Fate/Samurai Remnant訪談:戰(zhàn)斗模式介紹,蘑菇有參與監(jiān)修

型月和光榮特庫摩合作的fate系列新游戲《Fate/Samurai Remnant》將于9月28日發(fā)售,本次游戲支持PS、NS和PC平臺(tái),并且有中文版本,近期也是持續(xù)放出了許多宣傳片以及試玩的畫面,官網(wǎng)目前也公布了大量參與本次“圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”的御主和從者,這次的背景設(shè)定在日本江戶時(shí)代的慶安之變時(shí)期,因此本作的御主也都有戰(zhàn)斗能力,甚至一些也是有機(jī)會(huì)成為英靈,只不過這些御主在當(dāng)前時(shí)代還活著。

在最新的戰(zhàn)斗演示中我們還能看到,敵人除了跟其他御主的戰(zhàn)斗之外,還會(huì)有其他雜兵需要戰(zhàn)斗,大概就是接任務(wù)然后去清一些小兵,其中也包括了在FGO中出現(xiàn)過的大鬼和小鬼,也讓我們第一次看到3D模型的FGO敵人。

此外,近期電玩巴士和其他游戲媒體也對(duì)光榮特庫摩的制作人以及FSR的游戲總監(jiān)進(jìn)行了采訪,這里簡單介紹一下在采訪中的一些游戲相關(guān)的內(nèi)容。
關(guān)于游戲的類型,這里提到部分游戲的戰(zhàn)斗跟無雙有點(diǎn)類似,但是實(shí)際戰(zhàn)斗比較傾向ARPG。簡單來說,就是清小怪就是無雙,主要可以操作御主去戰(zhàn)斗,而正經(jīng)的BOSS戰(zhàn)則需要一定的技巧,御主一般是使用魔術(shù)打輔助,主要還是靠從者戰(zhàn)斗,御主和從者之間的戰(zhàn)斗力還是設(shè)置了一定的差距,戰(zhàn)斗的難度是可以調(diào)節(jié)的。

另外在FGO是有職階之間的克制關(guān)系,但是在FSR這邊是沒有的。關(guān)于令咒,只有3劃可以使用,并且不能自主使用,而是配合主線劇情需求使用。
關(guān)于御主的戰(zhàn)斗方式,武器主要是拿刀戰(zhàn)斗,而刀的刀身、刀鞘等4個(gè)部分可以自己組裝,類似裝備系統(tǒng),戰(zhàn)斗大概包括“一刀流”“二刀流”“魔術(shù)”等5種姿態(tài)。

游戲的地圖放到現(xiàn)實(shí)大概是200~300平方米的規(guī)模,除了主線之外,其他敵方也會(huì)有敵人或者是其他小游戲,單走主線的話通關(guān)大概是50個(gè)小時(shí),如果做其他支線任務(wù)以及了解其他角色則需要超過100小時(shí)。
參與FSR的編劇包括櫻井光和東出佑一郎,據(jù)說這兩位的參與度很高,并且蘑菇也參與了本作的監(jiān)修和最終確認(rèn)。但是整體的劇本主要還是由光榮特庫摩負(fù)責(zé)。
其他很多游戲的細(xì)節(jié),基本就需要等待官方慢慢公開,以及等到正式發(fā)售玩家自己體驗(yàn)了。