過往時(shí)代:28. 圣光審判登天際,劍意誅魔凌云霄——圣光靈神

(沒有永夜紀(jì)年可還行,果然排面就是排面)
目錄:
一.?魂印
二.?技能組
三.?種族值
四.?屬性
五.?配置&說明
六.?專欄解析&實(shí)戰(zhàn)視頻
七.?部分PVE說明視頻


一.?魂印
1.?固傷效果:每次使用攻擊技能附加對(duì)手上次造成傷害數(shù)值一半的固定傷害(BOSS無效):

? ? ? ? 靈神的粉傷不止來自誅魔,更來自于魂印,只不過一般情況下當(dāng)誅魔能誅死對(duì)面時(shí),傷害絕對(duì)超標(biāo),此時(shí)雙方大概率也沒心情考慮這個(gè)粉傷是不是只來自于誅魔了。
? ? ? ??這么一看靈神刷速還是很有必要的,假如中切出來吃了一次超高的傷害,隨后一直用先手附加固傷,但是對(duì)手某只精靈的速度更快,比靈神的先手更先出手,導(dǎo)致靈神魂印附加的超高固傷被迫中斷,那就有些得不償失了。
? ? ? ??不過靈神倒是不需要刷精準(zhǔn),畢竟無論命不命中都能觸發(fā)固傷,面對(duì)那些帶有高閃避的精靈也就無所謂了。
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2.?攔截效果:自身死亡后100%重生一次,重生時(shí)消除對(duì)手能力提升狀態(tài)和回合類效果,消除任意一項(xiàng)成功則自身免疫下1次受到的異常狀態(tài)(BOSS有效):

? ? ? ??靈神作為圣殿的排面效果之一,畢竟另外幾個(gè)可沒有第二命。靈神&朱雀的二命效果才是賽爾號(hào)真正的二命效果,第一次死了就是死了,復(fù)活之后就大致相當(dāng)于是第二個(gè)自己了。
? ? ? ??消強(qiáng)斷回合的次免才是真的離譜,被擊殺時(shí)不僅不能解控,還必須觸發(fā)上述任意一條效果才能有靈神全身上下唯一的一個(gè)次免,被平地高紅如戰(zhàn)王這種精靈直接擊殺的話,靈神什么都不會(huì)獲得,這免控能力實(shí)在是太弱了點(diǎn),一直被對(duì)面多次控的話很容易直接跳過復(fù)活后的2回合增傷。
? ? ? ??靈神憑借這兩命效果和前一條的固傷,直接對(duì)高紅精靈進(jìn)行攔截還是很不錯(cuò)的,但如果對(duì)面是螳螂的話就算了吧,畢竟螳螂也是有兩命的...
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3.?觸發(fā)效果:重生后自身2回合所有技能威力提升100%(BOSS有效):

