shí),可以100%用投技攻擊敵人的情況。投類(lèi)角色-7,非投類(lèi)角色-8
確打:指敵人攻擊被防御后,不利幀數(shù)足夠長(zhǎng)時(shí),可以100%用打擊攻擊敵人的情況。
浮空技:特指可以把硬直或普通狀態(tài)下敵人一舉擊飛到空中,且不會(huì)立即落地的招數(shù)。
浮空:角色被浮空技擊飛到空中的狀態(tài),此狀態(tài)下不可做出任何動(dòng)作,完全暴露在敵人的連招下。
浮空連:對(duì)被浮空敵人的連招,在DOA中為100%確打連段。是DOA主要輸出途徑之一,
招數(shù)表示:P=拳 K=腳 P+K=重拳 H+K=重腳 T=投 H=防/反/取消 S=DOA6新加入的特殊技 123456789對(duì)照小鍵盤(pán),下前拳就是236p
派生:由此招所可以后續(xù)連接的后續(xù)連招,比如隼龍的pp4p后可以選擇 p 6p 2p 上中下三種攻擊,這三個(gè)都是pp4p的派生
立回:最難解釋的概念之一,一般指雙方有一定距離時(shí)所作出的動(dòng)作,可以是移動(dòng)找距離,可以是試探性攻擊(確認(rèn))等。用最簡(jiǎn)單的話來(lái)講就是,“你打我呀 你打不到吧 我打的到你”或者按照某DOA小伙的話說(shuō),贏了就跑。
差和:別人揮空時(shí),或者出慢招時(shí)用速度,或者距離優(yōu)勢(shì)攻擊對(duì)手的行為就叫打差和,
受身:就是起身,可以受身就是可以快速起身,不可受身就是無(wú)法第一時(shí)間起身,比如巴斯6kp以后不可受身會(huì)被第一時(shí)間2t抓起來(lái)。DOA和其他格斗游戲不太一樣的是存在受身踢,也就是起身踢。分中段和下段兩種,部分角色還可以在特殊受身?xiàng)l件下使用特殊受身,如隼龍,Tina,瞳等…
搶攻:用快速的攻擊來(lái)打斷敵人進(jìn)攻,從而反擊。
插招:部分連招過(guò)程中可以被快速攻擊打斷,這種打斷叫插招
追蹤:能打到側(cè)移中的敵人的招數(shù),注意上段追蹤仍然無(wú)法打到部分具有下蹲屬性的側(cè)移。如貝曼的滾,蛇女的蛇步等
擇:壓制或被壓制時(shí)猜對(duì)面會(huì)如何應(yīng)對(duì)你的攻擊的局面就是俗稱的擇,簡(jiǎn)單來(lái)講就像猜拳,優(yōu)勢(shì)擇可以理解為猜拳但是如果同時(shí)出同樣的算我贏,劣勢(shì)擇就是出同樣的算我輸。
sabaki:具備招架屬性的攻擊,6s起始可以免疫打擊的性質(zhì)就屬于sabaki
打康:中斷敵人動(dòng)作時(shí),敵人的狀態(tài),通常被打康后都會(huì)進(jìn)入硬直狀態(tài)。
騙投:打康后不選擇繼續(xù)打擊,而是預(yù)判敵人的反而使用的投技
騙反:斷招不選擇防御或繼續(xù)攻擊,而去選擇反敵人的搶攻的行為
空振:也叫空揮,說(shuō)白了就是沒(méi)打中
crush:利用招數(shù)的特殊特定來(lái)打康,比如跳躍的招數(shù)可以打下段,蹲下的招式打上段等
上墻場(chǎng)景:DOA特色之一就是場(chǎng)景互動(dòng),在特定地圖將敵人擊飛或者擊倒后會(huì)觸發(fā)特殊的動(dòng)畫(huà)展示。有些會(huì)造成額外傷害,有些會(huì)讓敵人處于極大的被動(dòng)劣勢(shì),有些甚至?xí)俣扔|發(fā)一次浮空輸出機(jī)會(huì)。也就是為什么DOA有特定的場(chǎng)景連招。