? ? ? ??靈神被稱為不死大隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)的真正原因所在,重生后的超額增傷使得靈神可以對(duì)BOSS進(jìn)行強(qiáng)攻,而不是像朱雀一樣只能用屬性&特性耗死BOSS或者其他不死大隊(duì)成員只能靠瞬。再?gòu)?qiáng)的盾有什么用,沒有好用的矛一樣容易白給(相當(dāng)內(nèi)涵)。
? ? ? ??憑借這PVP&PVE均有效的增傷,靈神不僅可以用強(qiáng)攻/技能石對(duì)BOSS進(jìn)行大力輸出,也可以提前預(yù)判對(duì)手為了抗粉切換出星皇/帝君,此時(shí)靈神只要使用神秘石,便可以令對(duì)方輕松白給。對(duì)面沒有切出星皇/帝君?那問題也不大,神秘石附帶的固傷也相當(dāng)恐怖了,大概率會(huì)令對(duì)手直接大殘。至于不是用高額紅傷而是用高額粉傷讓靈神死亡的話,那切不切的也沒有什么大問題。
? ? ? ??第3條效果在PVE中與描述相符,可以當(dāng)回合內(nèi)后手觸發(fā),配合“烽火無盡”強(qiáng)攻必先必秒的BOSS(或許是PVP測(cè)試出了點(diǎn)問題?但不應(yīng)該啊...)
? ? ? ??爆攻壓體靈神刷疲憊抗帶神秘石中切元神然后大力輸出似乎也挺好用的...
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二.?技能組
(標(biāo)紅加粗部分PVE有效)
1.?第五技能“神詔之救贖”:必中;
①.?3回合內(nèi)對(duì)手無法通過自身技能恢復(fù)體力:
? ? ? ??無條件封回血相當(dāng)不錯(cuò),配合魂印固傷+二命特權(quán)可以實(shí)現(xiàn)較強(qiáng)的壓制效果;
? ? ? ??該效果綁定對(duì)手,可與“王凌盛世”的斷回合增傷形成聯(lián)動(dòng);
? ? ? ? 先出手時(shí)為當(dāng)回合&下2回合,后出手時(shí)為下3回合。
②.?當(dāng)回合未擊敗對(duì)手,自身攻擊+1:
? ? ? ??看起來可以用來站場(chǎng)一直疊攻擊,但是在PVP中很容易被艾夏拉針對(duì),中切控住靈神后基本上這局PVP就與靈神關(guān)系不大了。
? ? ? ??PVE中倒是適合正常攻體配置的靈神站場(chǎng)打封屬BOSS,但靈神續(xù)航能力不咋地,此時(shí)需要配合元神星皇三兄弟等多重輔助。如果是因子關(guān)卡就算了,這些輔助加起來比靈神都值錢,如果不是緊急情況能不用靈神就不用。
? ? ? ??強(qiáng)化附加節(jié)點(diǎn)在實(shí)際命中對(duì)手之后,先判定傷害后附加強(qiáng)化。
③.?擊敗對(duì)手則使自身免疫下1次受到的攻擊:
? ? ? ??擊殺盔倒是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的效果,中切攔截爆紅精靈使用第五獲得擊殺盔,下一回合直接誅魔又能大概率帶走對(duì)面下1只精靈,一旦操作成功就相當(dāng)賺。
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2.?制敵技能“圣光十字裂”:先制-1,必中;
①.?解除自身的能力下降狀態(tài):
②.?令對(duì)手所有能力增強(qiáng)效果消失:
? ? ? ??必中解弱相當(dāng)不錯(cuò),但是這個(gè)先制-1就有點(diǎn)迷惑了,總不能是為了更好的消除對(duì)手的強(qiáng)化吧,而且消強(qiáng)也沒有什么補(bǔ)償效果,可以說是相當(dāng)雞肋了...
? ? ? ??PVE中用到的也不是很多,畢竟掉一命后自動(dòng)消強(qiáng)斷回合,大部分情況下這個(gè)技能根本用不到。
③.?使對(duì)手隨機(jī)2項(xiàng)技能PP值歸零,若當(dāng)回合受到攻擊則額外使對(duì)手隨機(jī)1項(xiàng)技能PP值歸零:
? ? ? ??超級(jí)清PP效果看起來挺不錯(cuò),理論上2回合就能充當(dāng)一個(gè)帝佛,但最近一大堆精靈都帶有回PP的效果,實(shí)戰(zhàn)中所能起到的作用并不算太大。
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3.?(舊)制敵技能“光輝審判”:必中;
①.?2回合內(nèi),每回合被攻擊所受到的傷害不超過250:
? ? ? ??鎖傷效果,PVP中用處極少,PVE雖然有用但是這個(gè)效果在PVE無效啊...
②.?隨機(jī)使自身1項(xiàng)能力+1:
? ? ? ??隨機(jī)強(qiáng)化也就算了,關(guān)鍵是還只隨機(jī)一項(xiàng),就算想站場(chǎng)的話,我為啥不用第五慢慢疊強(qiáng)化呢?
? ? ? ??差評(píng)技能,根本用不到。
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4.?強(qiáng)化屬性“劍定蒼穹”:必中;
①.?技能使用成功時(shí),全屬性+1:
②.?3回合內(nèi)每回合提升攻擊等級(jí)1,速度等級(jí)1:
? ? ? ??這倒是相當(dāng)不錯(cuò)的效果,3回合的攻速提升在使用技能的當(dāng)回合即可觸發(fā),可以讓靈神的攻速值越來越高,更何況PVE也有效,配合重生后的增傷可以打出越來越高的傷害,唯一不足之處還是會(huì)被常騎臉中切...
③.?下1回合自身所有技能先制+2:
? ? ? ??又怪又菜,其他的技能都是下2回合先制+2,這玩意兒只有下1回合,這是否???
④.?使己方下1回合攻擊必定致命、必定命中:
? ? ? ??這個(gè)效果貌似從次數(shù)的必爆必中削弱為回合的必爆必中了,不僅讓靈神喪失了機(jī)動(dòng)性,同時(shí)也增加了自身被對(duì)手?jǐn)嗷睾峡氐目赡苄?,有些得不償失?/span>
? ? ? ??不過必爆必中綁定持續(xù)強(qiáng)化還是相當(dāng)不錯(cuò)的,下1回合使用攻擊技能的話就能直接造成225%的增傷(以攻擊+3、對(duì)方暴擊抗性35%進(jìn)行計(jì)算),就是需要預(yù)備機(jī)蓋,畢竟強(qiáng)化后靈神的攻擊極高,才加上重生后的增傷,被機(jī)蓋連續(xù)彈掉兩命也是很常見的情況。
⑤.?5回合內(nèi)每回合恢復(fù)1/3體力值,并造成等量的固定傷害:
? ? ? ??5回合的吃月亮效果看起來很長(zhǎng),但是沒有任何的翻倍效果,續(xù)航能力也就那樣,但是靈神只有這一個(gè)持續(xù)的續(xù)航效果,這續(xù)航能力是真令人感到著急啊...
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5.?非本攻強(qiáng)攻技能“烽火無盡”(140威力):
①.?3回合內(nèi),每回合被攻擊所受到的傷害不超過280:
? ? ? ??又是PVP用不到,PVE無效的雞肋效果,怎么策劃就喜歡給靈神按這種奇怪的東西呢...
? ? ? ??該效果綁定自身,先出手時(shí)為當(dāng)回合&下2回合,后出手時(shí)為下3回合。
②.?后出手的話威力為2倍:
? ? ? ??后手威力翻倍還是很不錯(cuò)的,配合靈神的重生后增傷,可以對(duì)草系&虛空系的BOSS造成巨額傷害,因此PVE的靈神一般是雙攻255并且配備兩套強(qiáng)攻刻印的。
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6.?吸血屬性“寰宇縱橫”:必中;
①.?吸取對(duì)手200點(diǎn)體力,體力低于對(duì)手時(shí)吸取效果翻倍:
? ? ? ??吸血效果為固定傷害,低體翻倍其實(shí)也就那樣,不過至少算是個(gè)額外的回血,總歸是有點(diǎn)用處的。
②.?3回合內(nèi)每次攻擊都有70%幾率令對(duì)手疲憊:
? ? ? ??看起來是個(gè)很古老的效果,畢竟現(xiàn)時(shí)代下沒幾個(gè)精靈帶有這個(gè)效果,但也算是靈神唯一的主動(dòng)控值效果了,缺點(diǎn)就是該技能沒有免控/彈控,會(huì)被對(duì)手的彈控效果將疲憊反彈回來。
? ? ? ??被斷回合技能先手命中時(shí),自身后出手的攻擊技能不會(huì)令對(duì)手疲憊。
? ? ? ??自身攻擊技能未命中對(duì)手時(shí),不會(huì)令對(duì)手疲憊。
③.?3回合內(nèi)對(duì)手所有攻擊必定MISS,若對(duì)手命中則下2回合對(duì)手使用屬性技能無效:
? ? ? ??100%的閃避相當(dāng)不錯(cuò),并且代碼與薩特的“濛若沙塵”不同,被必中技能命中后封屬是可以觸發(fā)的。
? ? ? ??被斷回合技能命中時(shí),封屬效果無效,但問題在于——當(dāng)前有相當(dāng)一部分非一線精靈僅有的一個(gè)必中攻擊技能都綁定著斷回合,這就使得靈神對(duì)冷門精靈的壓制有限,但又不好打一線及以上的精靈,看上去相當(dāng)尷尬。
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7.?先制技能“王凌盛世”:先制+3;
①.?消除對(duì)手回合類效果,消除成功則自身下2回合造成的傷害提高100%:
? ? ? ??終于出現(xiàn)了!斷回合!但是這技能也真是夠拉的,別的年費(fèi)都是先手雙消,偏偏到了靈神這里只有斷回合,這技能組分散的有點(diǎn)過分了,若不是靈神二命效果極其強(qiáng)大的話,他到現(xiàn)在是否還能上巔峰還要畫上一個(gè)問號(hào)。
? ? ? ??增傷綁定自身,斷回合PVE有效,斷回合的增傷可與“誅魔殺陣”的增傷疊加,但是增傷PVE無效我就不能理解了。
②.?3回合內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)異常狀態(tài):
? ? ? ??3回合的免控,還不是彈控,綁定自身,先出手時(shí)為當(dāng)回合&下2回合,后出手時(shí)為下3回合。
? ? ? ??看上去相當(dāng)?shù)挠薮?,不必中的免控在遇到帶著閃避的精靈時(shí)就是致命的問題,更何況這還只是免控而不是彈控,無法對(duì)腐蝕陣容進(jìn)行壓制效果,還容易給對(duì)方白白送斷回合的受益...
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8.?成名技能“誅魔殺陣”:先制+3;
①.?附加對(duì)手上次造成傷害數(shù)值的固定傷害:
? ? ? ??實(shí)際為“附加對(duì)手上回合造成數(shù)值的固定傷害”,當(dāng)回合內(nèi)若對(duì)手先出手造成高額紅傷,該技能后出手時(shí)不可附加當(dāng)回合受到傷害的“誅魔粉傷值”,但可附加當(dāng)回合受到傷害的“魂印粉傷值”;
? ? ? ??對(duì)手上一回合對(duì)自身前一只精靈造成高額紅傷值a,下一回合靈神登場(chǎng)并使用該技能,無論是否先出手,均可附加與a有關(guān)的固定傷害;
? ? ? ??如果對(duì)手打在盔上或者使用了屬性,或者被我方表姐彈死然后表姐自爆,則對(duì)手造成的紅傷為0。
? ? ? ??PVP中,靈神讓人聞風(fēng)喪膽的技能效果,只要被成功誅到,大概率不會(huì)存活,可惜對(duì)免粉團(tuán)無效,不過可以使用神秘石進(jìn)行一波預(yù)判;可惜了,PVE無效,不然能配合單八四強(qiáng)攻兩命BOSS了。
? ? ? ??靈神技能誅魔配合尤莉米特魂印誅魔的話,哪怕是以物理免粉著稱的千花和全皮天尊,也要退避三舍吧。
②.?使自身下2回合的攻擊威力翻倍:
? ? ? ??該增傷效果與魂印重生后的增傷、“王凌盛世”斷回合增傷之間均為疊乘運(yùn)算,即最高可獲得700%的增傷,但一般情況下,想要在PVP中達(dá)成這種程度的增傷,難度相當(dāng)?shù)拇蟀 ?/span>
? ? ? ??在PVE中使用倒是很不錯(cuò),至少300%的增傷還是相當(dāng)容易的。
③.?遇到天敵時(shí)先制+1:
? ? ? ??配合該技能自帶的先制就是+4,雖然“誅魔粉傷”不能一直附加,但是魂印的粉傷可以一直附加,接近于先制+4的粉傷秒殺效果,想想就有趣的很。
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? ? ? ??PVP建議配招:誅魔殺陣(必帶)+王凌盛世、寰宇縱橫、劍定蒼穹、圣光十字裂、神秘石之力-S(任選其三)
? ? ? ??PVE建議配招:誅魔殺陣+烽火無盡+寰宇縱橫+圣光十字裂/技能石
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? ? ? ??靈神真的弱嗎?高貴的兩命效果、魂印雙消、擊殺盔、多重增傷、誅魔秒殺,單獨(dú)拿出來看,每一個(gè)都是十分強(qiáng)悍的效果,但為什么組合到一起就沒有預(yù)期的強(qiáng)度呢?很簡(jiǎn)單,限制過多,并且沒有其他的保命效果。
? ? ? ??魂印雙消僅可觸發(fā)一次,次免也只能通過這一次唯一的雙消來獲得,沒有當(dāng)前大部分精靈具備的4回合必中彈控,對(duì)控場(chǎng)的抵抗能力極弱,甚至于唯一的免控還要依靠強(qiáng)化的輔助才能最大程度上發(fā)揮作用,遇到鬼蝶這種直接寄(不過鬼蝶也寄了)。消強(qiáng)&斷回合十分分散,沒放在第五上也就算了,放在一個(gè)不怎么用的150上算是什么東西。
? ? ? ??靈神最近可以上巔峰,說到底還是競(jìng)技的環(huán)境發(fā)生了較大的變化,皇御套伴隨的超級(jí)聯(lián)防大大加強(qiáng)了靈神的生存能力,為了反制聯(lián)防而存在的超高紅傷精靈也為靈神的誅魔帶來了生機(jī)。兩者雖然矛盾,但并不沖突。雖說沒有圣殿的權(quán)能,但誰又能否定靈神的強(qiáng)度呢?畢竟就算PVP打不了,靈神在PVE的貢獻(xiàn)還算可以的。
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三.?種族值

? ? ? ??目前一鍵購(gòu)買的靈神,存在自動(dòng)加成為:攻擊值+10、防御值+18、特防值+20、速度值+10、體力值+12,但以上數(shù)據(jù)均對(duì)面板進(jìn)行加成,可被套裝加成,不可被性格加成。因此靈神的期望種族值實(shí)際為760.5左右(平衡性格的靈神種族值可看做761,但并沒有任何用處)。
? ? ? ??按照靈神普遍采用的攻擊加成性格計(jì)算,靈神的攻擊種族值實(shí)際應(yīng)為140.5之間,算是當(dāng)前環(huán)境下的一線種族值,配合自身的多重增傷也完全夠用。
? ? ? ??防御的124和特防的125顯得過于突兀,在當(dāng)前環(huán)境的巔峰精靈中僅次于啟靈元神,與天尊、神羅、圣華、核爆、戰(zhàn)螳螂并列。但以760的總和達(dá)成如此之高的雙防,卻與靈神的定位略有沖突,不過配合皇御套裝卻可以讓靈神的站場(chǎng)能力更上一層樓。
? ? ? ??如果靈神為高速刷法,采用了速度性格,那么他的速度種族值為134.5,也就比同配置135速精靈少了一點(diǎn)速度值而已,大致上還算說得過去,不會(huì)產(chǎn)生太大的影響(因?yàn)楝F(xiàn)在競(jìng)技是皇御時(shí)代)。
? ? ? ??體力166就相當(dāng)?shù)土?,高達(dá)760的總和,分給體力的卻只有這么少,閻羅、黑龍媽、光螳螂、混索直呼內(nèi)行(因?yàn)樵诜N族值≥750的行列中,只有這幾位體力值低于170)。
? ? ? ??總和相當(dāng)不錯(cuò),按照期望種族值來計(jì)算的話,僅低于圣譜和18~22的年費(fèi)團(tuán),位列全賽第七,但技能組的分散沒有讓如此之高的種族值發(fā)揮出它應(yīng)有的強(qiáng)度,相當(dāng)可惜。(天幕神龍&冠絕神龍的種族值不穩(wěn)定,鱷魚&巨獸的魂印體力加成PVE無效,故不計(jì)算在內(nèi))
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四.?屬性
1.?克制面:


? ? ? ?靈神拉胯無所謂,至少圣靈·遠(yuǎn)古的的屬性相當(dāng)不錯(cuò),對(duì)當(dāng)前熱門屬性——虛空帶有4倍克制,順帶著把草系也死克了一下,當(dāng)然,兩者的衍生屬性也不能避免,只不過衍生屬性過少,巔峰精靈也較少。
虛空——希瓦、沉睡之眼、洛基;
草——伽馬·千花、芳馨·茉蕊兒;
遠(yuǎn)古·草——瑪洛迪斯;
虛空· 邪靈——無上·萬魔天尊;
草·超能——絲蘿;
草·暗影——松蔦;
虛空·混沌——弒序神羅。
? ? ? ??畢竟靈神有著兩命的強(qiáng)悍效果,希瓦、沉睡之眼、弒序神羅再如何強(qiáng)也很容易被靈神快速解決,萬魔自帶超級(jí)害怕控或許是個(gè)問題,但靈神多刷害怕控,這就很有意思了。
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2.?被克制面:


? ? ? ? 由于遠(yuǎn)古系沒有4倍克制,因此高倍克制全部來自于圣靈的拉胯克制面,密戰(zhàn)、豹子、獵皇、龍焉都具備較高的傷害。但不用著急,靈神有二命+誅魔,問題不大(但如果被獵皇一直控住,那問題就很大了)。
? ? ? ??低倍克制中,戰(zhàn)王、大象、暴亂、時(shí)鐘、艾夏拉算是輸出極高的精靈,中切掉一命攔截的話很容易成功(艾夏拉有強(qiáng)化時(shí)先制和速度過高,別想著誅她了——但是可以嘗試死切誅),但如果對(duì)面有天尊B(yǎng)UFF的話,還是直接切機(jī)蓋吧。光螳螂同樣帶有二命,配合魂印的先制,第五/天河+先三絕對(duì)可以早于靈神掉一命之后的誅魔,因此靈神攔螳螂很難成功。
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五.?配置&說明
? ? ? ??PVP中的靈神還是建議攻速刷法,畢竟兩命的效果給了靈神很高的下限,防御體力完全可以不用在意,中切攔爆攻,反手使勁誅魔,運(yùn)氣好就能一直先三甚至先四的誅下去,相當(dāng)不錯(cuò)。
? ? ? ??建議性格:開朗/固執(zhí)
? ? ? ??建議特性:強(qiáng)襲>陰森、帶電>顫栗、靜電>反擊>解封>奇異

? ? ? ??本人刻印配置為:曉·勇氣之光+淪之幽罹+靈神專屬,寶石無所謂,反正為了是為了誅魔,在神秘石上綁定威力寶石也可以(但并不是很推薦,畢竟有些浪費(fèi))。
? ? ? ??圖示外部配置為:皇御套裝、神話稱號(hào)、魔界目鏡。


? ? ? ? 圖示外部配置為:銀翼套裝、鋼鐵玫瑰稱號(hào)、倒吊的假面目鏡
? ? ? ??這倆是當(dāng)時(shí)打PVE時(shí)用的刻印&學(xué)習(xí)力刷法,畢竟不死大隊(duì)刷雙攻是傳統(tǒng),兩套爆攻刻印分別對(duì)應(yīng)攻擊&特攻,配置可以無視,畢竟是最近才換的...
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? ? ? ??抗性方面,紅抗刷滿,但似乎暴擊抗不刷也無所謂?
? ? ? ??綠抗以害怕為主,對(duì)抗萬魔;疲憊為輔,中切神秘石偷元神相當(dāng)不錯(cuò)(但不算太穩(wěn));
? ? ? ??麻痹抗也可以選用,畢竟誅魔的先制概率高于王凌,如果對(duì)面是腐蝕套的話,能抗一下最好(飛王就算了,本來也打不過他)。
? ? ? ??睡眠不太推薦,本身就不好打艾夏拉,死切能不能誅了她還不好說。

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六.?專欄解析&實(shí)戰(zhàn)視頻
@南宮冰凌w:為何同樣是圣殿成員他最丟人?談?wù)勈ス忪`神為何扶不起。圣光靈神現(xiàn)版本解析
@濃厚平淡:賽爾號(hào)-誅魔殺陣-圣光靈神解析
@貓羽雫:2021年費(fèi)是什么東西?我圣光靈神才是史上最強(qiáng)年費(fèi)!神仙打架開始了【賽爾號(hào)】
圣光靈神:螳螂我成型了,獎(jiǎng)勵(lì)你一個(gè)誅魔殺陣!
@不要臉的狗子:【賽爾號(hào)】15年年費(fèi)圣光靈神依然不老!圣殿牌面叱咤巔峰!
七.?部分PVE說明視頻
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@皮皮の玲瓏醬:【玲瓏醬】賽爾號(hào) 昔日神寵 圣光靈神重磅回歸!為萌新排坑!不點(diǎn)進(jìn)來了解了解?
@皮皮在此:當(dāng)你帶上新買的圣光靈神去打奧斯卡時(shí)。。
@皮皮の玲瓏醬:【玲瓏醬】賽爾號(hào) 平民挑戰(zhàn)過最變態(tài)的單精靈關(guān)卡 巴斯蒂安!巴斯蒂安*全程平民&小康快速*打法
@沙皮憂傷-賽爾號(hào)圣靈守護(hù)奧斯卡真身多種無表姐打法

附:PVE不死大隊(duì)總結(jié)篇:

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